# HG changeset patch # User fabien # Date 1135872484 18000 # Node ID 10db2efafb1ea9ba176f67c9886a3ccd2c38d234 # Parent 3f32b0aaf81449efc5842a0a5115b59d0d904c25 [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500 Traduction des degrés de liberté. diff -r 3f32b0aaf814 -r 10db2efafb1e couleurs.xml --- a/couleurs.xml Wed Dec 28 13:26:17 2005 -0500 +++ b/couleurs.xml Thu Dec 29 11:08:04 2005 -0500 @@ -50,7 +50,9 @@ version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des - projecteurs. + projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté + pour parler de l'importance du domaine + d'application. @@ -458,61 +460,81 @@
- Freedom + Les degrés de liberté - Since both the red and blue colors have deep root in the - setting, we also want to know how colors are affect by change to - the setting. For this, we defined two different movements or - degrees of freedom for the color: + Les couleurs rouge et bleu sont grandement influencées par + le décor pour lequel le système a été conçu. On décrira cette + influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents + pour les couleurs: - Tenacity + La résilience - Tenacity represent how much a system retains the same - color when the setting change. This is a researched - quality for generic systems, but also for RPG with a very - diversified setting. Systems that are limited to a few - character types or situations (like only combat) doesn't - need a great Tenacity in their colors. + La résilience représente la persistence d'un système à + conserver sa brillance et sa couleur malgré les + changements de décor. La résilience est recherchée surtout + par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de + rôle qui ont un décor très diversifié. Les systèmes qui + se limitent à quelques types de personnages et de + situations (comme les systèmes orientés vers le combat de + masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande + résilience dans leurs couleurs. - Example of system with a good Tenacity is - GURPS. + Un exemple de système avec une grande résilience est + GURPS et + Multiverser. - Chameleon + le caméléonisme + + Si quelqu'un peut m'offrir un meilleur terme que ce + mauvais néologisme, je suis prenant! + + + - Chameleon systems are able to change their colors to - fit better with the new setting. This is a very rare - quality, mostly research for generic system. + Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour + conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes + résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à + dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu, + pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments + de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre + décor dans le même système. C'est une qualité que l'on + retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les + méta-systèmes (c'est à dire des systèmes abstraits qui + servent à bâtir d'autres systèmes). - The only system I know which try to be chameleon is - Multiverser, a system with a bias - parameter for fitting with different universes. + Des exemples de systèmes caméléons comprennent + Fudge et + BASIC. + - Both degrees of freedom can appear together for a particular - system and react differently. They can also keep their quality - only for a specific range of settings. For example, the D&D - system has a Tenacity mostly in general medieval-fantastic - settings. - - I think the best way to describe of this components is - talking about inertia and direction changes, but this add a - new level of metaphor so I ended up inventing new terms that will - fit better with the metaphor. What do you think about? + Les deux degrés de liberté sont rarement totaux. Ils + s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par + exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux + avec des humanoïdes comme personnages principaux. - + J'hésite un peu à mettre GURPS comme système résiliant. + Si GURPS est résiliant, c'est que si vous désirez un système qui + plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux + règles. Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous + les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans + rien changer aux règles, etc. C'est peut-être plus un système + caméléon, comme Fudge. - I currently doesn't like this section much. The old idea - behind adaptability is not well enough represent. But for this, - I should probably work a little more with the background - setting. + La meilleure façon de parler des degrés de liberté + seraient de parler en terme de domaine d'application, de + largeur, de sensibilité, ce qui change complètement la métaphore + initiale et en introduit une nouvelle. J'ai inventé ces termes + pour tenter de rester dans la métaphore mais l'idée à + certainement besoin d'être travaillé davantage.