465 |
470 |
466 <para>Le joueur harmoniste est un joueur actif, qui ne se contente |
471 <para>Le joueur harmoniste est un joueur actif, qui ne se contente |
467 de suivre le jeu et les règles, mais y participe et même crée |
472 de suivre le jeu et les règles, mais y participe et même crée |
468 l'aventure. Par son jeu créatif, il offre de nouvelles |
473 l'aventure. Par son jeu créatif, il offre de nouvelles |
469 possibilités tant pour le MJ que pour les autres joueurs. Il est |
474 possibilités tant pour le MJ que pour les autres joueurs. Il est |
470 attentif et créatif à ce qui se passe et favorise un jeu |
475 attentif à ce qui se passe et favorise un jeu coopératif où tout |
471 coopératif où tout le monde a la possibilité de participer |
476 le monde a la possibilité de participer plutôt que de chercher à |
472 plutôt que de chercher à tout pris la victoire. Pour le joueur |
477 tout pris la victoire ou le devant de la scène. Pour le joueur |
473 harmoniste, la victoire, c'est le plaisir de jouer. Il sait |
478 harmoniste, la victoire, c'est le plaisir de jouer. Il sait |
474 aussi qu'il est tout autant responsable du plaisir et de la |
479 aussi qu'il est tout autant responsable du plaisir et de la |
475 cohésion de la partie que le MJ sans toutefois chercher à lui |
480 cohésion de la partie que le MJ sans toutefois chercher à lui |
476 prendre son authorité.</para> |
481 prendre son authorité.</para> |
477 |
482 |
478 <!-- |
483 <!-- |
479 |
484 |
480 Je suis autant responsable du plaisir de la partie que le MJ. |
485 <orderedlist> |
481 |
486 <title>Credo du joueur harmoniste</title> |
482 Je respecte les règles, car elles sont au service de l'aventure. |
487 <listitem> |
483 |
488 <para>Mon plaisir est de jouer avec les autres.</para> |
484 Je respecte les décision du MJ et n'en discute qu'après la partie. |
489 </listitem> |
485 |
490 </orderedlist> |
486 Je respecte les autres joueurs et voit à ce qu'ils s'amusent |
491 |
487 autant que moi. On s'amuse ensemble, et non au détriment de |
492 --> |
488 quelqu'un. |
493 <!-- |
489 |
494 |
490 Je reste calme et maître de moi. Le jeu de rôle est un jeu, pas |
495 - *** Mon plaisir est de jouer avec les autres. *** |
491 une épreuve pour tester mes capacités ou me prouver vis à vis des |
496 |
492 autres. |
497 Attentif, pas d'individualisme, participe activement, reste maître |
493 |
498 de soi. |
494 -*- |
499 |
495 |
500 - *** Les décisions du MJ sont aussi les miennes. *** |
496 Les règles de l'esprit sportif |
501 |
497 |
502 Pas de discussions en cours de partie. On demande des |
498 1) je respecte les règles de jeu. |
503 explications. Accepte aussi ce qui suivient. |
499 |
504 |
500 2) je respecte les décisions de l'arbitre, même si elles me sont |
505 - *** Notre histoire, je la conte avec toi. *** |
501 défavorables. |
506 |
502 |
507 Attentif. Participe. Reste cohérent. Laisse de la place aux |
503 3) je respecte mes adversaires. |
508 autres. Accepte ce qui survient. N'obstrue pas l'histoire. Pas |
504 |
509 d'intégrisme. |
505 4) je reste calme et maître de moi, dans la victoire comme dans la |
|
506 défaite. |
|
507 |
|
508 5) je refuse toute forme de triche et de dopage. |
|
509 |
|
510 6) je m'interdis toute forme de violence. |
|
511 |
|
512 -*- |
|
513 |
|
514 Code du sportif |
|
515 |
|
516 Tout sportif, débutant, champion, éducateur, dirigeant, |
|
517 par la signature d’une licence fédérale s'engage à : |
|
518 |
|
519 1. se conformer aux règles du jeu |
|
520 2. respecter les décisions de l’arbitre |
|
521 3. respecter adversaires et partenaires |
|
522 4. refuser toute forme de violence et de tricherie |
|
523 5. être maître de soi en toutes circonstances |
|
524 6. être loyal dans le sport et dans la vie |
|
525 7. être exemplaire, généreux et tolérant |
|
526 |
510 |
527 -*- |
511 -*- |
528 |
512 |
529 Qualités d'un joueur de la Clef: |
513 Qualités d'un joueur de la Clef: |
530 |
514 |
531 1- Concentration (pas de disgression) |
515 1- Concentration (pas de disgression) |
532 2- Capacité d'adaptation |
516 2- Capacité d'adaptation |
533 3- Capacité d'immersion (jeu d'acteur) |
517 3- Capacité d'immersion (jeu d'acteur) |
534 4- jugement (pas de débordement) |
518 4- jugement (pas de débordement) |
535 5- procurer du plaisir (attentif aux autres) |
519 5- procurer du plaisir (attentif aux autres) |
536 |
|
537 -*- |
|
538 |
|
539 Charte de espritsportif.com (http://www.chez.com/espritsportif/charte.html) |
|
540 |
|
541 ARTICLE 1 : |
|
542 |
|
543 Faire preuve d'esprit sportif, c'est d'abord et avant tout |
|
544 observer strictement tous les règlements; c'est ne jamais chercher |
|
545 à commettre délibérément une faute. |
|
546 |
|
547 ARTICLE 2 : |
|
548 |
|
549 Faire preuve d'esprit sportif, c'est respecter l'officiel. La |
|
550 présence d'officiels ou d'arbitres s'avère essentiel à la tenue de |
|
551 toute compétition. L'officiel a un rôle difficile et ingrat à |
|
552 jouer. Il mérite entièrement le respect de tous. |
|
553 |
|
554 ARTICLE 3 : |
|
555 |
|
556 Faire preuve d'esprit sportif, c'est accepter toutes les décisions |
|
557 de l'arbitre sans jamais mettre en doute son intégrité, |
|
558 |
|
559 ARTICLE 4 : |
|
560 |
|
561 Faire preuve d'esprit sportif, c'est de reconnaître dignement la |
|
562 supériorité de l'adversaire dans la défaite. |
|
563 |
|
564 ARTICLE 5 : |
|
565 |
|
566 Faire preuve d'esprit sportif, c'est accepter la victoire avec |
|
567 modestie et sans ridiculiser l'adversaire. |
|
568 |
|
569 ARTICLE 6 : |
|
570 |
|
571 Faire preuve d'esprit sportif, c'est savoir reconnaître les bons |
|
572 coups, les bonnes performances de l'adversaire. |
|
573 |
|
574 ARTICLE 7 : |
|
575 |
|
576 Faire preuve d'esprit sportif, c'est vouloir se mesurer à un |
|
577 opposant dans l'équité. C'est compter sur son seul talent et ses |
|
578 habiletés pour tenter d'obtenir la victoire. |
|
579 |
|
580 ARTICLE 8 : |
|
581 |
|
582 Faire preuve d'esprit sportif, c'est refuser de gagner par des |
|
583 moyens illégaux et par la tricherie. |
|
584 |
|
585 ARTICLE 9 : |
|
586 |
|
587 Faire preuve d'esprit sportif, pour l'officiel, c'est bien |
|
588 connaître tous les règlements et les appliqueravec impartialité. |
|
589 |
|
590 ARTICLE 10 : |
|
591 |
|
592 Faire preuve d'esprit sportif, c'est garder sa dignité en toutes |
|
593 circonstances; c'est démontrer que l'on a la maîtrise de |
|
594 soi. C'est refuser que la violence physique ou verbale prennent le |
|
595 dessus sur nous. |
|
596 |
|
597 -*- |
|
598 |
|
599 Infinite games (http://www.worldtrans.org/hw/infinitegames.html) |
|
600 |
|
601 · The rules of a finite game may not change; the rules of an |
|
602 infinite game must change. |
|
603 |
|
604 · Finite players play within boundaries; |
|
605 infinite players play with boundaries. |
|
606 |
|
607 · Finite players are serious; infinite games are playful. |
|
608 |
|
609 · A finite player plays to be powerful; an infinite player plays |
|
610 with strenght. |
|
611 |
|
612 · The finite player aims for eternal life; the infinite players |
|
613 aims for eternal birth; |
|
614 |
|
615 -*- |
|
616 |
|
617 http://www.improshow.com/festival/jeu/signes_arbitre/signes_arbitre.htm |
|
618 |
|
619 1. Accessoire illégal |
|
620 |
|
621 La main tirant le chandail |
|
622 |
|
623 Les joueurs ont le droit d'utiliser comme bon leur semble tout |
|
624 élément de costume (pantalon chandail, soulier) commun à tous les |
|
625 joueurs. Ce qui n'est pas commun à tous les joueurs constitue un |
|
626 accessoire "privilégié" donc illégal. Tout comme l'utilisation |
|
627 d'éléments de décor qui ne sont pas expressément mis à la |
|
628 disposition des joueurs. |
|
629 |
|
630 À ne pas confondre avec le non respect du thème losque que la |
|
631 catégorie "Avec accessoire" n'est pas respectée. |
|
632 |
|
633 |
|
634 2. Cabotinage |
|
635 |
|
636 Pied de nez |
|
637 |
|
638 À utiliser avec discernement. |
|
639 |
|
640 3. Cliché |
|
641 |
|
642 Tape sur le talon |
|
643 |
|
644 À utiliser avec discernement. |
|
645 |
|
646 (En Europe, la punition appelée "déjà vu", signalée par la main |
|
647 devant l'oeil formant un zéro, apporte une distinction |
|
648 supplémentaire. |
|
649 |
|
650 4. Confusion |
|
651 |
|
652 Rotation complète des bras devant le tronc |
|
653 |
|
654 Lorsque le jeu devient confus parce que personne ne joue la même |
|
655 improvisation, lorsque des erreurs de noms, de dates, de lieux ou |
|
656 autres éléments perturbent manifestement le déroulement normal de |
|
657 l'histoire, lorsque l'histoire devient manifestement impossible à |
|
658 suivre ou que ce qui est clairement installé n'est manifestement |
|
659 pas respecté, il y a peut-être confusion... |
|
660 |
|
661 5. Décrochage |
|
662 |
|
663 Mouvement du bras de haut en bas avec le poing fermé |
|
664 |
|
665 Les fous rires non contenus en sont, les personnages ou les |
|
666 accents non soutenus également. |
|
667 |
|
668 À utiliser avec discernement. |
|
669 |
|
670 6. Jeu retardé |
|
671 |
|
672 Mouvement rotatoire de la main, l'index levé. |
|
673 |
|
674 S'applique, entre autres, losqu'une équipe n'est pas prête à |
|
675 commencer une improvisation au coup de sifflet signalant la fin du |
|
676 caucus ou lorsque qu'un joueur empêche manifestement la situation |
|
677 d'avancer ou à tout autre moment où le déroulement de la partie |
|
678 est ralenti par une intervention inopportune. À utiliser avec |
|
679 discernement. |
|
680 |
|
681 7. Majeure |
|
682 |
|
683 Double mouvement des bras de haut en bas |
|
684 |
|
685 Une punition majeure coûte deux points de pénalité au dossier de |
|
686 l'équipe. |
|
687 |
|
688 Toute punition mineure peut être majorée si nécessaire. |
|
689 |
|
690 8. Manque d'écoute |
|
691 |
|
692 La main tenant le poignet |
|
693 |
|
694 9. Mauvaise conduite |
|
695 (Majeure) |
|
696 |
|
697 Les mains sur les hanches |
|
698 |
|
699 10. Nombre illégal de joueurs |
|
700 |
|
701 Mouvement de la main qui tape le dessus de la tête. |
|
702 |
|
703 Lorsque le nombre imposé de joueur(s) n'est pas respecté. En trop |
|
704 ou en moins. À noter qu'une présence "en boule" sans aucune |
|
705 intervention ne peut être défini comme une participation. |
|
706 |
|
707 11. Obstruction |
|
708 (Majeure) |
|
709 |
|
710 Les bras font un X vers les épaules, poings fermés |
|
711 |
|
712 12. Procédure illégale |
|
713 |
|
714 Coups répétés sur le bras avec le tranchant de la main |
|
715 |
|
716 Les caucus qui se prolongent en dehors du temps imparti. Les |
|
717 communications entre le banc et les joueurs en jeu ou entre les |
|
718 joueurs "en boule" ou les communications sur le banc par l'équipe |
|
719 qui n'a pas encore joué une improvisation comparée ou toute autre |
|
720 infraction jugée telle par l'arbitre alors qu'aucune autre |
|
721 pénalité ne s'applique. |
|
722 |
|
723 13. Punition de match |
|
724 |
|
725 Double mouvement des mains sur les hanches |
|
726 |
|
727 Entraîne automatiquement l'expulsion et n'ajoute pas de points de |
|
728 pénalité |
|
729 |
|
730 14. Refus de personnage |
|
731 |
|
732 La main masque la figure |
|
733 |
|
734 15. Rudesse |
|
735 |
|
736 Coup de poing dans la main ouverte |
|
737 |
|
738 16. Thème non respecté |
|
739 |
|
740 Rectangle dessiné dans le vide avec les deux index |
|
741 |
|
742 Lorsque des éléments du carton-thème (titre ou catégorie) ne sont |
|
743 pas respectés. |
|
744 |
|
745 Peut être annoncée comme "Non respect du thème" ou "Non respect de |
|
746 la catégorie". |
|
747 |
|
748 -*- |
|
749 |
|
750 http://membres.lycos.fr/stundman/impro.html |
|
751 |
|
752 Règles: Explications |
|
753 |
|
754 Jeu retardé: Cette faute est commise lorsqu'aucune des equipes ne |
|
755 rentre pour commencer l'improvisation alors que l'arbitre a sifflé |
|
756 le début de l'impro. |
|
757 |
|
758 Nombre illégal de joueurs: Lorsque que l'arbitre a donné le nombre |
|
759 de joueurs pour chaque équipe pouvant improviser, il est fautif de |
|
760 ne pas respecter ce nombre. |
|
761 |
|
762 Accessoire non respecté: Durant l'improvisation, un comédien peut |
|
763 imposer à la situation un accessoire. Si un comédien ne respecte |
|
764 pas cet accessoire (en passant a travers, en marchant dessus, |
|
765 etc...), il y a faute. |
|
766 |
|
767 Cliché: Durant l'impro, Il est interdit de dire un nom connu dans |
|
768 la realité. Par exemple, on ne peut pas citer de marque (nike, |
|
769 IBM, Sony), de nom propre (Clinton, Stallone, Zidane), de termes |
|
770 propes a un thème (web, surfer, internet pour le domaine de |
|
771 l'informatique), de citations, de proverbe, de titre de |
|
772 film/livre/.../, d'expression tiré de film/livre/.../ |
|
773 (lorsqu'elles sont connues, bien sur). |
|
774 |
|
775 Refus de personnage: Lorsqu'un comédien adopte un personnage, il |
|
776 doit le garder. Si ce n'est pas le cas, il commet faute. Exemple : |
|
777 un comédien joue le role d'un savant fou et prend un tic pour |
|
778 rendre plus vrai et comique son personnage. S'il oublie ce tic |
|
779 durant l'improvisation, c'est une faute commise. |
|
780 |
|
781 Confusion: C'est bien simple, il ne doit pas régner sur la |
|
782 patinoire une confusion rendant l'impro incompréhensible. |
|
783 |
|
784 Rudesse: Il n'est pas autorisé à un comédien d'imposer un |
|
785 personnage à un autre comédien, c'est ce qu'on appelle la rudesse. |
|
786 |
|
787 Thème non respecté: Quand le thème que l'arbitre a imposé n'est |
|
788 pas respecté, il y a faute. |
|
789 |
|
790 Décrochage: Il y a décrochage lorsque le thème, les personnages, |
|
791 les lieux changent subitement sans aucune démarche préalable |
|
792 permettant à l'impro d'etre compréhensible |
|
793 |
|
794 -*- |
|
795 |
|
796 http://elhaj.hec.ac.ma/lmi/Reglement.html |
|
797 |
|
798 Les pénalités |
|
799 |
|
800 13. La pénalité Jeu Retardé sanctionne : |
|
801 |
|
802 * une équipe qui continue d'improviser après un coup du sifflet ; |
|
803 |
|
804 * un joueur qui retarde l'évolution d'une improvisation ; |
|
805 |
|
806 * un capitaine qui prolonge la période de questions après la |
|
807 réponse de l'arbitre. |
|
808 |
|
809 |
|
810 14. La pénalité Nombre Illégal de Joueurs sanctionne : |
|
811 |
|
812 * une équipe qui ne respecte pas le nombre de joueurs indiqué par |
|
813 l'arbitre; |
|
814 |
|
815 * une équipe dont le nombre de joueurs est supérieur au maximum |
|
816 autorisé. |
|
817 |
|
818 |
|
819 15. La pénalité Accessoire Illégal sanctionne : |
|
820 |
|
821 * un joueur qui utilise un accessoire autre que son chandail ; |
|
822 |
|
823 * un joueur dont le chandail n'est pas en contact avec le corps. |
|
824 |
|
825 |
|
826 16. La Procédure Illégale sanctionne toute conduite contraire aux |
|
827 règlement et non couvert par les autres punitions. |
|
828 |
|
829 17. La pénalité Cabotinage sanctionne tout joueur qui tente |
|
830 d'attirer l'attention des spectateurs sans apport constructif |
|
831 à l'improvisation. |
|
832 |
|
833 18. La pénalité Carte Non Respectée sanctionne le non respect du |
|
834 thème ou de la catégorie. |
|
835 |
|
836 19. La pénalité Cliché sanctionne l'emploi de phrases toutes |
|
837 faites ou de gestes qui ne sont pas issus de l'imagination des |
|
838 joueurs. |
|
839 |
|
840 20. La pénalité Décrochage sanctionne : |
|
841 |
|
842 * le joueur qui modifie sans raison son personnage ; |
|
843 |
|
844 * le joueur qui redevient lui-même (fou rire, etc.) |
|
845 |
|
846 |
|
847 21. La pénalité Confusion sanctionne l'incohérence dans le décor |
|
848 (passage à travers d'une porte fermée par exemple). |
|
849 |
|
850 22. La pénalité Manque D'écoute sanctionne : |
|
851 |
|
852 * un joueur ou une équipe qui néglige une information importante |
|
853 dans une improvisation. |
|
854 |
|
855 * Les joueurs qui ignorent l'arrivée sur la patinoire d'un autre |
|
856 joueur. |
|
857 |
|
858 |
|
859 23. La pénalité Rudesse sanctionne le joueur qui refuse de |
|
860 coopérer dans une improvisation sans raison. |
|
861 |
|
862 24. La pénalité Mauvaise Conduite (Majeure) sanction la mauvaise |
|
863 conduite envers les règlements, les joueurs ou les officiels |
|
864 et conduit automatiquement à l'expulsion du match. |
|
865 |
|
866 -*- |
|
867 |
|
868 http://monsite.ifrance.com/MrGirafe/improvisation.htm |
|
869 ( contient aussi quelques exercices intéressants) |
|
870 |
|
871 Quelques fautes |
|
872 |
|
873 Accessoire non respecté : lorsqu'un accessoire est figuré par les |
|
874 autres joueurs, il existe et est vu par tous, l'ignorer est donc |
|
875 impardonnable. |
|
876 |
|
877 Cabotinage : (mon péché semble t-il) le joueur joue avec le public |
|
878 pour l'amuser a tout prix, sans pour autant servir |
|
879 l'improvisation. |
|
880 |
|
881 Cliche : l'utilisation directe de marque, de situations très |
|
882 connues, de personnages réels est inacceptable. |
|
883 |
|
884 Decrochage : les joueurs n'ont pas à rire entre eux ou à oublier |
|
885 qu'ils sont sur scène, en tout cas, pas quand l'arbitre les voit. |
|
886 |
|
887 Confusion : tout le monde parle en même temps, on ne comprends |
|
888 plus rien, même les joueurs ne savent plus ce qui se passe. |
|
889 |
|
890 Rudesse : un joueur impose à un autre joueur ses idées de façon |
|
891 trop imposante voire violente. |
|
892 |
|
893 Refus de personnage : un joueur refuse de faire évoluer son |
|
894 personnage, par orgueil, voyant dans quels profondeurs celui-ci |
|
895 s'engouffre au fil de l'improvisation. |
|
896 |
|
897 Manque d'écoute : les attentes des autres joueurs doivent être |
|
898 entendues et suivies, surtout si celles-ci font avancer la |
|
899 situation, alors que celle-ci s'embourbe. |
|
900 |
|
901 -*- |
|
902 |
|
903 http://semilustree.logyka.com:8080/reglements |
|
904 |
|
905 9- Punitions officielles |
|
906 |
|
907 Punition mineures |
|
908 |
|
909 · Non respect du thème |
|
910 |
|
911 L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas été composée selon |
|
912 le thème de départ |
|
913 |
|
914 · Non respect de la catégorie |
|
915 |
|
916 Parler dans une improvisation sans parole, chercher à faire rire |
|
917 dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser un accessoire |
|
918 imposé... |
|
919 |
|
920 · Refus de personnage |
|
921 |
|
922 Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage auquel l’ |
|
923 autre équipe l’a clairement identifié. |
|
924 |
|
925 · Confusion |
|
926 |
|
927 Sauter d’un sujet à un autre sans établir de lien direct entre |
|
928 les parties de son discours, ne plus tenir compte des objectifs et |
|
929 du contexte que l’on a préalablement introduits dans l’ |
|
930 improvisation, oublier les noms des personnsages, bref de toute |
|
931 incohérence ou situation incompréhensible. |
|
932 |
|
933 · Manque d’écoute |
|
934 |
|
935 Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce qui à été dit… |
|
936 |
|
937 · Décrochage |
|
938 |
|
939 Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du |
|
940 contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène avant la |
|
941 fin de l’improvisation, faire allusion à la foule… |
|
942 |
|
943 · Nombre illégal de joueurs |
|
944 |
|
945 Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié par le thème avant |
|
946 la fin de ladite improvisation et utiliser plus de joueurs que la |
|
947 limite permise. |
|
948 |
|
949 · Cabotinage |
|
950 |
|
951 Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher le |
|
952 public et donc le point en ne faisant nullement avancer l’ |
|
953 improvisation. |
|
954 |
|
955 · Cliché |
|
956 |
|
957 Faire appel à une expression, une citation, une personne célèbre à |
|
958 moins d’être de catégorie : à la manière de… |
|
959 |
|
960 · Procédure illégale |
|
961 |
|
962 Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation de l’équipe |
|
963 adverse, tout autre action contrevenant aux règlements. |
|
964 |
|
965 · Retard de jeu |
|
966 |
|
967 Retarder le début de l’improvisation après le caucus de trente |
|
968 secondes. Ralentir l’improvisation en cours par du niaisage et de |
|
969 la perte de temps. |
|
970 |
|
971 · Accessoire illégal |
|
972 |
|
973 Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements, sauf |
|
974 si c’est spécifié sur le carton de thème. |
|
975 |
|
976 · Rudesse |
|
977 |
|
978 Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive un joueur |
|
979 adverse. |
|
980 |
|
981 Punitions majeures |
|
982 |
|
983 · Obstruction |
|
984 |
|
985 Empêcher le développement du sujet amené par l’autre équipe, |
|
986 crier ou parler sans arrêt de façon à empêcher un autre joueur de |
|
987 prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent les |
|
988 dialogues inaudibles. |
|
989 |
|
990 · Mauvaise conduite |
|
991 |
|
992 Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais goût à l’ |
|
993 arbitre, crachat sur un joueur, rudoyer un joueur, grossière |
|
994 indécence, tout autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre. |
|
995 |
520 |
996 -*- |
521 -*- |
997 |
522 |
998 Les limites du rôle, par Pierre Lejoyeux, |
523 Les limites du rôle, par Pierre Lejoyeux, |
999 in Le Manuel du jeu de rôle |
524 in Le Manuel du jeu de rôle |
1040 Le joueur alternatif. C'est un joueur à temps partiel: il passe |
565 Le joueur alternatif. C'est un joueur à temps partiel: il passe |
1041 presque autant de temps à faire autre chose qu'à jouer durant une |
566 presque autant de temps à faire autre chose qu'à jouer durant une |
1042 partie. La solution est bien sûr de limiter les absences, quitte |
567 partie. La solution est bien sûr de limiter les absences, quitte |
1043 à demander une pause (et une seule!) en cours de partie. |
568 à demander une pause (et une seule!) en cours de partie. |
1044 |
569 |
|
570 -*- |
|
571 |
|
572 Charte de espritsportif.com (http://www.chez.com/espritsportif/charte.html) |
|
573 |
|
574 ARTICLE 1 : |
|
575 |
|
576 Faire preuve d'esprit sportif, c'est d'abord et avant tout |
|
577 observer strictement tous les règlements; c'est ne jamais chercher |
|
578 à commettre délibérément une faute. |
|
579 |
|
580 ARTICLE 2 : |
|
581 |
|
582 Faire preuve d'esprit sportif, c'est respecter l'officiel. La |
|
583 présence d'officiels ou d'arbitres s'avère essentiel à la tenue de |
|
584 toute compétition. L'officiel a un rôle difficile et ingrat à |
|
585 jouer. Il mérite entièrement le respect de tous. |
|
586 |
|
587 ARTICLE 3 : |
|
588 |
|
589 Faire preuve d'esprit sportif, c'est accepter toutes les décisions |
|
590 de l'arbitre sans jamais mettre en doute son intégrité, |
|
591 |
|
592 ARTICLE 4 : |
|
593 |
|
594 Faire preuve d'esprit sportif, c'est de reconnaître dignement la |
|
595 supériorité de l'adversaire dans la défaite. |
|
596 |
|
597 ARTICLE 5 : |
|
598 |
|
599 Faire preuve d'esprit sportif, c'est accepter la victoire avec |
|
600 modestie et sans ridiculiser l'adversaire. |
|
601 |
|
602 ARTICLE 6 : |
|
603 |
|
604 Faire preuve d'esprit sportif, c'est savoir reconnaître les bons |
|
605 coups, les bonnes performances de l'adversaire. |
|
606 |
|
607 ARTICLE 7 : |
|
608 |
|
609 Faire preuve d'esprit sportif, c'est vouloir se mesurer à un |
|
610 opposant dans l'équité. C'est compter sur son seul talent et ses |
|
611 habiletés pour tenter d'obtenir la victoire. |
|
612 |
|
613 ARTICLE 8 : |
|
614 |
|
615 Faire preuve d'esprit sportif, c'est refuser de gagner par des |
|
616 moyens illégaux et par la tricherie. |
|
617 |
|
618 ARTICLE 9 : |
|
619 |
|
620 Faire preuve d'esprit sportif, pour l'officiel, c'est bien |
|
621 connaître tous les règlements et les appliquer avec impartialité. |
|
622 |
|
623 ARTICLE 10 : |
|
624 |
|
625 Faire preuve d'esprit sportif, c'est garder sa dignité en toutes |
|
626 circonstances; c'est démontrer que l'on a la maîtrise de |
|
627 soi. C'est refuser que la violence physique ou verbale prennent le |
|
628 dessus sur nous. |
|
629 |
|
630 -*- |
|
631 |
|
632 Infinite games (http://www.worldtrans.org/hw/infinitegames.html) |
|
633 |
|
634 · The rules of a finite game may not change; the rules of an |
|
635 infinite game must change. |
|
636 |
|
637 · Finite players play within boundaries; |
|
638 infinite players play with boundaries. |
|
639 |
|
640 · Finite players are serious; infinite games are playful. |
|
641 |
|
642 · A finite player plays to be powerful; an infinite player plays |
|
643 with strenght. |
|
644 |
|
645 · The finite player aims for eternal life; the infinite players |
|
646 aims for eternal birth; |
|
647 |
|
648 -*- |
|
649 |
|
650 http://www.improshow.com/festival/jeu/signes_arbitre/signes_arbitre.htm |
|
651 |
|
652 1. Accessoire illégal |
|
653 |
|
654 La main tirant le chandail |
|
655 |
|
656 Les joueurs ont le droit d'utiliser comme bon leur semble tout |
|
657 élément de costume (pantalon chandail, soulier) commun à tous les |
|
658 joueurs. Ce qui n'est pas commun à tous les joueurs constitue un |
|
659 accessoire "privilégié" donc illégal. Tout comme l'utilisation |
|
660 d'éléments de décor qui ne sont pas expressément mis à la |
|
661 disposition des joueurs. |
|
662 |
|
663 À ne pas confondre avec le non respect du thème losque que la |
|
664 catégorie "Avec accessoire" n'est pas respectée. |
|
665 |
|
666 |
|
667 2. Cabotinage |
|
668 |
|
669 Pied de nez |
|
670 |
|
671 À utiliser avec discernement. |
|
672 |
|
673 3. Cliché |
|
674 |
|
675 Tape sur le talon |
|
676 |
|
677 À utiliser avec discernement. |
|
678 |
|
679 (En Europe, la punition appelée "déjà vu", signalée par la main |
|
680 devant l'oeil formant un zéro, apporte une distinction |
|
681 supplémentaire. |
|
682 |
|
683 4. Confusion |
|
684 |
|
685 Rotation complète des bras devant le tronc |
|
686 |
|
687 Lorsque le jeu devient confus parce que personne ne joue la même |
|
688 improvisation, lorsque des erreurs de noms, de dates, de lieux ou |
|
689 autres éléments perturbent manifestement le déroulement normal de |
|
690 l'histoire, lorsque l'histoire devient manifestement impossible à |
|
691 suivre ou que ce qui est clairement installé n'est manifestement |
|
692 pas respecté, il y a peut-être confusion... |
|
693 |
|
694 5. Décrochage |
|
695 |
|
696 Mouvement du bras de haut en bas avec le poing fermé |
|
697 |
|
698 Les fous rires non contenus en sont, les personnages ou les |
|
699 accents non soutenus également. |
|
700 |
|
701 À utiliser avec discernement. |
|
702 |
|
703 6. Jeu retardé |
|
704 |
|
705 Mouvement rotatoire de la main, l'index levé. |
|
706 |
|
707 S'applique, entre autres, losqu'une équipe n'est pas prête à |
|
708 commencer une improvisation au coup de sifflet signalant la fin du |
|
709 caucus ou lorsque qu'un joueur empêche manifestement la situation |
|
710 d'avancer ou à tout autre moment où le déroulement de la partie |
|
711 est ralenti par une intervention inopportune. À utiliser avec |
|
712 discernement. |
|
713 |
|
714 7. Majeure |
|
715 |
|
716 Double mouvement des bras de haut en bas |
|
717 |
|
718 Une punition majeure coûte deux points de pénalité au dossier de |
|
719 l'équipe. |
|
720 |
|
721 Toute punition mineure peut être majorée si nécessaire. |
|
722 |
|
723 8. Manque d'écoute |
|
724 |
|
725 La main tenant le poignet |
|
726 |
|
727 9. Mauvaise conduite |
|
728 (Majeure) |
|
729 |
|
730 Les mains sur les hanches |
|
731 |
|
732 10. Nombre illégal de joueurs |
|
733 |
|
734 Mouvement de la main qui tape le dessus de la tête. |
|
735 |
|
736 Lorsque le nombre imposé de joueur(s) n'est pas respecté. En trop |
|
737 ou en moins. À noter qu'une présence "en boule" sans aucune |
|
738 intervention ne peut être défini comme une participation. |
|
739 |
|
740 11. Obstruction |
|
741 (Majeure) |
|
742 |
|
743 Les bras font un X vers les épaules, poings fermés |
|
744 |
|
745 12. Procédure illégale |
|
746 |
|
747 Coups répétés sur le bras avec le tranchant de la main |
|
748 |
|
749 Les caucus qui se prolongent en dehors du temps imparti. Les |
|
750 communications entre le banc et les joueurs en jeu ou entre les |
|
751 joueurs "en boule" ou les communications sur le banc par l'équipe |
|
752 qui n'a pas encore joué une improvisation comparée ou toute autre |
|
753 infraction jugée telle par l'arbitre alors qu'aucune autre |
|
754 pénalité ne s'applique. |
|
755 |
|
756 13. Punition de match |
|
757 |
|
758 Double mouvement des mains sur les hanches |
|
759 |
|
760 Entraîne automatiquement l'expulsion et n'ajoute pas de points de |
|
761 pénalité |
|
762 |
|
763 14. Refus de personnage |
|
764 |
|
765 La main masque la figure |
|
766 |
|
767 15. Rudesse |
|
768 |
|
769 Coup de poing dans la main ouverte |
|
770 |
|
771 16. Thème non respecté |
|
772 |
|
773 Rectangle dessiné dans le vide avec les deux index |
|
774 |
|
775 Lorsque des éléments du carton-thème (titre ou catégorie) ne sont |
|
776 pas respectés. |
|
777 |
|
778 Peut être annoncée comme "Non respect du thème" ou "Non respect de |
|
779 la catégorie". |
|
780 |
|
781 -*- |
|
782 |
|
783 http://membres.lycos.fr/stundman/impro.html |
|
784 |
|
785 Règles: Explications |
|
786 |
|
787 Jeu retardé: Cette faute est commise lorsqu'aucune des equipes ne |
|
788 rentre pour commencer l'improvisation alors que l'arbitre a sifflé |
|
789 le début de l'impro. |
|
790 |
|
791 Nombre illégal de joueurs: Lorsque que l'arbitre a donné le nombre |
|
792 de joueurs pour chaque équipe pouvant improviser, il est fautif de |
|
793 ne pas respecter ce nombre. |
|
794 |
|
795 Accessoire non respecté: Durant l'improvisation, un comédien peut |
|
796 imposer à la situation un accessoire. Si un comédien ne respecte |
|
797 pas cet accessoire (en passant a travers, en marchant dessus, |
|
798 etc...), il y a faute. |
|
799 |
|
800 Cliché: Durant l'impro, Il est interdit de dire un nom connu dans |
|
801 la realité. Par exemple, on ne peut pas citer de marque (nike, |
|
802 IBM, Sony), de nom propre (Clinton, Stallone, Zidane), de termes |
|
803 propres a un thème (web, surfer, internet pour le domaine de |
|
804 l'informatique), de citations, de proverbe, de titre de |
|
805 film/livre/.../, d'expression tiré de film/livre/.../ |
|
806 (lorsqu'elles sont connues, bien sur). |
|
807 |
|
808 Refus de personnage: Lorsqu'un comédien adopte un personnage, il |
|
809 doit le garder. Si ce n'est pas le cas, il commet faute. Exemple : |
|
810 un comédien joue le role d'un savant fou et prend un tic pour |
|
811 rendre plus vrai et comique son personnage. S'il oublie ce tic |
|
812 durant l'improvisation, c'est une faute commise. |
|
813 |
|
814 Confusion: C'est bien simple, il ne doit pas régner sur la |
|
815 patinoire une confusion rendant l'impro incompréhensible. |
|
816 |
|
817 Rudesse: Il n'est pas autorisé à un comédien d'imposer un |
|
818 personnage à un autre comédien, c'est ce qu'on appelle la rudesse. |
|
819 |
|
820 Thème non respecté: Quand le thème que l'arbitre a imposé n'est |
|
821 pas respecté, il y a faute. |
|
822 |
|
823 Décrochage: Il y a décrochage lorsque le thème, les personnages, |
|
824 les lieux changent subitement sans aucune démarche préalable |
|
825 permettant à l'impro d'etre compréhensible |
|
826 |
|
827 -*- |
|
828 |
|
829 http://elhaj.hec.ac.ma/lmi/Reglement.html |
|
830 |
|
831 Les pénalités |
|
832 |
|
833 13. La pénalité Jeu Retardé sanctionne : |
|
834 |
|
835 * une équipe qui continue d'improviser après un coup du sifflet ; |
|
836 |
|
837 * un joueur qui retarde l'évolution d'une improvisation ; |
|
838 |
|
839 * un capitaine qui prolonge la période de questions après la |
|
840 réponse de l'arbitre. |
|
841 |
|
842 |
|
843 14. La pénalité Nombre Illégal de Joueurs sanctionne : |
|
844 |
|
845 * une équipe qui ne respecte pas le nombre de joueurs indiqué par |
|
846 l'arbitre; |
|
847 |
|
848 * une équipe dont le nombre de joueurs est supérieur au maximum |
|
849 autorisé. |
|
850 |
|
851 |
|
852 15. La pénalité Accessoire Illégal sanctionne : |
|
853 |
|
854 * un joueur qui utilise un accessoire autre que son chandail ; |
|
855 |
|
856 * un joueur dont le chandail n'est pas en contact avec le corps. |
|
857 |
|
858 |
|
859 16. La Procédure Illégale sanctionne toute conduite contraire aux |
|
860 règlement et non couvert par les autres punitions. |
|
861 |
|
862 17. La pénalité Cabotinage sanctionne tout joueur qui tente |
|
863 d'attirer l'attention des spectateurs sans apport constructif |
|
864 à l'improvisation. |
|
865 |
|
866 18. La pénalité Carte Non Respectée sanctionne le non respect du |
|
867 thème ou de la catégorie. |
|
868 |
|
869 19. La pénalité Cliché sanctionne l'emploi de phrases toutes |
|
870 faites ou de gestes qui ne sont pas issus de l'imagination des |
|
871 joueurs. |
|
872 |
|
873 20. La pénalité Décrochage sanctionne : |
|
874 |
|
875 * le joueur qui modifie sans raison son personnage ; |
|
876 |
|
877 * le joueur qui redevient lui-même (fou rire, etc.) |
|
878 |
|
879 |
|
880 21. La pénalité Confusion sanctionne l'incohérence dans le décor |
|
881 (passage à travers d'une porte fermée par exemple). |
|
882 |
|
883 22. La pénalité Manque D'écoute sanctionne : |
|
884 |
|
885 * un joueur ou une équipe qui néglige une information importante |
|
886 dans une improvisation. |
|
887 |
|
888 * Les joueurs qui ignorent l'arrivée sur la patinoire d'un autre |
|
889 joueur. |
|
890 |
|
891 |
|
892 23. La pénalité Rudesse sanctionne le joueur qui refuse de |
|
893 coopérer dans une improvisation sans raison. |
|
894 |
|
895 24. La pénalité Mauvaise Conduite (Majeure) sanction la mauvaise |
|
896 conduite envers les règlements, les joueurs ou les officiels |
|
897 et conduit automatiquement à l'expulsion du match. |
|
898 |
|
899 -*- |
|
900 |
|
901 http://monsite.ifrance.com/MrGirafe/improvisation.htm |
|
902 ( contient aussi quelques exercices intéressants) |
|
903 |
|
904 Quelques fautes |
|
905 |
|
906 Accessoire non respecté : lorsqu'un accessoire est figuré par les |
|
907 autres joueurs, il existe et est vu par tous, l'ignorer est donc |
|
908 impardonnable. |
|
909 |
|
910 Cabotinage : (mon péché semble t-il) le joueur joue avec le public |
|
911 pour l'amuser a tout prix, sans pour autant servir |
|
912 l'improvisation. |
|
913 |
|
914 Cliche : l'utilisation directe de marque, de situations très |
|
915 connues, de personnages réels est inacceptable. |
|
916 |
|
917 Decrochage : les joueurs n'ont pas à rire entre eux ou à oublier |
|
918 qu'ils sont sur scène, en tout cas, pas quand l'arbitre les voit. |
|
919 |
|
920 Confusion : tout le monde parle en même temps, on ne comprends |
|
921 plus rien, même les joueurs ne savent plus ce qui se passe. |
|
922 |
|
923 Rudesse : un joueur impose à un autre joueur ses idées de façon |
|
924 trop imposante voire violente. |
|
925 |
|
926 Refus de personnage : un joueur refuse de faire évoluer son |
|
927 personnage, par orgueil, voyant dans quels profondeurs celui-ci |
|
928 s'engouffre au fil de l'improvisation. |
|
929 |
|
930 Manque d'écoute : les attentes des autres joueurs doivent être |
|
931 entendues et suivies, surtout si celles-ci font avancer la |
|
932 situation, alors que celle-ci s'embourbe. |
|
933 |
|
934 -*- |
|
935 |
|
936 http://semilustree.logyka.com:8080/reglements |
|
937 |
|
938 9- Punitions officielles |
|
939 |
|
940 Punition mineures |
|
941 |
|
942 · Non respect du thème |
|
943 |
|
944 L’arbitre juge que l’improvisation n’a pas été composée selon |
|
945 le thème de départ |
|
946 |
|
947 · Non respect de la catégorie |
|
948 |
|
949 Parler dans une improvisation sans parole, chercher à faire rire |
|
950 dans une improvisation dramatique, ne pas utiliser un accessoire |
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951 imposé... |
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952 |
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953 · Refus de personnage |
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954 |
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955 Lorsqu’un joueur ne tient pas compte d’un personnage auquel l’ |
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956 autre équipe l’a clairement identifié. |
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957 |
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958 · Confusion |
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959 |
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960 Sauter d’un sujet à un autre sans établir de lien direct entre |
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961 les parties de son discours, ne plus tenir compte des objectifs et |
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962 du contexte que l’on a préalablement introduits dans l’ |
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963 improvisation, oublier les noms des personnsages, bref de toute |
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964 incohérence ou situation incompréhensible. |
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965 |
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966 · Manque d’écoute |
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967 |
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968 Couper la parole, répliquer sans tenir compte de ce qui à été dit… |
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969 |
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970 · Décrochage |
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971 |
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972 Quitter son personnage, agir ou parler sans tenir compte du |
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973 contenu de l’improvisation en cours, quitter la scène avant la |
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974 fin de l’improvisation, faire allusion à la foule… |
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975 |
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976 · Nombre illégal de joueurs |
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977 |
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978 Ne pas atteindre le nombre de joueurs spécifié par le thème avant |
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979 la fin de ladite improvisation et utiliser plus de joueurs que la |
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980 limite permise. |
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981 |
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982 · Cabotinage |
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983 |
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984 Utilisation de sujet facile dans le but d’aller chercher le |
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985 public et donc le point en ne faisant nullement avancer l’ |
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986 improvisation. |
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987 |
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988 · Cliché |
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989 |
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990 Faire appel à une expression, une citation, une personne célèbre à |
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991 moins d’être de catégorie : à la manière de… |
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992 |
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993 · Procédure illégale |
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994 |
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995 Communiquer avec son équipe pendant l’improvisation de l’équipe |
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996 adverse, tout autre action contrevenant aux règlements. |
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997 |
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998 · Retard de jeu |
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999 |
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1000 Retarder le début de l’improvisation après le caucus de trente |
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1001 secondes. Ralentir l’improvisation en cours par du niaisage et de |
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1002 la perte de temps. |
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1003 |
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1004 · Accessoire illégal |
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1005 |
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1006 Utiliser un accessoire autre que son corps et ses vêtements, sauf |
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1007 si c’est spécifié sur le carton de thème. |
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1008 |
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1009 · Rudesse |
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1010 |
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1011 Rudoyer verbalement ou physiquement de façon abusive un joueur |
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1012 adverse. |
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1013 |
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1014 Punitions majeures |
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1015 |
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1016 · Obstruction |
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1017 |
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1018 Empêcher le développement du sujet amené par l’autre équipe, |
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1019 crier ou parler sans arrêt de façon à empêcher un autre joueur de |
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1020 prendre la parole, faire des bruits ou des sons qui rendent les |
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1021 dialogues inaudibles. |
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1022 |
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1023 · Mauvaise conduite |
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1024 |
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1025 Tout écart à la politesse, commentaires de mauvais goût à l’ |
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1026 arbitre, crachat sur un joueur, rudoyer un joueur, grossière |
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1027 indécence, tout autre motif laissé au bon jugement de l’arbitre. |
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1028 |
1045 --> |
1029 --> |
1046 |
1030 |
1047 <!-- |
1031 <!-- |
1048 <orderedlist> |
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1049 <title>Credo du joueur harmoniste</title> |
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1050 <listitem> |
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1051 <para>La préparation est le garant du succès.</para> |
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1052 </listitem> |
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1053 <listitem> |
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1054 <para>L'entente sera préférée à l'arbitrage.</para> |
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1055 </listitem> |
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1056 <listitem> |
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1057 <para>Les règles sont au service de l'aventure.</para> |
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1058 </listitem> |
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1059 <listitem> |
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1060 <para>Le hasard n'a que le pouvoir qu'on lui prête.</para> |
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1061 </listitem> |
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1062 <listitem> |
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1063 <para>Ce qui est assez important pour être chiffré l'est aussi |
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1064 pour être décrit.</para> |
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1065 </listitem> |
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1066 </orderedlist> |
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1067 |
1032 |
1068 <para>Je vais maintenant reprendre chacun des éléments du credo et |
1033 <para>Je vais maintenant reprendre chacun des éléments du credo et |
1069 les commenter un à eux, en donnant, lorsque possible, un exemple |
1034 les commenter un à eux, en donnant, lorsque possible, un exemple |
1070 où le plaisir n'a pas été présent dans la partie et où suivre le |
1035 où le plaisir n'a pas été présent dans la partie et où suivre le |
1071 credo aurait pu aider la situation, et j'essayerai de voir aussi |
1036 credo aurait pu aider la situation, et j'essayerai de voir aussi |