# HG changeset patch # User fabien # Date 1136747162 18000 # Node ID 32e40f87d6434f9c08da08529830613a585147aa # Parent 9a54deaea4b7939669a6541fc3512ce9c506782e [svn] r2089@freebird: fabien | 2006-01-05 19:24:39 -0500 Cleanup du SCAR, qui est maintenant dans colors/couleurs. diff -r 9a54deaea4b7 -r 32e40f87d643 draft/ecjdr-res.txt --- a/draft/ecjdr-res.txt Thu Jan 05 17:46:50 2006 -0500 +++ b/draft/ecjdr-res.txt Sun Jan 08 14:06:02 2006 -0500 @@ -1,82 +1,4 @@ -Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la -liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide -de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou -qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les -jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat -a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications -en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres -precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une -encyclopedie du jeu de role. - -Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes -utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de -certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent -penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par -rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere -en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas -encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion -est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici -donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux -discussions: - -Adaptabilite - -Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu -en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites. - -Coherence - -Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere -voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme). - -Realisme - -Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de -l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation). - -Simplicite - -Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se -rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours -du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles). - -* * * - -Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres) -n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains -criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres -jeux. - -L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles -generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y -sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout), -le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour -le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas -specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux. - -La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est -tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees -sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement -jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite -est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le -but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les -possibilites de classes de persos par exemple). - -Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec -un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica -et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a -cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour -en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si -le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou -simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation -par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te -fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?"). - -La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect -Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES). -L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici. - -* * * +[... discussion sur la naissance du SCAR retirée ...] Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains