J'ai basé Arpèges sur quelques principes de base que je désirais absolument respecter. Ils se résument à ceci:
Ne limiter, dans la mesure du possible, les possibilités tant au niveau des univers que des personnages. Cela inclut de prévoir des façons simples d'ajouter des règles ou caractéristiques sans pour autant rendre son univers incompatible avec les autres.
Conserver un rythme de jeu rapide et souple, permettant au maître de jeu de répondre rapidement aux joueurs sans avoir à consulter de multiples tables et livres de références. L'écran du maître devrait servir à autre chose qu'à cacher son ignorance du tableau de la page 98 (par exemple). Le but est de permettre au maître de se concentrer sur la narration plutôt que sur les règles.
Avec Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux maîtres qu'aux joueurs le goût de redoubler d'imagination afin que tous puisse partager tous le récit d'une belle histoire.
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