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<li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li>
</ul>
</dd>
+ <dt><a href="resolution/">Définition, Résolution et Interprétation</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Dernière version: 8 février 2006</p>
+
+ <p><em>Un modèle narratif des systèmes de résolution.</em></p>
+
+ <p>Dans cet article, l'auteur propose une façon d'aborder la
+ résolution des actions basé d'avantage sur la narration que
+ sur la simulation, tout en conservant les mécanismes
+ traditionnels que l'on retrouve dans la majorité des jeux de
+ rôle. En identifiant les composants d'un système de
+ résolution et leur influence sur la narration, l'objectif de
+ cette méthode est de choisir le système de résolution en
+ fonction du rythme narratif plutôt que de la nature de
+ l'action. Le modèle de résolution obtenu sera comparé à
+ d'autres modèles existant tels que la hiérarchie DKF et ses
+ sous-éléments basés sur l'aléatoire.</p>
+ <ul>
+ <li><a href="resolution/resolution/">version en ligne</a></li>
+ <li><a href="resolution/resolution.html">version HTML</a></li>
+ <li><a href="resolution/resolution.pdf">version PDF</a></li>
+ <li><a href="resolution/resolution.txt">version texte</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
</dl>
</body>