Lorsqu'un personnage est blessé, il doit avant tout se
reposer. La période de repos minimale est donnée par le Tableau 5.1, « Blessures » sous la colonne
Guérison
. Durant cette période, la victime
devra se reposer tels qu'indiqué par sa blessure la plus grave,
et devra subir une surveillance régulière selon la périodicité
indiquée sous la colonne Surveillance
pour la
blessure la plus grave. Si l'une de ces surveillances est
négligée, le patient devra réussir un jet de survie ou voir ses
blessures devenir instables. La période de repos doit alors
être reprise du départ. Même si le jet est réussi, un tel
manquement entraînera tout de même une pénalité de -1 cumulative
sur ses prochains jets de
survie ou de de
guérison, et ce, jusqu'à la guérison complète de sa
blessure.
Exemple 5.3. Exemple de période de surveillance
Géraldine, après avoir vu ses blessures stabilisées avec succès commence sa période de repos. Sa pire blessure étant grave, sa période de surveillance est de 6 heures. Elle doit donc obtenir des soins (nettoyer la plaie, etc.) 4 fois par jour.
Après 12 heures, les compagnons fatigués de Géraldine oublient de nettoyer sa plaie. Géraldine doit donc faire un jet de survie pour vérifier si son état ne devient pas instable. Elle lance un jet de Cp+Rs (sans le bonus de race) soit +8, avec une difficulté égale à son malus de douleur, soit -5 (son minimum actuel). Si elle échoue le jet, l'état de Géraldine deviendra instable et elle devra effectuer des jets de survie aux 15 minutes pour éviter que ses blessures s'aggravent.
La chance est toutefois avec Géraldine et cette dernière réussit son jet. Bien que ses compagnons la soignent par la suite, ses prochains jets de survie et de guérison subiront un malus supplémentaire de -1, jusqu'à la guérison de ses blessures.