blessure.sgml
author fabien
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[svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500 Ajout des enjeux, et des motivations.

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<chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stsante">La santé</title>
  
  <para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures,
    même légères, sont très graves.  Elles réduisent toutes les
    activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement.
    Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec
    quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des
    blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à
    trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique
    du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui
    entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils
    soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la
    récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du
    personnage.</para>

  <section id="sdouleur">
    <title id="stdouleur">La Douleur</title>

    <para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à
      mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures.
      <emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette
      pénalité</emphasis>.  À chaque 5 points de douleur que le
      personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs
      coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la
      même pénalité.  Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou
      plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure
      critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez
      que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de
      race.  Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose
      qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la
      même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à
      cette règle, comme toutes les autres règles
      d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la
      Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du
      personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique,
      à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement.  Un
      personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas
      nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para>
    
    <example id="xdouleur">
      <title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title>
      
      <para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son
        bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute
        malencontreuse lui en fait prendre 8 autres.  Géraldine passe
        donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de
        Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11.  Bien
        qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10
        points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="smortalite">
    <title id="stmortalite">La Mortalité</title>
    
    <para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage,
      ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas
      aisément (comparativement aux points de douleur).  La Mortalité
      a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des
      <link linkend="sdouleur">points de douleur</link>.  Cette limite
      est exactement égale au nombre de points de mortalité que
      possède le personnage.  Ainsi, un personnage avec 3 points de
      mortalité aura toujours un minimum de 3 points de
      douleur.</para>

    <para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort.  À
      chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet
      de survie ou mourir!  Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le
      bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale
      au nombre de points de mortalité.</para>

    <example id="xmortalite">
      <title>Mortalité et jet de survie</title>

      <para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de
        douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points
        (c'était une chute très grave).  Géraldine doit donc aussi
        faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter
        le bonus de race) avec une difficulté de -5.  Elle a donc 50%
        de chance de survivre à sa chute.  Si elle réussit, elle
        pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans
        pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="srecuperation">
    <title id="strecuperation">Récupération</title>
    
    <para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage.
      Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit
      d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes
      physiquement.  Les actions brusques sont difficiles, voire
      impossibles et empêchent la récupération.  Pour la Mortalité, un
      repos complet est nécessaire.  Un membre immobilisé et des
      activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre
      de points de mortalité est inférieur à 5.</para>

    <para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1
      point par 15 minutes de repos.  La récupération des points de
      mortalité a lieu à tous les 2 jours.  Le personnage peut alors
      tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les
      soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link
      linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un
      point.  Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau
      point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un
      multiple de 5 points.  Notez que certaines créatures récupèrent
      beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure
      un tel jet!  Je devrais accorder un bon bonus, genre
      +10!</remark></para>

    <table frame="all" id="trecuperation">
      <title>Récupération de la santé</title>
      <tgroup cols="2">
        <colspec colnum="1" colwidth="2in"/>
        <colspec colnum="2" colwidth="4in"/>
        <thead>
          <row>
            <entry>Types</entry>
            <entry>Récupération</entry>
          </row>
        </thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry>Douleur</entry>
            <entry>
              1 point par 15 minutes
            </entry>
          </row>
          <row>
            <entry>Mortalité</entry>
            <entry>
              1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de
              guérison.
            </entry>
          </row>
        </tbody>
      </tgroup>
    </table>
  </section>

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