| author | fabien |
| Mon, 20 Mar 2006 13:28:12 -0500 | |
| branch | ecjdr |
| changeset 79 | 98e8fa6dfcb7 |
| parent 27 | 5b45c323d05e |
| permissions | -rw-r--r-- |
* Description d'un personnage Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles: ** Pourquoi? *** Pour décrire *** Pour évaluer *** Pour comparer *** Pour limiter *** Pour permettre *** Comme enjeux ** Caractérisation des caractéristiques *** Leur évolution **** Permanentes Ne change pas ou peu chez le personnage. e.g.: nom, race, etc. Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.) **** Évolutives Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque toujours de façon progressive. e.g.: connaissances, habilités, réputation, capacité physique et mentale, etc. Utilisé principalement pour reconnaître le développement et l'individuation du personnage. Souvent chiffrées ou énumératives (s'ajoutant une après l'autre). Leur gain représente souvent un élément de victoire. **** Temporaires Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours. e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc. Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du personnage. Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément de victoire ou de défaite. *** Leur niveau de détails **** Local et individuel La possession de la caractéristique différencie le personnage. **** Global et commun La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de façon quantitative. *** Son usage **** Descriptif La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution. **** Réactif La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement par le PJ. **** Limité Peut-être utilisée dans certaines circonstances. **** Actif La caractéristique est utilisée activement par le joueur. *** Son prix **** Permanente L'usage ne change pas la caractéristique. **** Temporaire L'usage est limitée mais revient temporairement. **** Unique La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée. **** Coûteuse La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est utilisée. *** Ses effets **** Positif **** Neutre **** Négatif * Emacs variables --- Local Variables: --- mode: outline --- End: