# HG changeset patch # User fabien # Date 1137548283 18000 # Node ID 400b1bca52f5280092af8e649809100aba12857e # Parent 5b45c323d05e07d19e660c3f59f39c078a342ebb [svn] r2142@freebird: fabien | 2006-01-13 17:38:20 -0500 Retrait du modele des jouets et des principes des Gardiens de la Clef. diff -r 5b45c323d05e -r 400b1bca52f5 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Sun Jan 08 20:14:01 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Tue Jan 17 20:38:03 2006 -0500 @@ -62,38 +62,6 @@ - Règles de "simulation" - Durée -* Les 3 axes du jeu de rôle [in jjch] - -Soit le modèle des jouets - -* Les 6 Principes du Gardien de la Clef [in credo; en cours] - -** L'important, c'est de s'amuser. - -Règle principale du jeu de rôle. Bien qu'il soit possible de faire -autre chose avec le jeu de rôle comme activité, ici, on se concentre -sur l'utilisation comme d'un divertissement permettant de passer du -bon temps entre amis. - -Les trois axes du jeu de rôle définissent ce que l'on trouve amusant -dans le jeu de rôle: être ensemble et participer à une activité -ensemble, explorer un univers, des personnages, des situations, et -inventer une histoire à plusieurs. - -** La préparation est le garant du succès. - -Préparation et improvisation, comment les concilier? - - - -** L'entête sera préférée à l'arbitrage - -** Les règles sont au service de l'aventure - -** Le hasard n'a que le pouvoir qu'on lui prête - -** Ce qui est assez important pour être chiffré, l'est aussi pour être décrit. - * Réalisme et crédibilité Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant",