[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
Ajout de la composition et du lien entre narration et système de résolution.
[... discussion sur la naissance du SCAR retirée ...]
Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces
definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains
themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et
s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en
tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme
de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer
un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie
ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un
tel projet:
1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles.
1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres.
1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles
sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects.
2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de
resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des
persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...)
2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories.
3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte
d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos,
le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite
comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois
plus Simple que le premier."
* * *
Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont
pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de
role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est
souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme
plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je
remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a
probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme
plus et la critique de tels univers est principalement une question de
gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans
l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation
d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience
de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme
que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement
beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils
regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur
les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je
prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais
j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers
a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de
vraiment formidable tous ensemble.
Megaloment votre,
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Fabien Ninoles Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers
aka Corbeau aka le Veneur Gris Debian GNU/Linux maintainer
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