# HG changeset patch # User fabien # Date 1139848727 18000 # Node ID 3f3e10688882f9e98052c29cb64b224327d5e695 # Parent f53d9937bc616a5bc89b76511877628568140ef6 [svn] r5849@freebird: fabien | 2006-02-10 03:10:44 -0500 Retravaille sur le modèle des Jouets (réduction et personnalité). diff -r f53d9937bc61 -r 3f3e10688882 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Mon Feb 13 11:38:43 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Mon Feb 13 11:38:47 2006 -0500 @@ -7,7 +7,8 @@ (décor) fixé d'avance et selon des règles de résolution déterminées par le jeu. -Plusieurs composants: +*** Plusieurs composants: + - Le Jeu (Règles, objectifs) - Les Participants - Description des actions @@ -23,33 +24,27 @@ définition sont compatibles, et non que l'un et/ou l'autre correspondent effectivement à une bonne définition du jeu de rôle. -** Preuve réductrice. +*** Inclusion nécessaire -Est-ce bien la définition minimale du jdr? On retire un les éléments -énumérés précédemments et on observe si les éléments peut correspondre -encore à un jdr. Si c'est le cas, la définition est trop étroite et -l'élément est optionnel. Il faut donc au moins trouver un exemple de -non-jdr qui possède tous les éléments sauf un, et ce, pour chaque -élément. +Si un élément est essentielle à la nature du modèle, il doit être +inclus. Pour cela, il faut expliquer la place de cet élément avec +l'une des trois parties du modèle des Jouets. + +*** Inclusion optionnel -Note: la notion de non-jdr est arbitraire ici. Ce n'est pas tant une -preuve formelle que nous cherchons à faire, mais une délimitation de -notre champs d'usage. Toutefois, un jeu qui ne respecterait pas le -modèle des jouets serait automatiquement considérer comme un non-jdr -car c'est ce modèle avec lequel nous voulons travailler. +Si un élément n'est pas nécessaire à aucun élément du modèle, mais +qu'il est contenu dans l'une des parties, il devient +optionnel. [Principe du rasoir d'Ockam faible]. -** Correspondance avec le jdr de table +*** Exclusion -On regarde divers éléments du jdr de table qui ne sont pas inclus dans -la définition et on se demande si le retrait de cet élément empêche le -jeu d'être un jeu de rôle. Particulièrement, on observe si le jeu -continue à correspondre au modèle des jouets, qui est le modèle du jeu -de rôle qui nous intéresse. Si le retrait d'un de ces éléments réduit -notre le jdr de table à quelque chose qui n'est pas le modèle des -jouets, c'est que cet élément est essentiel à notre définition et que -nous n'avons pas bien effectué les étapes précédentes. Il est à notre toutefois qu'il est difficile d'énumérer tous les éléments du jeu de rôle de table avec conviction. +Si un élément ne fait partie d'aucun des modèles, on peut se demander +s'il est nécessaire ou optionnel. S'il est nécessaire, il devient un +élément propre au jdr. Sinon, on se demander s'il doit être exclus? +L'existence d'éléments propres n'est pas assurée. -Liste possible des éléments: +** Liste possible des éléments: + - Rôles des participants (Joueurs/MJ) - Liens avec les personnages (1 PJ <=> 1 Joueur) - PJ et PNJ. @@ -62,59 +57,98 @@ - Règles de "simulation" - Durée -* Réalisme et crédibilité +* Modèle des jouets [cf. jjch] + +** Les types psychologiques + +*** Type 0: le décrocheur + +N'a aucun intérêt à jouet. + +*** Types simples (3) -Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant", -d'accord. Comme dans être réaliste, ou proche d'une réalité, c'est -faux. Le jeu de rôle doit être crédible et cette crédibilité se -rapproche beaucoup plus de celle d'un décor de cinéma que d'une -simulation sur ordinateur. +**** L'auteur (Histoire/Expressif) + +Désire s'exprimer, se défouler. + +**** Le Rêveur (Jouet/Imagination) -* Système de résolution [en cours, in dri-aido, srtm] +Désire s'évader. -** Descriptif d'un système de résolution +**** Le Participant (Jeu/Social) + +Désire être avec ses amis. -*** Le modèle DRI [dri-aido] +*** Types complexes (4) + +**** Le conteur (Expressif+Imaginatif) -**** Definition +Désire créer une belle histoire. -***** Narrative Elements +**** Le rédacteur (Expressif+Social) + +Désire raconter son histoire. -***** Mundane Elements +**** Le stratège (Social+Imaginatif) + +Désire rêver avec ses amis. + +**** Le collaborateur (Social+Imaginatif+Expressif) -AIDO pour Actors, Issues, Decisions, (possible) Outcomes +Désire créer une histoire avec ses amis. -***** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt] +** Réduction + +*** Est-ce que du jdr sans Histoire se peut? -****** Corrélation entre Action et Compétence +Un jdr sans histoire, sans possibilité de s'exprimer, est impersonnel. +C'est une pièce de théâtre, un film interactif. Le rôle n'est +qu'apparent, superficiel, tout comme l'intérêt. -******* Compétence prime +*** Est-ce que du jdr sans Jouet se peut? -******* Interdépendance +Un jeu de rôle sans imaginaire, c'est un jdr thérapeutique: une +possibilité de s'exprimer sur une situation dans un milieu +contrôlé. Il ne fait pas partie de notre modèle. -******* Indépendance +*** Est-ce que du jdr sans Jeu se peut? -**** Resolution +Le jeu de rôle est une activité sociale et donc régit par des règles, +certaines explicites, d'autres implicites. Ne serait-ce que celle de +prendre son tour de parole et de s'assurer que tous puissent +participer. -***** DKF +* Système de résolution [cf. Résolution] + +** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt] -***** FatE, FatS, FitM +*** Corrélation entre Action et Compétence + +**** Compétence prime + +Prob = Comp -****** Correlations: FatE <=> Dri, FatS <=> drI and FitM <=> DrI +**** Interdépendance -****** dRi system: let the players choose! +Prob = Diff(Comp) [ La difficulté est fonction de la compétence. ] + +**** Indépendance -***** Balance of Power +Prob = Comp × Diff(Action) + +*** Balance of Power + +Besoin de revisiter la colonne de M. Logan. -**** Interpretation +*** Interpretation -***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat +Besoin de plus de détails. + +**** Contexte, Objectif, Performance et Résultat Voir Les voyages de Mendes Pinto [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] -** Système de résolution en temps narratif - * Contrat social ** Éléments du contrat social @@ -135,8 +169,6 @@ [ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ] - - ** Suspension volontaire de l'incrédulité "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons @@ -146,10 +178,16 @@ willing suspension of disbelief for the moment, which constitutes poetic faith." - Samuel T. Coleridge - Comparaison avec le jouet. + Comparaison avec le jouet??? le jeu??? l'histoire??? http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm +*** Rôle de la magie dans la SVI + +**** Fonction explicative + +**** TGCM + * Thèmes et jeux de rôle. ** Attributs des genres @@ -234,7 +272,6 @@ http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm - * Emacs Variables: --- Local Variables: