rafale.sgml
author fabien
Mon, 02 Jan 2006 19:04:39 -0500
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[svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500 Ajout des enjeux, et des motivations.

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<section id="srafale" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="strafale">Le tir en rafale</title>

  <para>Le tir en rafale est un autre tir où on ne vise pas exactement
    une cible mais où on essaye plutôt d'atteindre une région donnée.
    Le tir en rafale ne contient donc aucun jet pour toucher.
    Toutefois, un jet de manipulation de l'arme est quand même
    possible pour vérifier si celle-ci ne s'enraye pas, ou saute des
    mains du tireur avec le recul provoqué.</para>

  <para>Le tireur peut normalement choisir deux facteurs: l'angle de
    balayage du tir, ainsi que le potentiel de dommage (FD&r;) de la
    rafale (soit par le nombre de balles tirées ou par le temps
    d'appui sur la gachette).  C'est au MJ de mettre en relation la
    description du joueur avec le potentiel de dommage et de limiter
    (par un risque d'enraiement par exemple) les abus.  L'angle de tir
    est converti en Valeur en prenant la Valeur de l'angle en degrés,
    - 12.  Cette Valeur (A) correspond au nombre de tranches de 15
    degrés couvertes par le tir.  Ainsi, un angle de 60° vaudra +6,
    soit la Valeur de 4.</para>

  <para>Chaque cible dans la zone couverte <link
    linkend="sencaisse">encaisse</link> alors des dommages d'un niveau
    égal à Niveau de compétence du tireur + <link
    linkend="tbdr">BD&r;</link> + FD&r; + T - A - D, où T est la
    taille que la cible présente au tireur, et D est la distance avec
    le tireur.  Les mesures de T et D doivent être encore une fois
    évaluées avec les mêmes unités de mesure et convertis en
    Valeur.</para>

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