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Ajout des enjeux, et des motivations.
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<chapter id="sdommagesadv" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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<title id="stdommagesadv">Les sources de dommage</title>
<para>Cette section décrit différentes façons de torturer, heu, les
différentes façons dont les personnages peuvent se blesser.</para>
<section id="sexplosifs">
<title id="stexplosifs">Les explosifs</title>
<para>Les explosifs correspondent à toutes les armes produisant un
souffle et/ou des schrapnels se disperçant autour d'un point.
Leur niveau de dommage diminuent selon la distance entre la
cible et le centre de l'explosion. Lorsqu'une explosion
survient à proximité d'une cible, le niveau de dommage de
l'explosion est égal au Dommage + Taille de la cible - Distance,
la taille et la distance étant dans les mêmes unités, et valant
approximativement 0 pour un humain lorsque la distance est en
mètre. Certains explosifs, souvent plus dangereux, voit plutôt
leur puissance décroître selon le carré de la distance. Le
niveau de dommage est alors égal à Dommage + Taille de la cible
- 2 x Distance. Il est à noter toutefois qu'à ce moment là, au
niveau de Dommage correspond une certaine unité de distance et
que cette dernière doit être la même que pour la
distance.</para>
<remark userlevel="adv">Ajoutez les dommages par chute, feu,
noyade, etc.</remark>
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