130 <li><a href="systemes/systemes.html">version HTML</a></li> |
130 <li><a href="systemes/systemes.html">version HTML</a></li> |
131 <li><a href="systemes/systemes.pdf">version PDF</a></li> |
131 <li><a href="systemes/systemes.pdf">version PDF</a></li> |
132 <li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li> |
132 <li><a href="systemes/systemes.txt">version texte</a></li> |
133 </ul> |
133 </ul> |
134 </dd> |
134 </dd> |
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135 <dt><a href="resolution/">Définition, Résolution et Interprétation</a></dt> |
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136 <dd> |
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137 <p>Dernière version: 8 février 2006</p> |
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138 |
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139 <p><em>Un modèle narratif des systèmes de résolution.</em></p> |
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140 |
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141 <p>Dans cet article, l'auteur propose une façon d'aborder la |
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142 résolution des actions basé d'avantage sur la narration que |
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143 sur la simulation, tout en conservant les mécanismes |
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144 traditionnels que l'on retrouve dans la majorité des jeux de |
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145 rôle. En identifiant les composants d'un système de |
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146 résolution et leur influence sur la narration, l'objectif de |
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147 cette méthode est de choisir le système de résolution en |
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148 fonction du rythme narratif plutôt que de la nature de |
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149 l'action. Le modèle de résolution obtenu sera comparé à |
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150 d'autres modèles existant tels que la hiérarchie DKF et ses |
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151 sous-éléments basés sur l'aléatoire.</p> |
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152 <ul> |
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153 <li><a href="resolution/resolution/">version en ligne</a></li> |
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154 <li><a href="resolution/resolution.html">version HTML</a></li> |
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155 <li><a href="resolution/resolution.pdf">version PDF</a></li> |
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156 <li><a href="resolution/resolution.txt">version texte</a></li> |
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157 </ul> |
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158 </dd> |
135 </dl> |
159 </dl> |
136 </body> |
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137 </html> |
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139 Local variables: |
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