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7 ]> |
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8 <section id="stodo" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="sttodo">À venir</title> |
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12 <para>La dernière ré-organisation des chapitres, l'apparition |
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13 d'Opéra, des nouvelles règles de santé qui me font vraiment |
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14 plaisir et l'apport de nouveaux contributeurs ont fait progresser |
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15 les Arpèges énormément ces derniers mois. Les Arpèges ont |
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16 maintenant un calendrier serré d'objectifs à remplir pour chaque |
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17 version que je vais probablement officialiser d'ici quelques |
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18 semaines. Les Harmonies sont maintenant un jeu assez complet en |
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19 lui-même et relativement simple et je ne crois pas qu'il subira |
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20 beaucoup de changements prochainement. Les Arpèges commencent à |
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21 se construire de plus en plus et la base semble là pour rester. |
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22 De nombreuses règles restent toutefois à être écrites et testées |
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23 sur différents points et j'ai encore un ou deux concepts que |
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24 j'aimerais bien voir incorporer dans ces dernières. De plus, de |
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25 nombreuses adaptations sont en chantier et la nécessité d'une |
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26 nouvelle partie sur la Composition d'une Symphonie devient |
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27 pressante. Les Arpèges est donc bien vivant et attendez-vous à |
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28 voir arriver beaucoup de nouveautés dans les prochains |
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29 mois!</para> |
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31 <para>Les objectifs de la prochaine version sont présentement:</para> |
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33 <itemizedlist> |
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34 <listitem> |
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35 <para>De nouvelles règles pour:</para> |
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36 <itemizedlist> |
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37 <listitem> |
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38 <para>Les batailles générales.</para> |
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39 </listitem> |
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40 <listitem> |
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41 <para>Les ouvrages et les œuvres.</para> |
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42 </listitem> |
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43 <listitem> |
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44 <para>L'enseignement.</para> |
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45 </listitem> |
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46 <listitem> |
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47 <para>Le retour à la conscience.</para> |
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48 </listitem> |
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49 <listitem> |
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50 <para>Les cicatrices et les handicaps.</para> |
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51 </listitem> |
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52 </itemizedlist> |
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53 </listitem> |
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54 <listitem> |
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55 <para>L'ajout de nouveaux exemples d'équipements tels que:</para> |
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56 <itemizedlist> |
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57 <listitem> |
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58 <para>Encore plus d'armes et des armures.</para> |
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59 </listitem> |
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60 <listitem> |
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61 <para>Des armes de tir et des projectiles.</para> |
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62 </listitem> |
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63 <listitem> |
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64 <para>Du matériel de guérison.</para> |
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65 </listitem> |
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66 </itemizedlist> |
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67 </listitem> |
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68 <listitem> |
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69 <para>Intégrer la feuille de personnage ainsi que le système de |
|
70 création par questionnaire au manuel lorsqu'ils seront |
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71 terminés.</para> |
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72 </listitem> |
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73 </itemizedlist> |
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74 |
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75 <para>Les objectifs pour la version 1.0 demeurent:</para> |
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76 |
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77 <itemizedlist> |
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78 <listitem> |
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79 <para>Plus d'exemples.</para> |
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80 </listitem> |
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81 <listitem> |
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82 <para>L'ajout d'épigraphes là où il en manque (Vos <ulink |
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83 url="mailto:fabien@tzone.org">suggestions</ulink> sont la |
|
84 bienvenue!).</para> |
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85 </listitem> |
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86 <listitem> |
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87 <para>Insérez les <ulink |
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88 url="http://harmonies.tzone.org/prob/">notes sur les |
|
89 probabilités</ulink> en appendice.</para> |
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90 </listitem> |
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91 <listitem> |
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92 <para>Un guide de création d'une Symphonie.</para> |
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93 </listitem> |
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94 <listitem> |
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95 <para>Des Symphonies sur les grands thèmes du Space Opéra, de |
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96 l'Occulte Contemporain et du Médiéval Fantastique.</para> |
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97 </listitem> |
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98 <listitem> |
|
99 <para>L'ajout d'un index et d'un glossaire.</para> |
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100 </listitem> |
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101 <listitem> |
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102 <para>L'ajout d'un système de magie; En parcourant mes premières |
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103 tentatives de jeu de rôle à la recherche de vieilles idées |
|
104 oubliées, j'ai retrouvé un ancien système de magie que j'avais |
|
105 construit à partir d'un livre de magie |
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106 <emphasis>angélique</emphasis> (désolé, impossible de |
|
107 retrouver la référence). Avec un peu de travail, je pense que |
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108 ce système pourrait très bien devenir mon système de magie |
|
109 générique que je n'avais même pas osé rêver de trouver un |
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110 jour. Attendez-vous à le voir arriver dans les prochaines |
|
111 versions.</para> |
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112 </listitem> |
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113 <listitem> |
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114 <para>Tester les Arpèges et les Harmonies suffisamment avec |
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115 d'autres Meneurs du Jeu et d'identifier rapidement les lacunes |
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116 afin de fixer les règles principales et de pouvoir construire |
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117 les univers dessus par la suite. J'ai présentement une partie |
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118 en cours et plusieurs de mes amis se sont montrés intéressés à |
|
119 essayer cette version des règles. Présentement, un obstacle |
|
120 important reste la création d'Univers, en particulier |
|
121 l'attribution des différents bonus pour les armes, les races, |
|
122 etc. J'ai créé une nouvelle partie séparée à ce sujet mais |
|
123 qui demande encore à être complétée.</para> |
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124 </listitem> |
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125 <listitem> |
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126 <para>Mes réflexions sur les Compétences ainsi que des jeux |
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127 comme <trademark>Torg</trademark>, <trademark>Warhammer |
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128 FRPG</trademark> ou <trademark |
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129 class="copyright">FreeCiv</trademark> m'ont donné quelques |
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130 idées sur un développement un peu plus poussé du jeu de rôle. |
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131 Pourquoi ne pas intégrer au développement des personnages le |
|
132 développement des sociétés dont ils font partis? Il s'agirait |
|
133 de créer un ensemble de caractéristiques pour les différentes |
|
134 cultures (j'ai appelé ces caractéristiques des |
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135 <literal>domaines technologiques</literal>) et d'établir |
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136 quelques principes que je désire voir respecter. Hélas, je |
|
137 n'ai pas encore trouvé de mécanisme satisfaisant pour faire |
|
138 fonctionner tout ça sans compliquer le système plus qu'il ne |
|
139 faut. Alors, ne retenez pas votre souffle, même pour la |
|
140 version 1.0.</para> |
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141 </listitem> |
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142 <listitem> |
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143 <para>Faire du travail sur la mise en page, particulièrement des |
|
144 tableaux. Il se pourrait bien que je décide de passer à mes |
|
145 propres versions de feuilles de style en XSL, car j'ai ma |
|
146 propre opinion sur comment j'aimerais que la version HTML soit |
|
147 présentée (utilisation de CSS2, meilleurs noms de pages, |
|
148 etc.).</para> |
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