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6 <title>Articles de jeuderôlogie</title> |
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9 <h1>Articles de jeuderôlogie</h1> |
10 <h1>Articles de jeuderôlogie</h1> |
10 |
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85 <p>Dernière version: 30 décembre 2005</p> |
86 <p>Dernière version: 30 décembre 2005</p> |
86 |
87 |
87 <p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p> |
88 <p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p> |
88 |
89 |
89 <p>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un système |
90 <p>La conception de jeux de rôle est un art, <cite>un système |
90 de principes et de règles pour obtenir un effet |
91 de principes et de règles pour obtenir un effet |
91 désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses |
92 désiré</cite>. Toutefois, c'est un art encore dans ses |
92 débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour |
93 débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour |
93 décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a |
94 décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a |
94 été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la |
95 été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la |
95 description DKF, quelques désignations en regards aux |
96 description DKF, quelques désignations en regards aux |
96 niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu |
97 niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu |
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