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author fabien
Mon, 02 Jan 2006 19:04:39 -0500
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[svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500 Ajout des enjeux, et des motivations.

Mardi, 25 septembre 2001

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En magie angélique/élémentaire, chaque Ange est représenté par un
élément, une qualité et un défaut.  On peut ainsi remplacé chacun des 4
éléments et l'Esprit par une des Motivations et obtenir ainsi (désolé,
je ne me rappelle plus du nom de l'Ange associée à l'Eau et à la
sensualité... je me rappelle juste que c'est un déchu):

Motivation  Ange    Élément  Qualité       Défaut

 Survie     Raphaël  Terre    Guérison      Mélancolie
 Altruïsme  Gabriel  Air      Intelligence  Élitisme
 Désir      ??       Eau      Sensibilité   Hédonisme
 Fougue     Michaël  Feu      Ardeur        Impulsivité
 Tempérance ---      Esprit   Spiritualité  Détachement

Les sorts/dons accessibles sont associés aux 5 Éléments et peuvent être
nourri par des points de Motivations pigé dans l'une des quatres.
Toutefois, cette utilisation renforce les tendances (Qualité et Défaut)
sur le personnage, de façon momentanée mais de plus en plus souvent au
fur et à mesure que le niveau augmente, rendant le personnage de moins
en moins en contrôle avec lui-même.  La Tempérance, qui n'est pas
associée à un ange, mais souvent à Dieu ou au Saint-Esprit permet
justement de contrôler ses pulsions justement et les sorts qu'ils
contiennent sont plus de regénération, protection et contrôle personnel.


J'ai aussi commencé une adaptation très semblable pour les Nephilim.
Encore une fois, ce sont 5 éléments auxquels sont associés 5
tempéramments et j'ai encore rajouté les Motivations correspondantes:

Motivation  Néphilim  Élément  Tempéramment

 Survie      Faerim    Terre    Mélancolique
 Altruïsme   Eolim     Air      Flegmatique
 Désir       Hydrim    Eau      Sanguin
 Fougue      Pyrim     Feu      Colérique
 Tempérance  Onirim    Lune     Lunatique

Ici, toutefois, l'Altruïsme et la Tempérance on peut leur place avec le
Flegmatique Eolim ou le Lunatique Onirim.  À la limite, l'Eolim pourrait
aller avec la Tempérance mais c'est limite (et peu valide pour un Djinn)
et l'Onirim est franchement très peu Altruïste.  Mais bon, c'est encore
sur ma table de travail tout ça, alors...

[ Avec Altruisme renomme Sensibilite, le passage est plus clair:
L'Onirim est clairement Sensible et l'Eolim devient Tempere... bien sur,
ca fait special pour le Djinn, encore une fois... mais ce dernier est
tres peu flegmatique par nature, d'ailleurs. ]

Finalement, tout dernièrement, j'ai fait un truc semblable dans un
adaptation très libre animiste amérindienne d'Hurlements.  Je vous remet
les résultats à nouveau ou chacune des motivation est associé à un
animal:

Motivation  Animaux

 Survie      Rat, Ours
 Altruïsme   Chien, Loup, Biche
 Désir       Chat, Dauphin, Serpent
 Fougue      Cheval, Coyote
 Tempérance  Tortue, Hibou


Voilà, j'en dis pas plus, mais ça fait quand même plus intéressant de
voir sur la feuille que c'est notre aspect Félin qui augmente plutôt que
le Désir.  Comme quoi, parfois, il ne suffit que d'un mot pour changer
toute l'ambiance.

--
Jeudi, 27 septembre 2001

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En magie angélique, les prêtres connaissent quelques prières (lire
sorts) leur permettant d'invoquer des créatures, armes, inspirations,
miracles divers lié à l'archange associés.  La prière de base, sans PM
de dépensé a peu de chance de réussir (il faut un minimum de dévotion et
de vouloir pour faire des miracles).  De dépenser un PM, c'est déjà
mieux.  Et pour les effets spectaculaires, il faut en mettre plus.  Bien
sûr, les PM dépensés doivent l'être en respectant les Motivations
respectives (une prière de fougue ne pourra pas être précise ou feinte:
elle sera toujours spectaculaire et brutale).  De plus, comme
généralement le perso n'a que 2 ou 3 PM dans une motivation (max 6 car
c'est minimum 1 pt au départ dans chaque et encore, je ne connais
personne qui oserait mettre 6 dans une motivation autre que Tempérance,
et 1 dans tout le reste), il cherchera à augmenter cette dernière en
adoptant un comportement conséquent: le Fougueux sera colérique,
réactionnaire, impulsif, le Désireux cherchera le pouvoir, la grandeur,
la gloire, etc.  Les prières sont d'ailleurs dans le même sens: Raphaël,
prières de guérison, d'abondance lié à la Survie, Gabriel utilise des
prières d'apaisement, de compassion et de pardon lié à l'Altruïsme,
Haniel utilise des prière de beauté et d'inspiration lié au Désir, à la
Gloire personnel de Dieu (bien entendu, aucun prêtre ne dirait qu'il est
célèbre pour sa gloire personnelle... ;) et Michaël, ce sont des prières
agressives, de foudroiements et de châtiments lié à la Fougue du
combattant.  Finalement, les prières liées à l'Esprit (le Saint-Esprit,
on se comprend bien), ce sont des prières de compréhension, calme,
détachement, méditation, bref, la Tempérance.

Pour les trucs animistes, c'est beaucoup moins concret: chaque PJ à un
totem qui lui donne un don particulier.  Pour utiliser ce don, le PJ
doit utiliser la Motivation correspondante de ce totem (les dons sont
aussi choisis en conséquence de la motivation).  De plus, le but du PJ
est d'apprendre de son totem, de lui ressembler.  Hors, plus que le PJ
ressemble dans son comportement à son totem, plus il augmente dans sa
Motivation et reçoit en plus quelques dons.  Ce sera un peu la même
chose pour les Nephilim car, si tu ne l'avais pas deviné, ces hommes
avec des animaux totems sont les Enfants d'Iol "Immortels" (en fait,
ce n'est que leur mémoire qui est immortelle, trop consciente d'elle
pour se dispercer dans l'Essence primaire), tout comme les Nephilim
(enfin, les Kaïm originaux plutôt) sont les Enfants de Fael dont le
pentacle est solide pour se dispercer dans les champs magiques, appelé
le Rêve par chez nous ;).  Toutefois, il y a des chances qu'après la
sortie de Nephilim3, quelques aspects changent et que je développe
d'avantage la magie des Immortels, un peu à l'image de celles des
Nephilims (qui sera aussi légèrement transformé).  Il est toutefois
certains que ce sera différent des autres car les humains magiciens de
mon monde utilise généralement leurs "moi féérique" (le coeur de Fael)
pour faire de la magie, coeur que n'ont pas les Immortels (ce sont de
purs enfants d'Iol et ont donc beaucoup de difficulté à voir le monde
féérique).