# HG changeset patch # User fabien # Date 1138127029 18000 # Node ID 89fc4e7b7d5141b226a0052024013f1a85d828bc # Parent dba3080acefd5fc8a9a3bf66f3847b7c3efc62a1 [svn] r2223@freebird: fabien | 2006-01-24 13:10:46 -0500 Ajout des attributs des genres et du genre d'horreur (avec références). diff -r dba3080acefd -r 89fc4e7b7d51 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Tue Jan 24 13:23:44 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Tue Jan 24 13:23:49 2006 -0500 @@ -110,7 +110,8 @@ ***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat -Voir Les voyages de Pinto Mendelza... +Voir Les voyages de Mendes Pinto +[http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] ** Système de résolution en temps narratif @@ -131,6 +132,67 @@ * Thèmes et jeux de rôle. +** Attributs des genres + +[http://fr.groups.yahoo.com/group/jeuderologie/message/492] + +*** le degré de risque + +si les conséquences d'un échec sont graves pour les PJs + +*** l'héroïsme + +si les PJs sont permis de se déplacer + +*** la quantité d'informations utiles exposée + +mystère ou pas + +*** la cohérence rationnelle + +est-ce que les évènements se produisant dans l'univers sont expliqués +de façon rationnelle ou pas? + +*** le rythme narratif + +à quelle vitesse les évènements se déroulent + +*** la quantité descriptive + +y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître + +*** les enjeux + +??? + +*** Exemple: Genre horreur-enquête + +Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré +de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu +d'héroïsme, peu d'informations révélées, une forte cohérence rationnelle +(même dans le genre horreur fantastique, l'effet fantastique n'existe +que par son apparition dans la réalité rationnelle des personnages), un +rythme narratif généralement lent (avec possiblement un climax rapide +vers la fin), une quantité descriptive faible (sauf pour des grands +mythes, comme celui de Cthulhu, mais encore, les personnages ne sont +amenés qu'à explorer une faible partie du mythe avec l'information +remise au compte-goutte), et un enjeu basé sur la résolution d'un mystère. + +** genre horreur + +[http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/979] + +L'horreur est indescriptible (Inconnu), on devine sa présence plus +qu'on la voie (Anticipation et non Prédiction) et l'Homme ne peut rien +faire pour l'arrêter définitivement (Impuissance). Appelez-la la Bête, +les Grands Anciens, l'Innommable, la Mort, les Puissances de +l'Au-Delà, le Démon... c'est toujours la même chose. L'Horreur ne +peut-être contrôler que par une éternelle vigilance (et c'est +probablement là la nuance que tu désirais faire) et on sait tous très +bien que l'Homme n'est ni immortel, ni infaillible... + +[aussi http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/972] + ** jeu de rôle épique http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm