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author fabien
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<article id="jdrdef" lang="fr">
  <articleinfo>
    <title>Définir le jeu de rôle</title>
    <abstract>
      <para>Cet article présente une proposition pour définir le jeu
        de rôle de façon très générique, soit comme un jeu dans lequel
        les participants décrivent les actions de personnages
        imaginaires dans un cadre (décor) fixé d'avance et selon des
        règles de résolution déterminées par le jeu.  Les conséquences
        d'une telle définition seront étudiées dans le général en
        premier lieu, en appliquant cette définition à différentes
        formes d'activités se rapprochant plus ou moins du jeu de
        rôle, puis dans le détail, en regardant qu'est-ce que cela
        implique au niveau des éléments traditionnels du jeu de rôle
        sur table.</para>
    </abstract>
    <keywordset>
      <keyword>jeu de rôle</keyword>
      <keyword>jeu</keyword>
      <keyword>définition</keyword>
      <keyword>modèle des jouets</keyword>
      <keyword>Live-Action RolePlaying</keyword>
      <keyword>LARP</keyword>
      <keyword>Grandeur-Nature</keyword>
      <keyword>GN</keyword>
      <keyword>Multi-Users Dungeons</keyword>
      <keyword>MUD</keyword>
      <keyword>MOO</keyword>
      <keyword>MUVE</keyword>
      <keyword>jeu de rôle semi-réel</keyword>
    </keywordset>
    <author>
      <firstname>Fabien</firstname>
      <surname>Niñoles</surname>
      <email>fabien@tzone.org</email>
    </author>
    <copyright>
      <year>2003</year>
      <holder>Fabien Niñoles</holder>
    </copyright>

    <revhistory>
      <revision>
        <revnumber>0.1 :</revnumber>
        <date>2003-10-11</date>
        <revdescription>
          <para>Première version</para>
        </revdescription>
      </revision>
    </revhistory>
  </articleinfo>

  <section id="intro">
    <title>Introduction</title>

    <para>Lorsqu'on parle de jeu de rôle, un débât qui revient souvent
      est de définir exactement ce qui est du jeu de rôle et ce qui
      n'en ait pas.  Certains incluent dans le jeu de rôle des
      éléments comme les semi-réels, ou les grandeurs-nature alors que
      pour d'autres, seul le jeu de rôle de table est du
      <emphasis>vrai</emphasis> jeu de rôle.  Les arguments pour l'un
      ou pour l'autre peuvent sembler bien souvent dérisoire, une
      simple question de vocabulaire, mais lorsqu'on se met à vouloir
      explorer les limites du jeu de rôle, et de ce qui est possible
      de faire avec, une telle définition devient plus que nécessaire:
      elle définit le cadre même de notre sujet étude, ce qu'on doit y
      retrouver et les limites que l'on ne doit pas traverser
      impunément pour éviter de se perdre.</para>

    <para>Dans un <ulink
      url="http://harmonies.tzone.org/articles/jjch/">article
      précédent</ulink>, je définissais le jeu de rôle comme n'étant
      ni strictement un jeu de société, un jouet ou une histoire, mais
      un mélange des trois.  Cette première définition me permettait
      d'établir une base de constituants, ou plutôt des facettes du
      jeu de rôle, ainsi qu'une première limite à respecter, à ne pas
      franchir.  Cet article désire prendre une approche similaire,
      mais à partir d'une définition textuelle.  Cette définition se
      veut large et englobante, tout en refusant de donner une forme
      particulière au jeu de rôle.  Bref, au lieu de me fier aux
      outils, à l'aspect matériel et défini du jeu de rôle, je désire
      me concentrer plutôt sur les buts, les objectifs de l'activité
      que l'on nomme jeu de rôle.</para>

    <para>Cette définition ne se veut donc pas être définitive.  C'est
      un outil de travail avant tout, une clarification de ce qui
      constitue pour moi un jeu de rôle.  Cette définition pourrait
      donc s'avérer totalement inutile pour un autre usage que le
      mien, être trop restreignante (par exemple, je ne considère que
      le jeu de rôle en tant que loisir, et non en tant qu'outil
      thérapeutique), trop englobante (par exemple, je ne me soucie
      pas du médium ou de la forme que prendra le jeu de rôle, que ce
      soit autour d'une table ou par email) ou complètement à coté de
      ce que vous cherchez (par exemple, si vous êtes un
      administrateur et vous chercher des méthodes pour entraîner vos
      employés en relations publiques, c'est le cas).  Cela ne veut
      pas dire qu'une définition ne peut être critiquée; elle peut
      l'être, mais en tenant bien compte du contexte dans lequel elle
      a été définie et de l'utilisation qui en est faites.  Du moment
      où elles prennent compte de ces aspects, les critiques
      concernant cet article sont mille fois les bienvenues.</para>
  </section>
  <section id="definition">
    <title>Une définition du jeu de rôle</title>

    <para>La définition du jeu de rôle que je compte utiliser dans cet
      article va comme suit:</para>

    <blockquote>
      <para>Jeu dans lequel les participants décrivent les actions de
        personnages imaginaires dans un cadre (décor) fixé d'avance et
        selon des règles de résolution déterminées par le jeu.</para>
    </blockquote>

    <para>Cette définition, qui ne concerne, on peut s'en apercevoir,
      que l'activité rôlistique et non le jeu lui-même, comporte
      plusieurs composants.  Nous allons commencer par découvrir ces
      composants et s'entendre sur ce qu'ils représentent dans le jeu
      de rôle de table, comme nous le connaissons.</para>

  </section>

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