esquive.sgml
author fabien
Mon, 02 Jan 2006 19:04:39 -0500
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[svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500 Ajout des enjeux, et des motivations.

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<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
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<section id="sesquive" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stesquive">L'esquive</title>

  <para>Les cibles ne sont pas totalement passive lorsqu'elles
    reçoivent des dégâts sur un tir.  Toutefois, elles doivent réagir
    rapidement et se mettre à couvert le plus vite possible.  Dans
    tous les cas, le joueur décrira comment son personnage se planque
    et le MJ lui demandera un jet d'esquive qu'il devra réussir pour
    obtenir un bonus sur son jet d'encaissement, voire complètement
    éviter le coup.  Le personnage ne peut tenter d'esquiver un tir
    que s'il a le temps de le voir venir!  Sinon, ce sont simplement
    ses réflexes de survie qui l'emportent.</para>

  <para>Une façon simple et ludique de gérer cet aspect est de
    demander au joueur de fixer lui-même la difficulté de son jet
    d'esquive.  Si l'esquive est réussite, il pourra ajouter cette
    même difficulté comme bonus à son jet d'encaissement.  Si
    l'esquive est échouée, le joueur se prendra cette même difficulté
    en malus à son jet d'encaissement!  Un MJ tolérant peut toutefois
    choisir de fixer cette pénalité à -5, comme pour un personnage
    immobilisé ou qui choisit simplement de ne pas se protéger du
    tout, voire à -3 pour tenir compte des efforts de se protéger de
    la victime comparativement à celle qui ne fait rien ou ne peut
    rien faire.</para>

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