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Début d'un draft sur la description des personnages.
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<chapter id="scompetences" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<title id="stcompetences">Les Compétences</title>
<para>Une Compétence est une capacité que le personnage acquiert par
la pratique, la recherche, l'étude ou l'expérience. L'éducation
et la culture dans lesquelles a été plongé un personnage dans son
enfance ont aussi beaucoup d'influence sur de telles
aptitudes.</para>
<section id="scompniveau">
<title>Niveau d'une Compétence</title>
<para>Chaque Compétence est toujours utilisée avec des Attributs
(une Caractéristique et un Moyen) décidés par le MJ en relation
avec l'action tentée. La somme des Attributs et de la Valeur de
la Compétence est nommée le Niveau de la Compétence et on y fera
souvent référence dans les règles directement par ce terme. De
plus, chaque Compétence a habituellement une paire d'Attributs
avec laquelle elle est utilisée plus souvent qu'autrement.
Cette paire d'Attributs est souvent indiquée sur la feuille du
personnage pour en accélérer la consultation mais le MJ ne doit
pas se limiter à celle-ci pour ses jets. Par exemple, la
Compétence Épée peut être utilisée avec Intelligence et
Précision afin d'estimer la valeur ou la provenance d'une
épée.</para>
</section>
<section id="scompcout">
<title id="stcompcout">Coût d'une Compétence</title>
<para>Une Compétence se caractérise par une description, et par un
Coût (noté CC pour Coût de la Compétence). Le Coût dépend de
deux facteurs dont un est fixe, c'est la grandeur du <link
linkend="scompchamp">champ</link> de la Compétence, et l'<link
linkend="scompacces">autre</link> est variable.</para>
<section id="scompchamp">
<title id="stcompchamp">Champ d'une Compétence</title>
<para>Le Champ d'une Compétence donnée est fixée à sa création
et représente son coût de base. Il représente une valeur qui
correspond à l'étendue des connaissances impliquées. Le <xref
linkend="tcompchamp"/> représente des valeurs types des champs
mais sentez-vous libre de vous en éloigner.</para>
<table frame="all" id="tcompchamp">
<title>Champ d'une Compétence</title>
<tgroup cols="4">
<colspec colnum="1" colwidth="0.5in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="3.5in"/>
<colspec colnum="4" colwidth="1.5in"/>
<thead>
<row>
<entry>Valeur</entry>
<entry>Champ</entry>
<entry>Description</entry>
<entry>Exemple</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>13</entry>
<entry>Simple</entry>
<entry>Une seule action, presque instinctif.</entry>
<entry>Saut</entry>
</row>
<row>
<entry>15</entry>
<entry>Limité</entry>
<entry>Compétence limitée à l'utilisation dans une
situation et/ou avec un outil donné simple.</entry>
<entry>Lancer</entry>
</row>
<row>
<entry>17</entry>
<entry>Restreint</entry>
<entry>Compétence restreinte à une seule tâche.</entry>
<entry>Utiliser une caisse enregistreuse</entry>
</row>
<row>
<entry>20</entry>
<entry>Technique</entry>
<entry>Les tâches principales d'un métier
routinier.</entry>
<entry>Conduire</entry>
</row>
<row>
<entry>23</entry>
<entry>Général</entry>
<entry>Un métier simple.</entry>
<entry>Forgeron</entry>
</row>
<row>
<entry>25</entry>
<entry>Étendu</entry>
<entry>Un domaine d'étude spécialisé.</entry>
<entry>Informatique</entry>
</row>
<row>
<entry>30</entry>
<entry>Large</entry>
<entry>Un domaine d'étude complet.</entry>
<entry>Études Françaises</entry>
</row>
<row>
<entry>40</entry>
<entry>Vaste</entry>
<entry>Un domaine de connaissances complet.</entry>
<entry>Sciences physiques</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</section>
<section id="scompacces">
<title>Accessibilité d'une Compétence</title>
<para>Le second facteur est composé principalement de
l'Accessibilité d'une Compétence. L'Accessibilité représente
à la fois la facilité à retrouver cette Compétence dans
l'environnement du personnage ainsi que la disponibilité
d'aide à l'apprentissage. Elle représente aussi bien la
popularité de la Compétence, la disponibilité d'enseignants,
l'hermétisme et l'accès à des informations. C'est donc un
bonus qui vient se soustraire à la valeur du Champ de la
Compétence dans le calcul du Coût de la Compétence. Le <xref
linkend="tcompdiff"/> donne quelques exemples.</para>
<table frame="all" id="tcompdiff">
<title id="ttcompdiff">Accessibilité d'une Compétence</title>
<tgroup cols="3" align="center">
<colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="4.5in" align="left"/>
<thead>
<row>
<entry>Ajustement</entry>
<entry>Diffusion</entry>
<entry>Description</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>+7</entry>
<entry>Commune</entry>
<entry>
<para>Presque tout le monde l'a.</para>
</entry>
</row>
<row>
<entry>+5</entry>
<entry>Répandue</entry>
<entry>
<para>Dans un groupe suffisamment nombreux, il y a
toujours quelqu'un qui possède cette
Compétence.</para>
</entry>
</row>
<row>
<entry>+3</entry>
<entry>Usuelle</entry>
<entry>
<para>Ça se trouve facilement dans ses
relations.</para>
</entry>
</row>
<row>
<entry>0</entry>
<entry>Marginale</entry>
<entry>
<para>Ça se trouve dans la région.</para>
</entry>
</row>
<row>
<entry>-5</entry>
<entry>Spécialisée</entry>
<entry>
<para>Ça se trouve surtout dans les grandes
villes.</para>
</entry>
</row>
<row>
<entry>-10</entry>
<entry>Élitique</entry>
<entry>
<para>Ça se trouve dans la capitale seulement.</para>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<para>L'Accessibilité d'une Compétence peut varier beaucoup et
rapidement. Suffit que le personnage soit en présence d'un
maître dans la Compétence pour que l'accessibilité augmente.
D'autres fois, il est nécessaire d'avoir été initié ou de
faire partie d'un certain groupe pour pouvoir bénéficier de
l'enseignement. De la même manière, le départ des
personnages du collège fera diminuer l'Accessibilité, et donc
augmenter le Coût de la Compétence. Cet effet peut toutefois
avoir lieu à retardement dépendant des situations, que ce
soit dans l'un ou l'autre sens. Ainsi, ce n'est pas en
arrivant au collège que le personnage voit immédiatement son
Accessibilité augmenter, de même, ce n'est pas en quittant la
civilisation qu'un personnage voit immédiatement
l'Accessibilité de la Compétence marchandage diminuée.</para>
</section>
<section id="smetier">
<title id="stmetier">Bonus de métier</title>
<para>Un autre bonus récurrent est celui du métier du
personnage. La familiarité que le personnage peut avoir avec
une Compétence peut diminuer le Coût, le personnage faisant
usage de ses souvenirs comme d'un grand livre de référence.
Il faut pour cela que le personnage ait une certaine
expérience de son métier et un bon sens de l'observation.
Généralement un bonus de +3 est donné en partant à la
Compétence de métier du personnage, bien que le MJ peut
décider de lui en attribuer un différent sur des Compétences
similaires.</para>
</section>
</section>
<section id="scompdepart">
<title id="stcompdepart">Familiarité et niveau de départ.</title>
<para>Le niveau par défaut d'une Compétence est égal à la
Familiarité moins le Champ de la Compétence. La Familiarité
est un bonus similaire à l'<link
linkend="scompacces">Accessibilité</link> représentant la
familiarité du personnage avec la Compétence dans son
passé.</para>
</section>
<section id="sexperience">
<title id="stexperience">Expérience</title>
<para>L'expérience se gagne très facilement: chaque fois que le
personnage fait un jet de dés avec un résultat supérieur à 10
ou inférieur à -10 (sans tenir compte des éventuels bonus ou
malus), il obtient 1 point d'expérience (abrégé par
<literal>px</literal> pour Point d'eXpérience) par tranche de
10 points au-dessus ou en dessous. Par exemple, un résultat de
-21 donnera 2 points mais un résultat de +10 ne donnera aucun
point. Pour cela, on ne tiendra en compte que le résultat des
dés <emphasis>après</emphasis> la soustraction, mais sans les
Valeurs des Attributs, des Compétences ou d'éventuels bonus ou
malus ajoutés. Chaque point gagné ira dans la Compétence
utilisée (s'il y en a une), dans la Caractéristique ainsi que
dans le Moyen. C'est donc jusqu'à 3 points d'expérience par
tranche de 10 que le personnage aura gagné.</para>
<para>Une Compétence ou un Attribut augmente dès que le
personnage a suffisamment de points d'expérience dans ces
derniers pour passer au niveau suivant. Cette quantité
correspond à la Mesure de la Valeur de la Compétence ou de
l'Attribut, majorée du Coût de la Compétence. Dans ce
contexte, les Attributs sont considérés comme une Compétence
avec un Coût de +30. Un minimum de un point doit toutefois
être dépensé.</para>
<example id="xexperience">
<title>Expérience</title>
<para>Gontrand a un Cp de +3, une Mn de 0 et la Compétence Épée
Longue (Coût +20) à -1. Il joue les dés (à la demande du MJ)
et obtient +20 sur les dés, pour un total de +22. Non
seulement Gontrand réussit son action, mais il a aussi le
droit à des points d'expérience. Gontrand a gagné 1 point en
Cp, 1 point en Mn, et 1 autre point en Épée Longue. Gontrand
pourra passer de +3 à +4 en Cp quand il aura obtenu {+3 + +30}
= 2000 px; il lui en reste donc 1999 à se procurer. Pour la
Manœuvre, il lui en faut {+0 +30} = 1000, et pour Épée Longue
il lui en faudra {-1 +20} 80 px seulement pour passer au
niveau 0.</para>
</example>
<para>Certains MJ trouveront que c'est très cher payé. Ils
pourront toujours diminuer le Coût des Attributs mais pour les
Compétences, ils s'apercevront que diminuer le Coût revient à
donner des niveaux gratuitement (le niveau de départ coûte
toujours exactement 1 point et les niveaux inférieurs valent
toujours 0). Il est conseillé plutôt de donner des px aux
joueurs à chaque fois qu'ils s'entraînent, dès qu'ils en ont le
temps. Ainsi, ces px bien sélectionnés leurs permettront de
gérer la progression de leurs personnages de façon intéressante.
L'enseignement d'un maître peut aussi permettre de faire
progresser le joueur plus rapidement, tant en diminuant le Coût
d'une Compétence, qu'en permettant l'enseignement.</para>
</section>
<section id="sspecialisation">
<title id="stspecialisation">Spécialisation d'une Compétence</title>
<para>Il est toujours possible de réduire le Champ d'une
Compétence pour ne s'intéresser qu'à une partie de son domaine
et réduire ainsi le Coût de la Compétence et accélérer son
développement. La nouvelle Compétence a alors un Coût diminué,
mais son niveau est le même. L'ancienne Compétence est
conservée intacte et le personnage peut encore l'utiliser pour
d'autres activités (ou celle-ci aussi).</para>
<example id="xspecialisation">
<title id="xtspecialisation">Spécialisation d'une
Compétence</title>
<para>Geoffroi a la Compétence Combat à l'Épée (Coût +23) à +3.
Il décide qu'il désire maintenant se spécialiser aux épées
longues uniquement, ce qui diminuerait le Coût de sa
Compétence à +20. Il conserve donc Combat à l'Épée à +3, mais
possède maintenant Combat à l'Épée Longue (Coût +20) à +3
aussi. Les points d'expérience iront toutefois toujours dans
la Compétence utilisée par le PJ.</para>
</example>
</section>
<section id="sgeneralisation">
<title id="stgeneralisation">Généralisation d'une
Compétence</title>
<para>De même qu'il est possible de réduire le Champ d'une
Compétence, il est aussi possible de l'augmenter. Cette
modification est toutefois plus coûteuse. Lors d'une
généralisation, le Coût de la Compétence augmente mais le niveau
de la nouvelle Compétence <emphasis>diminue</emphasis> d'autant.
L'ancienne Compétence reste toutefois intacte et est toujours
utilisable par le joueur.</para>
<example id="xgeneralisation">
<title id="xtgeneralisation">Généralisation d'une Compétence</title>
<para>Geoffroi possède aussi la Compétence Arc Court (CC +20) à
-3. Il décide de la généraliser afin d'obtenir une Compétence
Arcs seulement (CC +23 par le MJ). La nouvelle Compétence Arc
de Geoffroi commencera à -6 mais Geoffroi pourra toujours utiliser
Arc Court à -3 avec n'importe quel arc court correspondant à la
description de sa Compétence.</para>
</example>
</section>
<section id="snotescompetences">
<title id="stnotescompetences">Notes sur la spécialisation et la
généralisation</title>
<para>La spécialisation et la généralisation ne sont pas vraiment
des évènements qui ont lieu dans la vie (fictive) des
personnages et n'ont pas de réelles influences sur le personnage
tant que ce dernier ne se met pas à gagner des points
d'expérience. Ces deux méthodes permettent surtout de
déterminer les Compétences du personnage dans un domaine connexe
à celui d'une Compétence qu'il possède déjà. Si le personnage
possède une Compétence dont le Champ inclut la Compétence
recherchée, la spécialisation précise que cette Compétence
débutera au même niveau que la Compétence générale. Si la
nouvelle Compétence n'est pas dans le champ de la Compétence
recherchée mais suffisamment proche, on pourra trouver la
Compétence générale correspondante et calculer son niveau de
départ grâce à la généralisation. Ce niveau de départ est
toujours plus faible et représente donc le manque de familiarité
du personnage avec ce type d'activités, malgré son expérience
dans la Compétence initiale.</para>
<para>Le joueur peut donc créer autant de Compétences qu'il désire
en généralisant et en spécialisant ses Compétences initiales.
Le facteur limitant est le Coût de plus en plus élevé de la
généralisation et c'est sur ce facteur que le MJ devra porter
son attention. Très rapidement, la généralisation d'une
Compétence mènera à des Coûts égaux ou supérieurs à ceux d'une
Compétence Vaste, rendant l'augmentation d'une telle Compétence
ridiculement lente. S'il y a un certain abus de la part des
joueurs, ils s'apercevront rapidement que le niveau d'une telle
Compétence est souvent inférieur au niveau par défaut des
Compétences qui la composent, et ce, même avec une Compétence de
base très élevée. De plus, ces Compétences coûtent extrêmement
chères à haut niveau et sont donc plus une pénalité pour le
joueur.</para>
</section>
<section id="sxpmodification">
<title id="stxpmodification">Modification de l'Expérience avec le
Coût</title>
<para>Lorsque le Coût d'une Compétence change, que ce soit suite à
une <link linkend="sspecialisation">spécialisation</link>, à une
<link linkend="sgeneralisation">généralisation</link> ou à cause
d'un changement dans l'<link
linkend="scompacces">accessibilité</link> de la Compétence, les
points d'expérience suivent aussi ce changement. Pour calculer
le nouveau nombre de points d'expérience, il suffit de prendre
la Valeur actuelle du nombre de points d'expérience, d'y retirer
le Coût de l'ancienne Compétence et d'y ajouter le Coût de la
nouvelle Compétence, puis de reconvertir en Mesure. Toutefois,
la conversion des px en Valeur ira toujours vers la Valeur
inférieure. Par exemple, 7 px aura la Valeur de +8 plutôt que
+9.</para>
<example id="xxpmodifications">
<title id="xtxpmodifications">Modifications de l'expérience avec
le Coût</title>
<para>Geoffroi avait 38 px en Combat à l'Épée (CC +23) lorsqu'il
a fait sa spécialisation. Sa nouvelle Compétence Combat à
l'Épée Longue (CC +20) aura elle { [38] - +23 + +20 } = { 15 -
23 + 20 } = { 12 } = 15 px.</para>
</example>
</section>
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