diff -r 32e40f87d643 -r 2aec82181520 draft/hasard.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/hasard.txt Sun Jan 08 14:06:12 2006 -0500 @@ -0,0 +1,115 @@ +* Le Hasard dans le jeu de rôle + +Ce document présente la place du hasard dans le jeu de rôle. + +** Deus ex machina et le MJ fiat + +Le hasard peut être perçu comme un gardien de l'arbitrage du MJ. En +fait, c'est ainsi que plusieurs personnes le voit. Toutefois, c'est +une illusion. Le hasard ne peut garder seul contre l'arbitrage car +celui-ci survient à plusieurs niveaux. + +*** Possibilités d'abus + +Il existe au moins trois façons d'abuser du hasard: + +**** Arbitrage par prolification (des jets de dés) + +À force de jeter les dés, un joueur finira toujours par échouer ou +réussir. Que ce soit en cours d'une même action (réussir trente jets +de dés pour franchir un pont), ou de multiplier les jets inutiles (un +jet pour voir venir l'attaque, un autre pour sortir ses armes, l'autre +pour se mettre en garde, un autre pour attaquer, un autre pour +encaisser les dommages, un autre pour voir si on survit, etc.), +l'arbitrage reste présent. + +**** Arbitrage par refus (des résultats) + +Un MJ peut refuser les conséquences d'un résultat. Une réussite en +jeu de rôle va plus loin qu'une simple réussite de l'action +entreprise. C'est une réussite de l'objectif à atteindre. De même, +le MJ n'a pas le droit non plus de pénaliser inutilement un joueur qui +a réussi son jet. Ce refus déguiser des résultats est une façon +hypocrite d'imposer ces résultats. + +**** Arbitrage par abus (des difficultés). + +Le MJ peut augmenter les monstres, les armes, etc. Le scénario est +presque impossible à faire alors. + +*** Prévention de l'arbitrage + +Trois conditions doivent être respectées afin de prévenir l'arbitrage: + +**** Respect des règles + +Les règles fixent les attentes des joueurs, indiquent le protocole +attendu du MJ pour rendre son jugement. Cela inclut un usage +non-abusif des règles. + +**** Respect des résultats + +Respecter les règles ne sert à rien si l'interprétation vient toujours +contrecarrer les résultats. Une réussite est une réussite et un +joueur qui prend la peine de lancer les dés méritent le risque qu'il +prend. + +**** Respect du contrat de crédulité + +Le contrat de crédulité est un contrat social passé entre les joueurs +et le MJ d'accepter certaines prémisses sur l'univers sans question. +Le fait d'accepter que la magie existe est un exemple de cette +prémisse mais la prémisse est rarement aussi explicite. Il y a une +limite que le MJ ne doit pas dépasser sous peine de perdre ses +joueurs. Probablement la condition la plus importante. + +** Le hasard pour simplifier + +*** Ignorer les détails + +Trop de détails nuit. Le hasard peut être vu comme la partie que le +MJ ne peut pas vraiment évaluer. Une action décrite dans son moindre, +ne laissant aucune place au hasard, ne devrait pas nécessiter de jet +de dés (par définition). + +*** Créer un niveau d'incertitude + +Certains éléments ne sont pas connus par le joueur. Pourquoi le MJ en +saurait-il davantage? + +** Le hasard comme jeu + +L'importance de laisser du contrôle aux joueurs. La détermination des +chances de réussites en jeu de rôle. 3 modes: + +A) Hasard statistique: Compétence forte, moyenne, faible? On attribue + un pourcentage fixe sur chacune qui correspond aux chances de succès. + +Le concept pour le joueur est de trouver une solution qui utilise ses +caractéristiques les plus élevés. + +B) Hasard probabilistique: Chance forte, moyenne, faible? On attribue + un pourcentage fixe. + +Ici, le but est pour le joueur de juger correctement la situation pour +convaincre le MJ que c'est cette façon de faire qui est la plus simple. + +A+B) Difficulté fixe: Ici, action/difficulté sont jumelé et on obtient +un pourcentage. Difficile à réaliser car chaque difficulté doit être +déterminé pour chaque niveau de compétence et, bien souvent, chaque +compétence. Très rapide toutefois car les difficultés sont fixées une +fois pour toute, aucun arbitrage n'est nécessaire par la suite. + +** Chance du personnage et chance du joueur + +La chance du personnage est toujours celle du joueur. Un joueur +chanceux aura toujours un personnage chanceux car c'est lui qui tire +les dés. Il est donc un peu ridicule d'avoir une caractéristique +Chance que l'on fait tirer, ou qui sert de bonus à certains jets. + + +* Emacs Variables: + +--- Local Variables: +--- mode: outline +--- End: