# HG changeset patch # User fabien # Date 1139504324 18000 # Node ID 94e50ec064963928197edb168656ada4f03e57de # Parent b227e197f601ab93bb701e9815e94c270c2fb4d2 [svn] r5806@freebird: fabien | 2006-02-08 12:35:31 -0500 Relecture de la section résolution complétée. diff -r b227e197f601 -r 94e50ec06496 resolution.xml --- a/resolution.xml Thu Feb 09 11:58:34 2006 -0500 +++ b/resolution.xml Thu Feb 09 11:58:44 2006 -0500 @@ -990,31 +990,33 @@ Everway, la hiérarchie DKF La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est - basé sur les différents exposés de cette théorie que l'on + basée sur les différents exposés de cette théorie qu'on peut retrouver sur le web, en particulier le travail de Ron Edwards. Il se pourrait que le texte original diffère de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le - procurer. + procurer. . La hiérarchie DKF classifie les systèmes de - résolutions selon la place que tient les mécaniques et le + résolution selon la place que tient les mécaniques et le hasard dans le processus décisionnel. La première catégorie laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à - l'histoire. Cette catégorie est dites Dramatique - (Drama). La deuxième - catégorie apparaît quand les choix narratifs sont limités par - certains mécanismes déterministe, que ce soit une + l'histoire. Les mécanismes de ce type ce regroupe dans la + catégorie Drame (Drama dans la version originale). + La deuxième catégorie apparaît quand les choix narratifs sont + limités par certains mécanismes déterministes, que ce soit une caractéristique du personnage ou un système de points - quelconque. Ce mécanisme agit comme une sorte de Karma pour - le personnage et c'est pourquoi porte ce nom. Finalement, la - dernière catégorie est lorsque un élément aléatoire intervient - dans le processus. Cette catégorie s'appelle alors la - Fortune, puisque la narration s'oriente selon la bonne fortune - du personnage. Il est à noter que c'est une hiérarchie et non - pas une composition. Un mécanisme qui possède une partie - aléatoire est dans la catégorie Fortune, même s'il possède - aussi une partie Karmique et, bien entendu, une interprétation - narrative. + quelconque. Ces mécanismes agissent comme une sorte de karma + pour le personnage et c'est pourquoi cette catégorie porte ce + nom. Finalement, la dernière catégorie est lorsque un élément + aléatoire intervient dans le processus. Cette catégorie + s'appelle alors la Fortune, puisque la narration s'oriente + selon la bonne fortune du personnage. Il est à noter que + c'est une hiérarchie et non pas une composition. Un mécanisme + qui possède une partie aléatoire est dans la catégorie + Fortune, même s'il possède aussi une partie + karmique et, bien entendu, une + interprétation narrative. La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la subordination graduelle de la narration a des mécanismes de