draft/rdd.txt
author fabien
Sun, 08 Jan 2006 14:06:21 -0500
brancharpeges
changeset 7 61dfd0bc712e
parent 0 1397c2bfefa2
permissions -rw-r--r--
[svn] r2091@freebird: fabien | 2006-01-05 20:31:41 -0500 Retrait de la partie sur la description (transfert vers un draft pour les articles de jeuderôlogie).
Ignore whitespace changes - Everywhere: Within whitespace: At end of lines:
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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     1
Je n'ai jamais fait d'adaptation sur papier du jeu et je me contente
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     2
généralement de jouer directement à RdD avec les règles des Arpèges,
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à l'exception d'un truc ou deux:
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1a - La difficulté et les compétences sont converties ainsi:
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  RdD      Arpèges
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0, +/-1 :      0
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+/- 2,3 :  +/- 1
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+/- 4   :  +/- 2
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+/- 5   :  +/- 3
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+/- 6   :  +/- 4
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+/- 7   :  +/- 5
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+/- 8   :  +/- 7
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+/- 9   :  +/- 10
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+/- 10  :  +/- 13
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+/- 11  :  +/- 15
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+/- 11* :  +/- 20
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Comme il n'y a pas vraiment de correspondance entre les Attributs des
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Arpèges et les Caractéristiques de RdD, je ne fais pas de conversion,
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mais généralement, on peut établir une table semblable à celle de la
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difficulté pour trouver la correspondance.  La règle est: Stat-10 ==
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diff. façon RdD.  Cela limite les stats des joueurs entre -3 et +3.
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Si tu veux des persos plus exceptionnels, fait seulement Stat-10 =
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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Attributs des Arpèges.  Je te suggère de te servir de ces méthodes que
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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pour convertir rapidement des stats de PNJ (par exemple pour convertir
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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Mélée en attributs pour une arme donnée).  Ça donne quelques
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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incohérences au niveau des couples Carac/Moyen mais comme c'est
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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temporaire, ça passe.  Pour les PJ et les PNJ importants, tu devrais
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refixer toi-même les caracs à ta guise.
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2- J'ajoute une paire de Caractéristiques Rêve/Haut-Rêve qui représente
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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le potentiel de Rêve d'un perso, et son contrôle dessus (un peu comme
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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Corps/Agilité).
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Jumeler avec les moyens ça me donne un ensemble assez intéressant pour
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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rendre les visites dans les TMR moins mécaniques (dernièrement, j'ai
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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carrément laissé un joueur créer ses propres TMR (qui était plates ;)
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avec un jardin, une grotte, un petit ruisseau et beaucoup de
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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territoire encore inexploré...  résultat intéressant mais à
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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re-travailler) et rendre le Haut-Rêve accessible aux Bas-Rêvant (par
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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des jets de perception, etc.).  Généralement, ça correspond fortement
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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à remplacer Cp/Ag par Rv/Hr lorsque le perso se trouvent dans les TMR
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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et à décrire ce monde comme un univers hautement onirique (et
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symbolique).
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Pour les sorts, je demande généralement un jet de HR+Mn-R (ajusté
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selon la table plus haut) pour le lancer.  Je considère ensuite les
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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points de rêves comme des dégâts (mentaux) à encaisser avec
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Rêve+Puissance- (r+X, où X vaut entre 3 et 10, j'ai pas encore
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déterminé, mes joueurs lançant très peu de sorts), la majorité du
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temps résultants dans une perte d'endurance, voire une blessure légère
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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(léger gaga).  Des blessures graves sont aussi possibles, rendant les
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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queues et souffle de dragons populaires (hmmm... pour aller avec
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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l'idée des tables de dégâts d'armes, une table de magie serait aussi
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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pratique : très cruel pour Thanatos, et moins pour Oniros par
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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exemple).
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J'ai bien quelques notes de plus (tels que la conversion de certaines
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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armes, bonus, où des précisions sur le Rêve/Haut-Rêve et les
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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combinaisons avec les moyens, etc.) mais c'est pas grand chose et
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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présentement tout est dans une boîte (je déménage bientôt).  Si tu as
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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des questions, n'hésite pas!