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Équitabilité devient 'Différenciation et équipotence'.
Ajout des domaines de difficultés.
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<chapter id="ctir" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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<title id="cttir">Le tir</title>
<para>Le tir dans les Arpèges est divisé en trois catégorie: les
tirs visés ou directs, les tirs balistiques ou lancers, et les
tirs en rafale ou balayés. Ces trois façons de faire représentent
chacune une façon de tirer et ne sont pas nécessairement
attribuées à une arme spécifique. Ainsi, il est possible, mais
peu efficace, de tirer en rafale avec une arc, ou de tenter un tir
balistique avec un pistolet. Parfois, comme pour le tir
balistique au pistolet, l'effet est dérisoire (c'est l'équivalent
d'une balle perdue) et le MJ n'a qu'à dire au PJ que son action
râte (il a perdu la balle de vue). D'autres fois, il faut
improviser. Par exemple, avec une troupe d'archers qui tirent
tous en même temps vers un peloton de fantassins, le MJ ferait
mieux d'interpréter l'action comme un tir en rafale en estimant
lui-même les valeurs, plutôt que de considérer chaque tir comme un
tir visé.</para>
<para>Les règles de tir ne représentent que l'aspect de toucher une
cible avec des projectiles. Les effets secondaires (tels que
l'explosion et les brûlures) sont plutôt traités dans <xref
linkend="sprojectiles"/>.</para>
<xi:include href="tirvise.sgml"/>
<xi:include href="balistique.sgml"/>
<xi:include href="rafale.sgml"/>
<xi:include href="esquive.sgml"/>
<section id="stirresume">
<title id="sttirresume">Résumé des règles de tir</title>
<table frame="all">
<title>Règles de tir</title>
<tgroup cols="3">
<colspec colnum="1" colwidth="1.5in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="2.5in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="2.5in"/>
<thead>
<row>
<entry>Type</entry>
<entry>Toucher</entry>
<entry>Dommage</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><xref linkend="stirvise" endterm="sttirvise"/></entry>
<entry>Niveau + BF&v; + FF&v; - FR&v; - FD&v; + T - D</entry>
<entry>BD&v; + FD&v;</entry>
</row>
<row>
<entry><xref linkend="sbalistique" endterm="stbalistique"/></entry>
<entry>E&b; = 2×D - P&b; - MR ; l = { E&b; - L&b; + ¦±d10¦ }</entry>
<entry>N.A.</entry>
</row>
<row>
<entry><xref linkend="srafale" endterm="strafale"/></entry>
<entry>N.A.</entry>
<entry>Niveau + BD&r; + FD&r; + T - A - D</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</section>
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