| author | fabien |
| Mon, 20 Mar 2006 13:28:12 -0500 | |
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<?xml version='1.0'?> <!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN" "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"> <article id="jdrdef" lang="fr"> <articleinfo> <title>Définir le jeu de rôle</title> <abstract> <para>Cet article présente une proposition pour définir le jeu de rôle de façon très générique, soit comme un jeu dans lequel les participants décrivent les actions de personnages imaginaires dans un cadre (décor) fixé d'avance et selon des règles de résolution déterminées par le jeu. Les conséquences d'une telle définition seront étudiées dans le général en premier lieu, en appliquant cette définition à différentes formes d'activités se rapprochant plus ou moins du jeu de rôle, puis dans le détail, en regardant qu'est-ce que cela implique au niveau des éléments traditionnels du jeu de rôle sur table.</para> </abstract> <keywordset> <keyword>jeu de rôle</keyword> <keyword>jeu</keyword> <keyword>définition</keyword> <keyword>modèle des jouets</keyword> <keyword>Live-Action RolePlaying</keyword> <keyword>LARP</keyword> <keyword>Grandeur-Nature</keyword> <keyword>GN</keyword> <keyword>Multi-Users Dungeons</keyword> <keyword>MUD</keyword> <keyword>MOO</keyword> <keyword>MUVE</keyword> <keyword>jeu de rôle semi-réel</keyword> </keywordset> <author> <firstname>Fabien</firstname> <surname>Niñoles</surname> <email>fabien@tzone.org</email> </author> <copyright> <year>2003</year> <holder>Fabien Niñoles</holder> </copyright> <revhistory> <revision> <revnumber>0.1 :</revnumber> <date>2003-10-11</date> <revdescription> <para>Première version</para> </revdescription> </revision> </revhistory> </articleinfo> <section id="intro"> <title>Introduction</title> <para>Lorsqu'on parle de jeu de rôle, un débât qui revient souvent est de définir exactement ce qui est du jeu de rôle et ce qui n'en ait pas. Certains incluent dans le jeu de rôle des éléments comme les semi-réels, ou les grandeurs-nature alors que pour d'autres, seul le jeu de rôle de table est du <emphasis>vrai</emphasis> jeu de rôle. Les arguments pour l'un ou pour l'autre peuvent sembler bien souvent dérisoire, une simple question de vocabulaire, mais lorsqu'on se met à vouloir explorer les limites du jeu de rôle, et de ce qui est possible de faire avec, une telle définition devient plus que nécessaire: elle définit le cadre même de notre sujet étude, ce qu'on doit y retrouver et les limites que l'on ne doit pas traverser impunément pour éviter de se perdre.</para> <para>Dans un <ulink url="http://harmonies.tzone.org/articles/jjch/">article précédent</ulink>, je définissais le jeu de rôle comme n'étant ni strictement un jeu de société, un jouet ou une histoire, mais un mélange des trois. Cette première définition me permettait d'établir une base de constituants, ou plutôt des facettes du jeu de rôle, ainsi qu'une première limite à respecter, à ne pas franchir. Cet article désire prendre une approche similaire, mais à partir d'une définition textuelle. Cette définition se veut large et englobante, tout en refusant de donner une forme particulière au jeu de rôle. Bref, au lieu de me fier aux outils, à l'aspect matériel et défini du jeu de rôle, je désire me concentrer plutôt sur les buts, les objectifs de l'activité que l'on nomme jeu de rôle.</para> <para>Cette définition ne se veut donc pas être définitive. C'est un outil de travail avant tout, une clarification de ce qui constitue pour moi un jeu de rôle. Cette définition pourrait donc s'avérer totalement inutile pour un autre usage que le mien, être trop restreignante (par exemple, je ne considère que le jeu de rôle en tant que loisir, et non en tant qu'outil thérapeutique), trop englobante (par exemple, je ne me soucie pas du médium ou de la forme que prendra le jeu de rôle, que ce soit autour d'une table ou par email) ou complètement à coté de ce que vous cherchez (par exemple, si vous êtes un administrateur et vous chercher des méthodes pour entraîner vos employés en relations publiques, c'est le cas). Cela ne veut pas dire qu'une définition ne peut être critiquée; elle peut l'être, mais en tenant bien compte du contexte dans lequel elle a été définie et de l'utilisation qui en est faites. Du moment où elles prennent compte de ces aspects, les critiques concernant cet article sont mille fois les bienvenues.</para> </section> <section id="definition"> <title>Une définition du jeu de rôle</title> <para>La définition du jeu de rôle que je compte utiliser dans cet article va comme suit:</para> <blockquote> <para>Jeu dans lequel les participants décrivent les actions de personnages imaginaires dans un cadre (décor) fixé d'avance et selon des règles de résolution déterminées par le jeu.</para> </blockquote> <para>Cette définition, qui ne concerne, on peut s'en apercevoir, que l'activité rôlistique et non le jeu lui-même, comporte plusieurs composants. Nous allons commencer par découvrir ces composants et s'entendre sur ce qu'ils représentent dans le jeu de rôle de table, comme nous le connaissons.</para> </section> </article> <!-- Keep this comment at the end of the file Local variables: mode: xml sgml-omittag:nil sgml-shorttag:nil sgml-namecase-general:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-minimize-attributes:nil sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:2 sgml-indent-data:nil sgml-parent-document:nil sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/docbook/article.ced" sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: -->