[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
Travail vers une hiérarchie pour définir la définition de la résolution.
* Description d'un personnage
Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles:
** Pourquoi?
*** Pour décrire
*** Pour évaluer
*** Pour comparer
*** Pour limiter
*** Pour permettre
*** Comme enjeux
** Caractérisation des caractéristiques
*** Leur évolution
**** Permanentes
Ne change pas ou peu chez le personnage. e.g.: nom, race, etc.
Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet
chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant
ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.)
**** Évolutives
Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque
toujours de façon progressive. e.g.: connaissances, habilités,
réputation, capacité physique et mentale, etc.
Utilisé principalement pour reconnaître le développement et
l'individuation du personnage. Souvent chiffrées ou énumératives
(s'ajoutant une après l'autre). Leur gain représente souvent
un élément de victoire.
**** Temporaires
Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours.
e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc.
Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du
personnage. Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où
elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément
de victoire ou de défaite.
*** Leur niveau de détails
**** Local et individuel
La possession de la caractéristique différencie le personnage.
**** Global et commun
La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de
façon quantitative.
*** Son usage
**** Descriptif
La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée
directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution.
**** Réactif
La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement
par le PJ.
**** Limité
Peut-être utilisée dans certaines circonstances.
**** Actif
La caractéristique est utilisée activement par le joueur.
*** Son prix
**** Permanente
L'usage ne change pas la caractéristique.
**** Temporaire
L'usage est limitée mais revient temporairement.
**** Unique
La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée.
**** Coûteuse
La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est
utilisée.
*** Ses effets
**** Positif
**** Neutre
**** Négatif
* Emacs variables
--- Local Variables:
--- mode: outline
--- End: