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Ajout des enjeux, et des motivations.
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<chapter id="sattributs" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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<title id="stattributs">Les Attributs</title>
<section id="sattdesc">
<title id="stattdesc">Description des Attributs</title>
<para>Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8
Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Les Caractéristiques</term>
<listitem>
<para>Représentent les capacités brutes du
personnage.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Les Moyens</term>
<listitem>
<para>Représentent le contrôle que le personnage possède sur
ses Caractéristiques.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage
dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique
s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type
d'action.</para>
<variablelist id="tcaracteristiques">
<title id="ttcaracteristiques">Les Caractéristiques</title>
<varlistentry>
<term>Corps (Cp)</term>
<listitem>
<para>Le physique du personnage en terme de constitution, de
force.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Agilité (Ag)</term>
<listitem>
<para>La souplesse et la rapidité du personnage. La
maîtrise de son aspect physique.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Intuition (It)</term>
<listitem>
<para>Les capacités émotives, instinctives et psychiques du
personnage.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Intelligence (Ig)</term>
<listitem>
<para>Les capacités cognitives et d'abstraction du
personnage. Son esprit d'analyse.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist id="tmoyens">
<title id="ttmoyens">Les Moyens</title>
<varlistentry>
<term>Puissance (Pu)</term>
<listitem>
<para>La capacité à l'état brute, à aller au bout de
soi-même, à se dépasser.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Résistance (Rs)</term>
<listitem>
<para>La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et
de lutte.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Manœuvre (Mn)</term>
<listitem>
<para>Les actions complexes, la maîtrise complète de ses
capacités.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Précision (Pr)</term>
<listitem>
<para>La sensibilité, le contrôle précis sur ses
capacités.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours
additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître
l'aptitude d'un personnage dans certains domaines. Par exemple,
pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit
d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de
Puissance. Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation
est laissée au Meneur du Jeu. Toutefois, le <xref
linkend="tcombinaison"/> donne quelques significations
possibles. Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces
interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui
semble la plus appropriée.</para>
<table frame="all" id="tcombinaison">
<title id="ttcombinaison">Combinaisons d'Attributs</title>
<tgroup cols="5" align="center">
<colspec colnum="1" colname="head" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
<tbody>
<row role="head">
<entry></entry>
<entry>Puissance</entry>
<entry>Résistance</entry>
<entry>Manœuvre</entry>
<entry>Précision</entry>
</row>
<row>
<entry>Corps</entry>
<entry>force</entry>
<entry>constitution</entry>
<entry>combat</entry>
<entry>perception</entry>
</row>
<row>
<entry>Agilité</entry>
<entry>rapidité</entry>
<entry>réaction</entry>
<entry>acrobatie</entry>
<entry>dextérité</entry>
</row>
<row>
<entry>Intuition</entry>
<entry>foi</entry>
<entry>moral</entry>
<entry>charisme</entry>
<entry>sixième sens</entry>
</row>
<row>
<entry>Intelligence</entry>
<entry>mémoire</entry>
<entry>concentration</entry>
<entry>analyse</entry>
<entry>attention</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<para>La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre,
variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent
qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un
individu moyen. Lorsque vous comparez deux personnages entre
eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs
Attributs respectifs. Cet écart, lorsque reporté sur le <xref
linkend="tmesures"/>, donne une idée de combien le personnage
est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au
précédent.</para>
<section id="sracebonus">
<title id="stracebonus">Bonus de race</title>
<para>À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du
temps ses bonus de race. En fait, il le fera à chaque fois
qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres
personnes. Les rares fois où le personnage devra n'utiliser
que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets
reliés à la <link linkend="sguerison">guérison</link>, car, à
ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le
niveau de blessure lors du jet d'encaissement.</para>
</section>
<!-- Cette section a besoin d'être retravaillée...
<section id="staille">
<title>Taille d'une créature</title>
<para>La Taille augmente moitié moins rapidement que l'Attribut
Corps. Elle vaut donc Corps/2, arrondi au plus haut comme
normalement. Ainsi, un personnage avec Corps de -3 aura un
une Taille de -1, et un autre avec Corps à +5 aura +3 en
Taille. La grandeur d'une personne encore selon le tiers de
son Attribut Corps, cette fois arrondi au plus proche, un
personnage ayant +6 en Corps aura donc +3 en Taille et
seulement +2 pour sa grandeur. Il mesurera quand même près de
2m55, pour une grandeur moyenne chez les humains de 1m70.
Remarquez que celà explique pourquoi les valeurs au-dessus de
+4 sont plutôt extraordinaires!</para>
</section>
-->
</section>
</chapter>
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