# HG changeset patch # User fabien # Date 1139504345 18000 # Node ID f1f9903d7eb99760a4fbea9d9c0dbe8bfce44853 # Parent 7d22787a8af9ab764fa93f18b7c75849389a65a0 [svn] r5811@freebird: fabien | 2006-02-09 01:23:44 -0500 Publication de la Résolution DRI. diff -r 7d22787a8af9 -r f1f9903d7eb9 index.en.html --- a/index.en.html Thu Feb 09 11:59:01 2006 -0500 +++ b/index.en.html Thu Feb 09 11:59:05 2006 -0500 @@ -132,6 +132,30 @@
Dernière version: 8 février 2006
+ +Un modèle narratif des systèmes de résolution.
+ +Dans cet article, l'auteur propose une façon d'aborder la + résolution des actions basé d'avantage sur la narration que + sur la simulation, tout en conservant les mécanismes + traditionnels que l'on retrouve dans la majorité des jeux de + rôle. En identifiant les composants d'un système de + résolution et leur influence sur la narration, l'objectif de + cette méthode est de choisir le système de résolution en + fonction du rythme narratif plutôt que de la nature de + l'action. Le modèle de résolution obtenu sera comparé à + d'autres modèles existant tels que la hiérarchie DKF et ses + sous-éléments basés sur l'aléatoire.
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