diff -r 4c6e0e62159f -r 80cc2a22b240 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Mon Mar 06 10:45:36 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Mon Mar 06 10:45:45 2006 -0500 @@ -1,3 +1,80 @@ +* Optimisation et conception + +** Types d'optimisation + +Plusieurs de ces optimisations proviennent de l'article de Ron Edwards +«Gamism: Step On Up». Une autre série d'articles intéressants sur le +sujet sont ceux de Brian Gleichman et tout ce que vous pourrez trouver +sur la théorie des jeux (une branche des mathématiques développer +entre autre par von Neumann). + +Une question reste: est-ce que toutes ces optimisations sont +équivalentes? + +*** Spirale de progression + +La spirale de progression survient lorsqu'un avancement sur une +échelle rend l'échelon suivant plus facile à atteindre et ce, de façon +constante. Une forme particulièrement pernicieuse existe dans des +systèmes à attributs dérivés où un gain acheté permet d'obtenir un +avantage dérivé qui, une fois revendu, permet d'acquérir un gain +supérieur à l'échange. La statistique Recovery de Champions +[gamism_step_on_up.txt, l.836] en est un exemple. + +*** Le bouc émissaire + +Le bouc émissaire est un élément qui peut être sacrifié sans dommage +effectif pour le joueur afin d'obtenir un avantage par la suite. La +caractéristique Charisme à D&D est un bon exemple d'un tel bouc +émissaire. + +*** La stat à tout faire + +C'est une statistique qui donne un avantage partout, en toute chose. +Une statistique qui facilite l'apprentissage par exemple, ou qui agit +un modificateur positif sur tous les jets de dés, ou permettant la +relance (la Chance par exemple). Ce peut aussi être une +caractéristique particulièrement importante dans le domaine exploré: +par exemple la force dans un jdr très orienté vers le combat, ou une +compétence de persuasion dans les jdr politiques. + +*** Double-dipping + +Technique qui consiste à acquérir un double avantage pour un gain. +Par exemple, obtenir de l'expérience lors de la découverte d'un trésor +permet d'obtenir à la fois un gain de progression et l'achat de +meilleur matériel. [Ref.: gamism_step_on_up.txt, l.1273] + +Une variante subtile du double-dipping est lorsqu'un gain dans un +élément permet d'obtenir une réduction dans un autre élément. [Ref.: +gamism_step_on_up.txt, l.842] + +*** Le combo imparable + +C'est la combinaison de manœuvres qui assurent à tout coup (ou +presque) la suppression d'un risque et le gain sur +l'obstacle. Parfois, de tels combo existent que pour contre certains +types de personnages. Ils n'en sont pas moins importants, au +contraire, rendant ces personnages nettement désavantagés par rapport +à ceux qui possèdent le combo. + +*** Les faux choix + +[cf. articles de Brian Gleichman sur la Complexité de nombre] Un faux +choix est de croire que différentes tactiques existent à cause du +nombre d'options alors qu'au fond le résultat est toujours le même, +rendant l'optimisation simple explicite. + +*** Optimisation simple + +Cette technique consiste à trouver la valeur optimale pour un effet +identique. Cela peut être de trouver dans quel ordre certaines +compétences doivent être achetées, de trouver la valeur optimale d'une +difficulté libre, ou encore la bonne combinaison. Ces optimisations +peuvent souvent être /réparés/ en prenant la valeur optimale comme +étant la valeur par défaut, voire la seule valeur possible, +simplifiant du coup le jeu. + * Critique du GNS Le GNS est un modèle des buts autour desquels s'orientent les joueurs.