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           <li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li>
         </ul>
       </dd>
+     <dt><a href="resolution/">Définition, Résolution et Interprétation</a></dt>
+      <dd>
+        <p>Dernière version: 8 février 2006</p>
+
+        <p><em>Un modèle narratif des systèmes de résolution.</em></p>
+
+	<p>Dans cet article, l'auteur propose une façon d'aborder la
+          résolution des actions basé d'avantage sur la narration que
+          sur la simulation, tout en conservant les mécanismes
+          traditionnels que l'on retrouve dans la majorité des jeux de
+          rôle. En identifiant les composants d'un système de
+          résolution et leur influence sur la narration, l'objectif de
+          cette méthode est de choisir le système de résolution en
+          fonction du rythme narratif plutôt que de la nature de
+          l'action. Le modèle de résolution obtenu sera comparé à
+          d'autres modèles existant tels que la hiérarchie DKF et ses
+          sous-éléments basés sur l'aléatoire.</p>
+        <ul>
+          <li><a href="resolution/resolution/">version en ligne</a></li>
+          <li><a href="resolution/resolution.html">version HTML</a></li>
+          <li><a href="resolution/resolution.pdf">version PDF</a></li>
+          <li><a href="resolution/resolution.txt">version texte</a></li>
+        </ul>
+      </dd>
     </dl>
   </body>
 </html>