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   131           <li><a href="systemes/systemes.pdf">version PDF</a></li>
   132           <li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li>
   132           <li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li>
   133         </ul>
   133         </ul>
   134       </dd>
   134       </dd>
       
   135      <dt><a href="resolution/">Définition, Résolution et Interprétation</a></dt>
       
   136       <dd>
       
   137         <p>Dernière version: 8 février 2006</p>
       
   138 
       
   139         <p><em>Un modèle narratif des systèmes de résolution.</em></p>
       
   140 
       
   141 	<p>Dans cet article, l'auteur propose une façon d'aborder la
       
   142           résolution des actions basé d'avantage sur la narration que
       
   143           sur la simulation, tout en conservant les mécanismes
       
   144           traditionnels que l'on retrouve dans la majorité des jeux de
       
   145           rôle. En identifiant les composants d'un système de
       
   146           résolution et leur influence sur la narration, l'objectif de
       
   147           cette méthode est de choisir le système de résolution en
       
   148           fonction du rythme narratif plutôt que de la nature de
       
   149           l'action. Le modèle de résolution obtenu sera comparé à
       
   150           d'autres modèles existant tels que la hiérarchie DKF et ses
       
   151           sous-éléments basés sur l'aléatoire.</p>
       
   152         <ul>
       
   153           <li><a href="resolution/resolution/">version en ligne</a></li>
       
   154           <li><a href="resolution/resolution.html">version HTML</a></li>
       
   155           <li><a href="resolution/resolution.pdf">version PDF</a></li>
       
   156           <li><a href="resolution/resolution.txt">version texte</a></li>
       
   157         </ul>
       
   158       </dd>
   135     </dl>
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   137 </html>
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