draft/Les_arpeges_creation_personnages.txt
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:1397c2bfefa2
       
     1 **************************************************
       
     2 	LES ARPEGES - Création de personnages
       
     3 **************************************************
       
     4 
       
     5 --------------------------------
       
     6 - REPARTITION ENTRE LES PAIRES -
       
     7 --------------------------------
       
     8 
       
     9 Toutes la paires sont à zéro au commencement.
       
    10 
       
    11 	Corps/Agilité			+0
       
    12 	Intuition/Intelligence		+0
       
    13 	Puissance/Résistance		+0
       
    14 	Manoeuvre/Précision		+0
       
    15 
       
    16 
       
    17 Possibilité de répartir la somme des quatre paires mais le total doit
       
    18 être égal à zéro et on ne peut pas déplacer plus de 3 points.
       
    19 
       
    20 	Exemple :
       
    21 		David choisit un personnage guerrier
       
    22 		(fort mais bête), il s'attribue :
       
    23 			Corps/Agilité			+3
       
    24 			Intuition/Intelligence		-3
       
    25 			Puissance/Résistance		+0
       
    26 			Manœuvre/Précision		+0
       
    27 
       
    28 		Il aurait pu faire :
       
    29 			Corps/Agilité			+3
       
    30 			Intuition/Intelligence		-1
       
    31 			Puissance/Résistance		+0
       
    32 			Manœuvre/Précision		-2
       
    33 
       
    34 		Par contre, il n'aurait pas pu faire :
       
    35 			Corps/Agilité			+3
       
    36 			Intuition/Intelligence		-2
       
    37 			Puissance/Résistance		+2
       
    38 			Manœuvre/Précision		-3
       
    39 
       
    40 
       
    41 ------------------------------------
       
    42 - REPARTITION ENTRE LES ATTRIBUTS -
       
    43 ------------------------------------
       
    44 
       
    45 
       
    46 Le personnage répartit pour chaque paire les points attribués
       
    47 précédemment mais il ne doit pas y avoir plus de 3 points d'écart
       
    48 entre les attributs d'une même paire.
       
    49 
       
    50 	Exemple :
       
    51 		David a répartit ces points comme suit :
       
    52 			Corps/Agilité			+3
       
    53 			Intuition/Intelligence		-3
       
    54 			Puissance/Résistance		+0
       
    55 			Manœuvre/Précision		+0
       
    56 
       
    57 		Pour la paire Corps/Agilité, il peut répartit ces
       
    58 		point comme suit :
       
    59 			Corps +3	Agilité +0
       
    60 			Corps +2	Agilité +1
       
    61 			Corps +1	Agilité +2
       
    62 			Corps +0	Agilité +3
       
    63 
       
    64 		Il ne faut pas que l'écart soir supérieur à trois.
       
    65 		David n'aurait pas pu faire :
       
    66 			Corps +4	Agilité -1 (5 points d'écarts)
       
    67 
       
    68 ---
       
    69 
       
    70 Note sur les bonus de race:
       
    71 
       
    72 "Généralement, mes bonus de race dans les Moyens sont ceux provenants
       
    73 d'un traits de caractères (Détermination des Barbares [Pu], Entêtement
       
    74 des nains [Rs], Amour de la complexité harmonique des Elfes [Mn] ou
       
    75 Souci du détail des Gnomes [Pr]).  Ces traits affectent autant leur
       
    76 physique que leur attitude mentale, et sont donc de bons candidats
       
    77 pour un bonus en Moyen."