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     6     <title>Articles de jeuderôlogie</title>
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     9     <h1>Articles de jeuderôlogie</h1>
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    85 	<p>Dernière version: 30 décembre 2005</p>
    86 	<p>Dernière version: 30 décembre 2005</p>
    86 	
    87 	
    87 	<p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p>
    88 	<p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p>
    88 
    89 
    89 	<p>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un système
    90 	<p>La conception de jeux de rôle est un art, <cite>un système
    90 	  de principes et de règles pour obtenir un effet
    91 	  de principes et de règles pour obtenir un effet
    91 	  désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses
    92 	  désiré</cite>. Toutefois, c'est un art encore dans ses
    92 	  débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour
    93 	  débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour
    93 	  décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a
    94 	  décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a
    94 	  été fait en regard aux mécaniques.  Nous avons la
    95 	  été fait en regard aux mécaniques.  Nous avons la
    95 	  description DKF, quelques désignations en regards aux
    96 	  description DKF, quelques désignations en regards aux
    96 	  niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu
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