| author | fabien |
| Mon, 20 Mar 2006 13:28:12 -0500 | |
| branch | ecjdr |
| changeset 79 | 98e8fa6dfcb7 |
| parent 21 | 32e40f87d643 |
| permissions | -rw-r--r-- |
[... discussion sur la naissance du SCAR retirée ...] Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un tel projet: 1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles. 1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres. 1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects. 2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...) 2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories. 3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos, le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois plus Simple que le premier." * * * Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme plus et la critique de tels univers est principalement une question de gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de vraiment formidable tous ensemble. Megaloment votre, -- ------------------------------------------------------------------------ Fabien Ninoles Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers aka Corbeau aka le Veneur Gris Debian GNU/Linux maintainer E-mail: fab@tzone.org WebPage: http://www.tzone.org/~fabien RSA PGP KEY [E3723845]: 1C C1 4F A6 EE E5 4D 99 4F 80 2D 2D 1F 85 C1 70 ------------------------------------------------------------------------