# HG changeset patch
# User fabien
# Date 1136747226 18000
# Node ID 9d840e23110a60f6e598b4139fb7a60b069f9d87
# Parent c6be3fab4e26b167149a273efa4c47a07c5eb49b
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
Traduction des définitions.
diff -r c6be3fab4e26 -r 9d840e23110a resolution.xml
--- a/resolution.xml Sun Jan 08 14:06:34 2006 -0500
+++ b/resolution.xml Sun Jan 08 14:07:06 2006 -0500
@@ -326,50 +326,61 @@
Définition
- Each events can be defined using a set of parameters.
- Some parameters are mundane, or in game, such as the event
- description, who's involved and in which manners, what's
- the possible outcomes and what are the odds for each of
- them, and which parameters can influence them, like
- difficulties, materials or skills. But another important
- aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How
- important is the event to the story? Are they any outcome
- that is necessary for a good continuation? Are they any
- outcome that is unwanted? And what are the general
- purpose of the event for the game? Which atmosphere such
- events must create? Those narrative elements are often
- more important than the mundane ones.
+ La définition de l'évènement a pour but de déterminer
+ les issues possibles à la situation actuelle. En premier
+ lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit
+ les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions. Ensuite,
+ on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités
+ de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux
+ pouvant influencer cette probabilité. Ceci constituera la
+ partie mondaine de l'évènement.
+
+ Une autre partie non négligeable et fort importante
+ pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou
+ méta-ludiques. L'évènement est-il important dans
+ l'histoire? Y'a-t-il certaines issues qui sont
+ nécessaires à la suite de l'histoire? Qui sont nuisibles
+ ou carrément indésirables? Quel est le propos de
+ l'évènement dans l'histoire? Quel atmosphère désire-t-on
+ créé? Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus
+ importants que les précédents pour offrir une partie
+ agréable aux joueurs.
- Resolution
+ Résolution
- The next step is to determine the resolution mechanics
- used to resolved the event. There is many way to
- determine the final issue of an event. The taxonomy here
- doesn't aim to describe them in details but instead try to
- precise which caracteristics such mechanics should have to
- handle the event just describe previously.
+ La prochaine étape consiste à déterminer les
+ mécaniques de résolutions. Le mécanisme peut invoquer un
+ certain nombre de jets de dés, la consultation de table,
+ la dépense de points quelconque, un vote de la part des
+ joueurs, une description détaillée, etc. Le principe,
+ c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de
+ déterminer quelle issue a fini par subvenir. Le but de
+ cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque
+ mécanique mais de les caractériser afin de déterminer
+ laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que
+ l'on vient juste de décrire.
- Interpretation
+ Interprétation
- Finally, the resolution mechanics give just the choice
- of an outcome, but this in fact let to the players, again
- both GM and role-players, some liberties of
- interpretation. The interpretation can contain two parts:
- the effective performance (what happen) and the outcome
- (the result). This last one doesn't need to be choose
- from the possible outcome determine in the first step and
- can even be completely different. Don't hesitate to
- create new situations from it, it will just add to the
- story. Also, as for the resolution, the goal of
- this article is not to describe them but instead to make
- them in relation with the two previous elements.
+ Finalement, si les mécanismes de résolution permettent
+ de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore
+ une certaine liberté d'interprétation des résultats.
+ Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui
+ est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la
+ performance), généralement effectués dans le sens inverse.
+ Avec le consentement des autres joueurs, une certaine
+ liberté peut même être prise vis à vis des résultats
+ obtenus. De nouvelles situations, non prévues dans la
+ partie définition,
+ peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir.
+ On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel
+ point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.