diff -r 90028d83d4ea -r e3cf708e9394 resolution.xml --- a/resolution.xml Mon Mar 20 13:28:17 2006 -0500 +++ b/resolution.xml Wed Mar 29 14:16:35 2006 -0500 @@ -427,7 +427,7 @@ Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est surtout de définir nos attentes vis à vis ce qu'on désire qu'il - se produise à ce moment de la partie. On ne devrait pas + puisse se produire à ce moment de la partie. On ne devrait pas s'attarder ici à définir exactement tous les éléments qui peuvent tenu en compte, il y en a trop. Le modèle tente plutôt de mettre en relief différentes catégories d'éléments et leur @@ -647,54 +647,208 @@
- Le nombre de résultats possibles + Nature, qualité et nombre des résultats Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On - les classera selon leur nombre et leur nature. + les classera selon leur nature, leur qualité et leur nombre. + La nature de chaque résultat est toujours en fonction du + protagoniste actif et donc chaque protagoniste actif peut + avoir un résultat différent si la mécanique le permet. + + + Qualité des résultats + + Il existe trois types de résultats: La réussite, l'échec + et le statuquo. Cela peut sembler trivial mais pourtant, + nombre de jeux semblent l'oublier. La majorité des + mécaniques ne propose généralement que deux types de + résultats à la fois et la distinction entre statuquo et l'un + des deux autres n'est souvent pas spécifié, laissée + implicitement à la disgression du MJ. Pourtant, le jeu + entre ces trois éléments est très importants. + + + + Nature des résultats + + En plus de leur qualité, les résultats peuvent être de + types différents. On y retrouve les résultats normaux, + différenciés, partiels et mixtes. Lorsqu'aucun résultat ne + se distingue d'un autre sans changer de qualité, on parle de + résultats normaux. Si des résultats de mêmes types sont + distinguable entre eux, on parle de résultats différenciés. + Si le résultat n'est pas concluant ou représente qu'une + partie de la tâche en cours de résolution, on parle de + résultat partiel. Finalement, si le résultat est d'un type + mais inclut des effets d'un autre type, on parle de résultat + mixte. + + + + Nature des résultats + + Si le résultat est soit une réussite, soit un échec, + c'est un résultat normal. Si le résultat peut inclure à la + fois des réussites normales et critiques, on parle de + résultats partiels. Si le résultat donne en fait un nombre + de points de tâche qui doivent être accumulés pour accomplir + la tâche, on parle de résultats partiels. Finalement, si le + jet indique que le voleur a ouvert la porte mais a brisé la + serrure en le faisant, on parle de résultats mixtes. + + + + Nombre des résultats + + Le nombre de résultats possibles est aussi important. + Toutefois, on distinguera entre deux types de compte: celui + du nombre de résultats de natures différentes, et celui du + nombre de résultat possibles. + + + Le nombre de résultats de types différents peuvent être de + trois genres: Le résultat unique qui ne possède qu'un seul + type, le résultat binaires, qui n'en contient que deux, et le + résultat ternaire qui contient les trois types. Lorsqu'un + résultat unique est de type normal, on parle de résultat + automatique. Lorsqu'un résultat binaire contient le type du + StatuQuo, on parle de résultat booléen, sinon on parle de + résultat bi-polaire. + + Ensuite, on peut considéré deux cas pour le nombre total + de résultats: ils peuvent être bornés, c'est à dire avec un + nombre donné de résultats possibles, ou ouverts, c'est à dire + que le nombre de résultats possible est infinis. Dans ce + dernier cas, on peut faire trois distinctions: les résultats + peuvent être ouverts positifs (le résultat est uniquement + ouvert pour la réussite), ouvert négatif (le résultat est + ouvert pour les échecs), ou illimité (le résultat est ouvert + dans les deux cotés). Le statuquo n'est pas inclus dans ces + résultats. - - - Le mécanisme automatique - - Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce - soit une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a - qu'un seul résultat possible. Ce mécanisme - court-circuite la résolution, et intervient lorsqu'on - veut clairement indiquer que la situation ne peut - évoluer différemment. + Le choix des résultat influence beaucoup le flot du récit + et l'impression de contrôle et de risque des joueurs sur leurs + personnages. Le StatuQuo ainsi amène presque automatiquement + une impression de blocage, qui peut être intéressante pour + créer un suspense ou élever la tension. Il faut toutefois y + faire gare car il ralenti le flot du récit. L'absence d'une + possibilité d'Échec donne aussi l'occasion au personnage de se + répéter indéfiniment si la situation initiale ne change + pas. + +
+ Résultats et mécaniques + + + Mécanismes ouverts Tous les résultats + sont bornés par définition; il n'existe qu'un nombre fini + de résultats significatifs intéressants. Toutefois, + certaines mécaniques permettent, théoriquement, un nombre + infine de résultats. On en distingue trois sous-types + différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par le + haut, ou illimité (ouvert des deux cotés). Du point de + vue divertissement, les mécanismes ouverts recoupent au + final un des résultats précédents mais offrent une + impression que tout est possible pour le protagoniste + actif, ce qui peut être fort intéressant pour créer une + bonne ambiance. Préparez-vous seulement à justifier des + résultats incroyables avec cette approche. + + + Il est souvent possible de transformer un mécanisme d'un + ordre supérieur (les derniers cités, à l'exception des + mécaniques critiques) en mécanisme d'un ordre inférieur (les + premiers cités) simplement en regroupant les résultats entre + eux. C'est ce que font la plupart des jeux de rôle. Il + faut toutefois faire attention. Certains systèmes qui sont + binaires ou trinaires ont l'air de systèmes ouverts. + Toutefois, la marge de réussite obtenue ne fait aucun sens + car non bornée ou encore délimité par des paramètres hors de + l'histoire. Par exemple, certaines mécaniques demandent + plusieurs échangent jusqu'à une certaine condition de + réussite ou d'échec survienne. Très souvent, alors, la + marge de réussite est le minimum nécessaire. Une telle + mécanique est donc, au plus, trinaire, voire + inférieure. + + À d'autres moments, la marge de réussite obtenue est + inutilisable pour l'interprétation car sans lien avec les + descripteurs du système. C'est souvent le cas pour les + mécaniques ouvertes, c'est à dire celles qui contiennent. Par exemple, dans les jets ouverts des + Arpèges, + la marge de réussite est inutilisable. Elle ne peut être + que comparée à une autre marge de réussite, voire à une + difficulté. Toutefois, la difficulté elle, peut être + utilisé directement, car bornée et en relation avec les + descripteurs du système. + + L'analyse complète d'une mécanique doit se faire dans un + cadre plus global et c'est pourquoi je m'abstiendrai de + donner des exemples précis de mécanismes de chaque type. + Toutefois, des exemples de situations appelant l'usage de + chacun des type de mécanismes. + + + + Situations à pluralités des issues + + + + Le mécanisme automatique + + Lorsque toutes les autres issues obstruent le + développement de l'histoire, l'appel à un mécanisme + automatique est fait. Par exemple, la découverte d'un + cadavre devant mener les personnages vers la suite de + l'aventure se fera automatiquement, sans qu'aucune + mécanique n'intervienne. Sinon, le scénario ne fait + aucun sens. Le mécanisme booléen - Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il - se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut - être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif - - par exemple, aucun dommage ne survient suite à un - coup) ou positif (c'est une réussite pour le - protagoniste actif). + Lorsque se présente dans l'histoire une situation + où il existe une possibilité que l'histoire dévie de + son cours normal, on a affaire à une situation + booléenne. Par exemple, sur la place publique, les + personnages peuvent se faire remarquer par les agents + de sécurité de la ville, ce qui risquerait de leur + apporter des ennuis par la suite (si vous ne savez pas + pourquoi, vos joueurs, eux, le savent). S'ils ne se + font pas remarquer, l'histoire continue de façon + normale. Le mécanisme binaire - Le résultat binaire présente lui aussi deux - résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou - négatif (échec). Il n'y a pas de résultat neutre. La - différence est importante du point de vue narratif et - personnel car dans ce dernier, la situation va - nécessairement changer, d'un coté ou de l'autre. + L'histoire arrive à un embranchement où elle peut + aller dans deux directions sans qu'il soit possible + d'opter pour l'une d'entre elle par défaut. Les + situations binaires appellent souvent à une + confrontation entre deux parties et sont souvent + imposées par le MJ, afin de forcer une issue à se + résoudre. + + Par exemple, un personnage se fait interroger par + des enquêteurs. Soit le personnage parvient à + convaincre les enquêteurs de son innocence et que ces + derniers le libèrent, soit il n'y parvient et le + personnage devient un suspect important. Le mécanisme trinaire - Le mécanisme trinaire présente trois états: - positif, négatif ou neutre. Ce dernier résultat - représente le statusquo vis à vis de la situation - précédente. C'est un mécanisme intéressant pour les - confrontations dont l'issue est très incertaine et qui - peut demander un prolongement. + Ici, un nouvel embranchement se présente entre deux + possibilités, mais la résolution finale peut être + reportée à plus tard. Ce mécanisme a l'avantage + d'offrir une sortie à une situation qui pourrait + s'avérer désavantageuse pour les PJ. + + @@ -729,51 +883,37 @@ des résultats incroyables avec cette approche. - - Les mécanismes critiques - - Les mécanismes critiques présentent une variation - sur les systèmes précédents. Ils ont un certain nombre - (entre un et trois) d'états qui sont considérés comme - étant exceptionnels. Cet état peut être positif - (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou - neutre (aussi nommé sur un - fil) - - À ma connaissance seul Marcel - Super Blaireaux utilise ce type de réussite - critique. C'est toutefois, à mon avis, génial - comme idée. + + Les mécanismes critiques + + Les mécanismes critiques présentent une variation + sur les systèmes précédents. Ils ont un certain + nombre (entre un et trois) d'états qui sont considérés + comme étant exceptionnels. Cet état peut être positif + (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou + neutre (aussi nommé sur un + fil) - . Les mécanismes critiques peuvent - apparaître dans n'importe quel des types précédents, - mais on les retrouve généralement que dans l'un des - types ouverts (borné ou non). C'est donc plus un - attribut supplémentaire qu'un type à part. Les - mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés - systématiquement, mais uniquement pour les scènes - importantes où la possibilité de changer l'histoire est - grande. - - - + À ma connaissance seul Marcel + Super Blaireaux utilise ce type de + réussite critique. C'est toutefois, à mon avis, + génial comme idée. - Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire - qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit - nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de - résultats. En fait, la ligne directrice est plutôt - l'inverse: le mécanisme ne devrait pas avoir plus de - résultats que le nombre d'issues - intéressantes dans la situation. Bien - sûr, il est aussi possible de regrouper plusieurs résultats - sous une même ombrelle. Ainsi, une mécanique bornée qui va - de 1 à 10 pourrait devenir binaire en regroupant les - résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux - supérieurs ou égaux comme une réussite. Toutefois, cela - brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10 - serait-elle la même que celle avec un 6? C'est à ce niveau - que la ligne directrice s'applique. + . Les mécanismes critiques peuvent + apparaître dans n'importe quel des types précédents, + mais on les retrouve généralement que dans l'un des + types ouverts (borné ou non). C'est donc plus un + attribut supplémentaire qu'un type à part. Les + mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés + systématiquement, mais uniquement pour les scènes + importantes où la possibilité de changer l'histoire + est grande. + + + + +
Hasard et nombre de résultats @@ -804,7 +944,7 @@ entraîne nécessairement sa réussite ou son échec après un certain nombre de coups. Si ce temps est sans importance, accordez la réussite (ou l'échec) automatiquement. S'il a - de l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour + De l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour déterminer en un seul jet le temps nécessaire pour atteindre la possibilité intéressante, à moins que chaque tentative mérite sa description (ne serait-ce pour créer un suspense). @@ -1234,7 +1374,7 @@ class="copyright">The Pool et particulièrement Universalis furent une source fort éclairante sur la façon dont un système de résolution - fonctionne, et j'aimerais aussi remercier Ron Oswald et + fonctionne, et j'aimerais aussi remercier Ron Edward et Jonathan Tweet pour leur contribution à la jeuderôlogie en général.