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--- a/resolution.xml Mon Mar 20 13:28:17 2006 -0500
+++ b/resolution.xml Wed Mar 29 14:16:35 2006 -0500
@@ -427,7 +427,7 @@
Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est
surtout de définir nos attentes vis à vis ce qu'on désire qu'il
- se produise à ce moment de la partie. On ne devrait pas
+ puisse se produire à ce moment de la partie. On ne devrait pas
s'attarder ici à définir exactement tous les éléments qui
peuvent tenu en compte, il y en a trop. Le modèle tente plutôt
de mettre en relief différentes catégories d'éléments et leur
@@ -647,54 +647,208 @@
- Le nombre de résultats possibles
+ Nature, qualité et nombre des résultats
Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On
- les classera selon leur nombre et leur nature.
+ les classera selon leur nature, leur qualité et leur nombre.
+ La nature de chaque résultat est toujours en fonction du
+ protagoniste actif et donc chaque protagoniste actif peut
+ avoir un résultat différent si la mécanique le permet.
+
+
+ Qualité des résultats
+
+ Il existe trois types de résultats: La réussite, l'échec
+ et le statuquo. Cela peut sembler trivial mais pourtant,
+ nombre de jeux semblent l'oublier. La majorité des
+ mécaniques ne propose généralement que deux types de
+ résultats à la fois et la distinction entre statuquo et l'un
+ des deux autres n'est souvent pas spécifié, laissée
+ implicitement à la disgression du MJ. Pourtant, le jeu
+ entre ces trois éléments est très importants.
+
+
+
+ Nature des résultats
+
+ En plus de leur qualité, les résultats peuvent être de
+ types différents. On y retrouve les résultats normaux,
+ différenciés, partiels et mixtes. Lorsqu'aucun résultat ne
+ se distingue d'un autre sans changer de qualité, on parle de
+ résultats normaux. Si des résultats de mêmes types sont
+ distinguable entre eux, on parle de résultats différenciés.
+ Si le résultat n'est pas concluant ou représente qu'une
+ partie de la tâche en cours de résolution, on parle de
+ résultat partiel. Finalement, si le résultat est d'un type
+ mais inclut des effets d'un autre type, on parle de résultat
+ mixte.
+
+
+
+ Nature des résultats
+
+ Si le résultat est soit une réussite, soit un échec,
+ c'est un résultat normal. Si le résultat peut inclure à la
+ fois des réussites normales et critiques, on parle de
+ résultats partiels. Si le résultat donne en fait un nombre
+ de points de tâche qui doivent être accumulés pour accomplir
+ la tâche, on parle de résultats partiels. Finalement, si le
+ jet indique que le voleur a ouvert la porte mais a brisé la
+ serrure en le faisant, on parle de résultats mixtes.
+
+
+
+ Nombre des résultats
+
+ Le nombre de résultats possibles est aussi important.
+ Toutefois, on distinguera entre deux types de compte: celui
+ du nombre de résultats de natures différentes, et celui du
+ nombre de résultat possibles.
+
+
+ Le nombre de résultats de types différents peuvent être de
+ trois genres: Le résultat unique qui ne possède qu'un seul
+ type, le résultat binaires, qui n'en contient que deux, et le
+ résultat ternaire qui contient les trois types. Lorsqu'un
+ résultat unique est de type normal, on parle de résultat
+ automatique. Lorsqu'un résultat binaire contient le type du
+ StatuQuo, on parle de résultat booléen, sinon on parle de
+ résultat bi-polaire.
+
+ Ensuite, on peut considéré deux cas pour le nombre total
+ de résultats: ils peuvent être bornés, c'est à dire avec un
+ nombre donné de résultats possibles, ou ouverts, c'est à dire
+ que le nombre de résultats possible est infinis. Dans ce
+ dernier cas, on peut faire trois distinctions: les résultats
+ peuvent être ouverts positifs (le résultat est uniquement
+ ouvert pour la réussite), ouvert négatif (le résultat est
+ ouvert pour les échecs), ou illimité (le résultat est ouvert
+ dans les deux cotés). Le statuquo n'est pas inclus dans ces
+ résultats.
-
-
- Le mécanisme automatique
-
- Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce
- soit une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a
- qu'un seul résultat possible. Ce mécanisme
- court-circuite la résolution, et intervient lorsqu'on
- veut clairement indiquer que la situation ne peut
- évoluer différemment.
+ Le choix des résultat influence beaucoup le flot du récit
+ et l'impression de contrôle et de risque des joueurs sur leurs
+ personnages. Le StatuQuo ainsi amène presque automatiquement
+ une impression de blocage, qui peut être intéressante pour
+ créer un suspense ou élever la tension. Il faut toutefois y
+ faire gare car il ralenti le flot du récit. L'absence d'une
+ possibilité d'Échec donne aussi l'occasion au personnage de se
+ répéter indéfiniment si la situation initiale ne change
+ pas.
+
+
+ Résultats et mécaniques
+
+
+ Mécanismes ouverts Tous les résultats
+ sont bornés par définition; il n'existe qu'un nombre fini
+ de résultats significatifs intéressants. Toutefois,
+ certaines mécaniques permettent, théoriquement, un nombre
+ infine de résultats. On en distingue trois sous-types
+ différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par le
+ haut, ou illimité (ouvert des deux cotés). Du point de
+ vue divertissement, les mécanismes ouverts recoupent au
+ final un des résultats précédents mais offrent une
+ impression que tout est possible pour le protagoniste
+ actif, ce qui peut être fort intéressant pour créer une
+ bonne ambiance. Préparez-vous seulement à justifier des
+ résultats incroyables avec cette approche.
+
+
+ Il est souvent possible de transformer un mécanisme d'un
+ ordre supérieur (les derniers cités, à l'exception des
+ mécaniques critiques) en mécanisme d'un ordre inférieur (les
+ premiers cités) simplement en regroupant les résultats entre
+ eux. C'est ce que font la plupart des jeux de rôle. Il
+ faut toutefois faire attention. Certains systèmes qui sont
+ binaires ou trinaires ont l'air de systèmes ouverts.
+ Toutefois, la marge de réussite obtenue ne fait aucun sens
+ car non bornée ou encore délimité par des paramètres hors de
+ l'histoire. Par exemple, certaines mécaniques demandent
+ plusieurs échangent jusqu'à une certaine condition de
+ réussite ou d'échec survienne. Très souvent, alors, la
+ marge de réussite est le minimum nécessaire. Une telle
+ mécanique est donc, au plus, trinaire, voire
+ inférieure.
+
+ À d'autres moments, la marge de réussite obtenue est
+ inutilisable pour l'interprétation car sans lien avec les
+ descripteurs du système. C'est souvent le cas pour les
+ mécaniques ouvertes, c'est à dire celles qui contiennent. Par exemple, dans les jets ouverts des
+ Arpèges,
+ la marge de réussite est inutilisable. Elle ne peut être
+ que comparée à une autre marge de réussite, voire à une
+ difficulté. Toutefois, la difficulté elle, peut être
+ utilisé directement, car bornée et en relation avec les
+ descripteurs du système.
+
+ L'analyse complète d'une mécanique doit se faire dans un
+ cadre plus global et c'est pourquoi je m'abstiendrai de
+ donner des exemples précis de mécanismes de chaque type.
+ Toutefois, des exemples de situations appelant l'usage de
+ chacun des type de mécanismes.
+
+
+
+ Situations à pluralités des issues
+
+
+
+ Le mécanisme automatique
+
+ Lorsque toutes les autres issues obstruent le
+ développement de l'histoire, l'appel à un mécanisme
+ automatique est fait. Par exemple, la découverte d'un
+ cadavre devant mener les personnages vers la suite de
+ l'aventure se fera automatiquement, sans qu'aucune
+ mécanique n'intervienne. Sinon, le scénario ne fait
+ aucun sens.
Le mécanisme booléen
- Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
- se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut
- être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif
- - par exemple, aucun dommage ne survient suite à un
- coup) ou positif (c'est une réussite pour le
- protagoniste actif).
+ Lorsque se présente dans l'histoire une situation
+ où il existe une possibilité que l'histoire dévie de
+ son cours normal, on a affaire à une situation
+ booléenne. Par exemple, sur la place publique, les
+ personnages peuvent se faire remarquer par les agents
+ de sécurité de la ville, ce qui risquerait de leur
+ apporter des ennuis par la suite (si vous ne savez pas
+ pourquoi, vos joueurs, eux, le savent). S'ils ne se
+ font pas remarquer, l'histoire continue de façon
+ normale.
Le mécanisme binaire
- Le résultat binaire présente lui aussi deux
- résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
- négatif (échec). Il n'y a pas de résultat neutre. La
- différence est importante du point de vue narratif et
- personnel car dans ce dernier, la situation va
- nécessairement changer, d'un coté ou de l'autre.
+ L'histoire arrive à un embranchement où elle peut
+ aller dans deux directions sans qu'il soit possible
+ d'opter pour l'une d'entre elle par défaut. Les
+ situations binaires appellent souvent à une
+ confrontation entre deux parties et sont souvent
+ imposées par le MJ, afin de forcer une issue à se
+ résoudre.
+
+ Par exemple, un personnage se fait interroger par
+ des enquêteurs. Soit le personnage parvient à
+ convaincre les enquêteurs de son innocence et que ces
+ derniers le libèrent, soit il n'y parvient et le
+ personnage devient un suspect important.
Le mécanisme trinaire
- Le mécanisme trinaire présente trois états:
- positif, négatif ou neutre. Ce dernier résultat
- représente le statusquo vis à vis de la situation
- précédente. C'est un mécanisme intéressant pour les
- confrontations dont l'issue est très incertaine et qui
- peut demander un prolongement.
+ Ici, un nouvel embranchement se présente entre deux
+ possibilités, mais la résolution finale peut être
+ reportée à plus tard. Ce mécanisme a l'avantage
+ d'offrir une sortie à une situation qui pourrait
+ s'avérer désavantageuse pour les PJ.
+
+
@@ -729,51 +883,37 @@
des résultats incroyables avec cette approche.
-
- Les mécanismes critiques
-
- Les mécanismes critiques présentent une variation
- sur les systèmes précédents. Ils ont un certain nombre
- (entre un et trois) d'états qui sont considérés comme
- étant exceptionnels. Cet état peut être positif
- (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou
- neutre (aussi nommé sur un
- fil)
-
- À ma connaissance seul Marcel
- Super Blaireaux utilise ce type de réussite
- critique. C'est toutefois, à mon avis, génial
- comme idée.
+
+ Les mécanismes critiques
+
+ Les mécanismes critiques présentent une variation
+ sur les systèmes précédents. Ils ont un certain
+ nombre (entre un et trois) d'états qui sont considérés
+ comme étant exceptionnels. Cet état peut être positif
+ (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou
+ neutre (aussi nommé sur un
+ fil)
- . Les mécanismes critiques peuvent
- apparaître dans n'importe quel des types précédents,
- mais on les retrouve généralement que dans l'un des
- types ouverts (borné ou non). C'est donc plus un
- attribut supplémentaire qu'un type à part. Les
- mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés
- systématiquement, mais uniquement pour les scènes
- importantes où la possibilité de changer l'histoire est
- grande.
-
-
-
+ À ma connaissance seul Marcel
+ Super Blaireaux utilise ce type de
+ réussite critique. C'est toutefois, à mon avis,
+ génial comme idée.
- Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire
- qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit
- nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de
- résultats. En fait, la ligne directrice est plutôt
- l'inverse: le mécanisme ne devrait pas avoir plus de
- résultats que le nombre d'issues
- intéressantes dans la situation. Bien
- sûr, il est aussi possible de regrouper plusieurs résultats
- sous une même ombrelle. Ainsi, une mécanique bornée qui va
- de 1 à 10 pourrait devenir binaire en regroupant les
- résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux
- supérieurs ou égaux comme une réussite. Toutefois, cela
- brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10
- serait-elle la même que celle avec un 6? C'est à ce niveau
- que la ligne directrice s'applique.
+ . Les mécanismes critiques peuvent
+ apparaître dans n'importe quel des types précédents,
+ mais on les retrouve généralement que dans l'un des
+ types ouverts (borné ou non). C'est donc plus un
+ attribut supplémentaire qu'un type à part. Les
+ mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés
+ systématiquement, mais uniquement pour les scènes
+ importantes où la possibilité de changer l'histoire
+ est grande.
+
+
+
+
+
Hasard et nombre de résultats
@@ -804,7 +944,7 @@
entraîne nécessairement sa réussite ou son échec après un
certain nombre de coups. Si ce temps est sans importance,
accordez la réussite (ou l'échec) automatiquement. S'il a
- de l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour
+ De l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour
déterminer en un seul jet le temps nécessaire pour atteindre
la possibilité intéressante, à moins que chaque tentative
mérite sa description (ne serait-ce pour créer un suspense).
@@ -1234,7 +1374,7 @@
class="copyright">The Pool et particulièrement
Universalis furent une source fort
éclairante sur la façon dont un système de résolution
- fonctionne, et j'aimerais aussi remercier Ron Oswald et
+ fonctionne, et j'aimerais aussi remercier Ron Edward et
Jonathan Tweet pour leur contribution à la jeuderôlogie en
général.