| author | fabien |
| Thu, 20 Apr 2006 15:57:58 -0400 | |
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78
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1 |
* Relations d'autorités dans le jeu de rôle |
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3 |
L'Autorité se définit comme étant le prévilège accordé à un joueur |
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4 |
d'imposer un nouveau fait dans les éléments d'exploration (j'aurais |
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5 |
bien aimé parler d'Auteurité, mais le mot est vraiment trop laid ;-) |
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). |
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8 |
[Remarque: La définition est différente que celle du Glossaire qui ne |
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s'applique qu'aux éléments de la rêvalité (SIS). La définition du SIS |
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10 |
parle du contenu fictif du jeu ce qui exclut donc clairement le |
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11 |
Système et certains éléments de la Couleur. Toutefois, elle indique |
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aussi qu'Exploration est un synonyme proche voire total. Je préfère |
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13 |
parler d'Exploration, qui me semble plus clair et permet de tenir |
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14 |
compte des autorités qui affectent le Système.] |
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16 |
L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par une source (qui |
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17 |
exprime ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique |
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18 |
ce qui est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine |
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19 |
(sur lequel l'autorité s'applique). |
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21 |
** Mode d'autorité |
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23 |
Il y manque aussi un point important que je n'arrive pas à articuler |
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24 |
correctement: le mode d'opération des autorités (par exemple, |
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25 |
l'obligation, l'interdiction, permission, voire la conditionnelle). |
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26 |
Sont-ils une autre forme, un nouvel élément ou simplement un jeu du |
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27 |
langage qui ne fait aucune différence à la fin? Le fait que « il est |
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28 |
obligatoire que X» est équivalent à «Il n'est pas permis que X ne soit |
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29 |
pas » me laisse croire à ce dernier. C'est un peu la même chose pour |
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30 |
la conditionnelle. |
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31 |
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32 |
** Domaine d'autorité |
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33 |
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34 |
Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les |
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35 |
domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette |
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36 |
autorité qui permet l'exploration. Toutefois, on y retrouve aussi un |
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37 |
assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les |
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38 |
formes d'autorités possibles sur cet élément. |
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39 |
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40 |
*** Personnage |
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41 |
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42 |
Ce domaine se définit comme un personnage fictif ou une entité qui |
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43 |
peut faire des actions dans la situation imaginaire. |
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44 |
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45 |
On distingue ici généralement le PJ du joueur, celui des autres |
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46 |
joueurs et les autres PNJ. Le domaine du personnage inclut des |
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47 |
éléments libres (e.g. intentions, pensées, émotions, language) et des |
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48 |
éléments régulés (actions, santé, connaissance, savoir-faire) qui |
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49 |
varient d'un jeu à l'autre. |
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50 |
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51 |
*** Situation |
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52 |
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53 |
Les situations sont constituées des interactions dynamiques entre des |
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54 |
personnages spécifiques et certains éléments à petite-échelle du |
|
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55 |
décor; Les situations sont divisées en scènes et sont considérées |
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changeset
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56 |
comme le nœud central reliant le personnage et le décor, et lesquelles |
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57 |
changent en accord avec le système. |
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58 |
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diff
changeset
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59 |
Les situations sont très diverses. Elles peuvent aussi appartenir au |
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60 |
passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor. |
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diff
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61 |
Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un |
|
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62 |
joueur ou par le MJ. |
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63 |
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diff
changeset
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64 |
*** Décor |
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65 |
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diff
changeset
|
66 |
Le décor, ce sont les éléments décrivant un monde de jeu fictif |
|
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67 |
incluant une période, des lieux, des cultures, des évènements |
|
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68 |
historiques et des personnages, habituellement sur une échelle très |
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69 |
large relativement à la présence des PJ. |
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70 |
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71 |
Les divisions possibles du décor sont multiples et leur appartenance |
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diff
changeset
|
72 |
respective peut être défini selon différents critères (type, temps, |
|
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diff
changeset
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73 |
géographie, droit d'auteur, règles). Bien que dans la majorité des |
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diff
changeset
|
74 |
jeux, cela soit fixé d'avance et sous le contrôle du MJ, il est |
|
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diff
changeset
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75 |
possible que différents joueurs se partage le contrôle du décor par |
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diff
changeset
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76 |
lieu géographique (chaque joueur contrôle un royaume différent) ou par |
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changeset
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77 |
secteur (un contrôle la mythologie, l'autre la politique, l'autre la |
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diff
changeset
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78 |
magie, etc.). |
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diff
changeset
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79 |
|
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813504683904
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changeset
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80 |
*** Système |
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81 |
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diff
changeset
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82 |
Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment |
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changeset
|
83 |
les évènements surviennent. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
84 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
85 |
Généralement, ce domaine d'autorité est fixé à l'avance ou appartient |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
86 |
au MJ. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
87 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
88 |
*** Couleur |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
89 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
90 |
La couleur est définie comme les détails imaginés au sujet de certains |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
91 |
ou de tous les éléments du système, des personnages, du décor et de la |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
92 |
situation, ajoutés de telle façon que cela ne change pas l'aspect |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
93 |
d'une action ou la résolution de la scène imaginée. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
94 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
95 |
Généralement, la couleur est fixée par le groupe mais on demande |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
96 |
l'autorité créative de l'ensemble des joueurs autour de cette couleur. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
97 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
98 |
** Lieux d'autorité |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
99 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
100 |
C'est le moment dans le processus créatif où l'autorité intervient. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
101 |
Les lieux d'autorité sont aux nombre de quatre: Intention, Initiation, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
102 |
Exécution et Effet. Ces quatre lieux s'active l'un après l'autre, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
103 |
dans cet ordre, et aucun ne peut subvenir sans les précédents. Chacun |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
104 |
des appels d'autorités permet de passer d'un lieu à l'autre, parfois |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
105 |
plusieurs lieux voir tous, mais avant qu'un fait s'établit, tous les |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
106 |
lieux doivent être traversés. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
107 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
108 |
Par exemple: Un joueur déclare que son personnage veut attaquer |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
109 |
(Intention). Son personnage étant en position de le faire, l'attaque |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
110 |
est initiée (Initiation). Le personnage brandit donc son épée et |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
111 |
tente une touche sur son adversaire (Exécution). Le joueur lance son |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
112 |
jet d'attaque et on applique le résultat du jet (Effets). |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
113 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
114 |
Tous les appels d'autorités couvrent donc chacun des éléments et les |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
115 |
techniques de résolution décrivent quelles autorités sont permises. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
116 |
On peut représenter chacun des appels d'autorité par une flèche |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
117 |
traversant un ou plusieurs des quatre lieux. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
118 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
119 |
^ |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
120 |
| Effets |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
121 |
| |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
122 |
| Exécution |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
123 |
| |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
124 |
| Initiation |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
125 |
| |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
126 |
| Intention |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
127 |
| |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
128 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
129 |
La flèche non seulement traverse mais dépasse les quatre lieux |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
130 |
d'intention, de part et d'autre. Cela est pour représenter le fait |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
131 |
que chaque appel est la continuation d'une situation initiale, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
132 |
résultat d'un appel d'autorité précédent, et se poursuit vers un |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
133 |
nouvel appel d'autorité. Ainsi va le flot du jeu. Notez que ce n'est |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
134 |
pas un cercle car l'appel d'autorité peut-être court-circuité, revenir |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
135 |
en arrière, etc. et que cette suite d'appels d'autorités ne ressemble |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
136 |
en rien à une boucle que l'on recommence à l'infini. La situation |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
137 |
évolue dans un mouvement vers l'avant où le retour en arrière est |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
138 |
presque impossible. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
139 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
140 |
*** Définition des quatre lieux |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
141 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
142 |
**** Intention |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
143 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
144 |
L'intention est une autorité qui définit ce qui pourrait subvenir. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
145 |
L'action n'est pas encore commencé. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
146 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
147 |
**** Initiation |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
148 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
149 |
L'action est commencée. C'est un départ. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
150 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
151 |
**** Exécution/Complétion |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
152 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
153 |
L'action est exécuté et porté à sa complétion. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
154 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
155 |
**** Effets |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
156 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
157 |
Les effets de l'action, incluant si l'action est parvenue à ses fins, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
158 |
sont définis. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
159 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
160 |
*** Des modes aux lieux d'autorité |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
161 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
162 |
La version précédente mettait à la place des lieux d'autorité des |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
163 |
modes d'autorités. Les lieux d'autorité s'avèrent beaucoup plus |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
164 |
sensibles pour décrire les interactions entre les autorités, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
165 |
particulièrement leur subordination, et offre une nouvelle perspective |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
166 |
sur les liens entre l'autorité et les quatre étapes d'action (IIEE). |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
167 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
168 |
Les lieux d'autorités ne remplacent toutefois pas entièrement les |
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813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
169 |
modes d'autorités. Ceux-ci toutefois se conçoivent maintenant de |
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
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diff
changeset
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170 |
façon plus subtile à travers les lieux qu'ils traversent et le moment |
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
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171 |
où ils interviennent. Cette version des modes permet d'effacer |
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
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diff
changeset
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172 |
certaines subtilités du langage qui pouvait poser une certaine |
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
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173 |
confusion entre deux modes. |
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fabien
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diff
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174 |
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fabien
parents:
diff
changeset
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175 |
*** Mode créatif |
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diff
changeset
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176 |
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fabien
parents:
diff
changeset
|
177 |
Le mode créatif tels qu'il était entendu traverse les quatre lieux |
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813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
178 |
d'autorité d'un trait. Toutefois, il peut maintenant faire l'objet |
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
179 |
d'un découpage plus précis qui n'était possible de décrire qu'à |
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diff
changeset
|
180 |
travers des subordinations. Pris avec les lieux d'autorité, il existe |
|
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fabien
parents:
diff
changeset
|
181 |
maintenant principalement comme un appel d'autorité en Intention. |
|
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fabien
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diff
changeset
|
182 |
|
|
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fabien
parents:
diff
changeset
|
183 |
*** Mode Actif |
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813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
184 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
185 |
Le mode actif s'établissait généralement à travers les trois premiers |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
186 |
lieux, mais principalement dans les lieux d'Initiation et Exécution. |
|
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
187 |
Pris dans les lieux d'autorité, il se retrouve maintenant |
|
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
188 |
principalement dans le lieu d'Intention et d'Initiation. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
189 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
190 |
*** Mode d'Influence |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
191 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
192 |
Ce mode appartenait surtout à la dernière étape (lieu d'Effets) |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
193 |
lorsqu'il intervient sur un domaine hors d'une domaine d'origine. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
194 |
Encore une fois, ce mode reste surprenant. Le fait qu'il intervient |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
195 |
seulement à la toute fin montre toutefois la raison pour laquelle |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
196 |
c'est un mode difficile à gérer. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
197 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
198 |
** Source d'autorité |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
199 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
200 |
La source d'autorité correspond à la nature de la justification de |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
201 |
l'apport d'un nouveau fait dans la rêvalité en cours. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
202 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
203 |
*** Causale |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
204 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
205 |
Autorité donnée par un élément de cause à effet dans la rêvalité. On |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
206 |
peut distinguer deux sous-types: les nécessités (le fait amener |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
207 |
briserait la SVI s'il n'était pas exécuté) et les possibilitées ( le |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
208 |
fait amené n'est qu'un choix parmi d'autre). Les possibilités servent |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
209 |
souvent d'appui secondaire aux sources narratives. Il est important |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
210 |
de ne pas confondre les nécessités et possibilités des sources |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
211 |
causales avec celles des relations d'autorités (Remarque: Est-ce |
|
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[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
212 |
vraiment différent?) |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
213 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
214 |
L'Autorité causale est très souvent la plus demandée, son absence est |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
215 |
souvent de l'ordre de l'exception et affecte fortement le jeu en |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
216 |
général. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
217 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
218 |
Exemple de source causale: Un personnage qui tire dans les pneus d'une |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
219 |
voiture s'attend à ce que ceux-ci se dégonflent (nécessité). Plus |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
220 |
subtilement, si un personnage est insulté, une réaction de colère de |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
221 |
ce dernier serait autorisée de source causale (possibilité). |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
222 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
223 |
*** Narrative ou conflictuelle |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
224 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
225 |
Autorité donnée par l'histoire, parce que c'est l'élément qu'on |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
226 |
considère comme le plus intéressant ou nécessaire pour que l'histoire |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
227 |
puisse continuer. |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
228 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
229 |
Exemple de source narrative: Malgré une gaffe monumentale sensé |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
230 |
entraîner la mort de tous les PJs, le MJ considère qu'ils s'en sortent |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
231 |
inextrémisme (source narrative car c'est par intérêt pour la |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
232 |
continuité de l'histoire). Un exemple plus subtil est la rencontre |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
233 |
"fortuite" du groupe avec une personne en détresse. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
234 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
235 |
*** Régulatoire |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
236 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
237 |
Autorité donnée par les règles. Cela inclut, dans la majorité des |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
238 |
jeux de rôle, l'autorité du joueur sur les actes de son personnage, |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
239 |
dans la limite fournit par les règles. On peut distinguer ici encore |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
240 |
les sources nécessaires (les règles le disent) et permissives (les |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
241 |
règles le permettent). Ces dernières servent souvent de justification |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
242 |
secondaire aux autorités de source personnelle (voir plus loin). |
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813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
243 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
244 |
Exemple: si le joueur râte un jet d'encaissement suite à un coup |
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813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
245 |
d'épée, le personnage recevra une blessure grave. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
246 |
|
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813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
247 |
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813504683904
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parents:
diff
changeset
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248 |
*** Coopérative (ou Sociale) |
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813504683904
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diff
changeset
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249 |
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813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
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250 |
Autorité donnée suite à une entente entre les joueurs. Cette autorité |
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251 |
est rarement explicite et intervient rarement directement. Il est |
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plus souvent utilisé en background dans les décisions des joueurs, |
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comme une autorité secondaire ou à tenir en compte. |
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255 |
L'exemple le plus fort d'une telle source d'autorité est le choix d'un |
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agenda créatif par le groupe. |
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*** Morale |
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260 |
Autorité donnée pour des raisons morales. Les tabous ici sont très |
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importants. Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et |
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n'intervient pratiquement jamais directement. L'autorité morale |
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diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par |
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264 |
une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que |
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l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle, son contexte |
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social. Malgré cela, l'application de l'autorité morale dans le |
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contexte du jeu de rôle est, elle, définie dans le cadre de la partie |
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268 |
et peut varier d'un groupe à l'autre (malgré le partage d'une morale |
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commune) et même entre deux instances de jeu du même groupe. Ainsi, |
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270 |
un relâchement de l'autorité morale est parfois explicité entre les |
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271 |
joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle. |
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272 |
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273 |
Exemple: Un groupe de jeu ne permettra pas qu'un PJ torture des |
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274 |
victimes dans une partie, même si la situation est imaginaire. Dans |
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275 |
un autre contexte, comme par exemple l'exploration d'un peloton de |
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276 |
soldats en guerre, cette situation sera peut-être volontairement |
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277 |
explorée (dans un contexte imaginaire) comme faisant partie d'une |
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278 |
prémisse de conflit moral (du genre "Est-ce que la torture peut être |
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279 |
permise pour la sécurité d'un pays?"). |
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280 |
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281 |
Note: il ne faut pas confondre la source d'autorité morale avec la |
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282 |
notion de Voile (technique où un évènement n'est pas décrit avec |
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283 |
détails) ou de Ligne Dure (/Line/: technique où un contenu n'est pas |
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284 |
permi par le consentement d'un groupe). Ces deux ne sont que des |
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285 |
techniques qui n'indiquent nullement la cause de l'autorité, qui est |
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286 |
bien souvent plutôt de source sociale (puisque explicités par un |
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287 |
consensus du groupe). La création d'une ligne ou d'un voile peut |
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288 |
toutefois être vu comme une autorité morale de création sur la couleur |
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289 |
(création d'un voile), le système (création d'une ligne) ou la |
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290 |
situation (retrait de la situation problèmatique). |
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291 |
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292 |
*** Personnelle |
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293 |
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294 |
Autorité donnée par choix personnel (goût, intérêt personnel, etc.). |
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295 |
Cette source d'autorité doit souvent être soutenue par une autre |
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296 |
source d'autorité (Régulatoire, Narrative ou Coopérative généralement, |
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297 |
mais aussi Morale, lorsque cette dernière est invoquée). Lorsqu'elle |
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298 |
ne l'est pas et que c'est le MJ qui agit, on parlera d'arbitrage. |
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299 |
Lorsque c'est un joueur qui agit sur son PJ, on parlera de Pawn Stance |
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300 |
(note: ce n'est pas le seul cas de Pawn Stance!). |
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301 |
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302 |
Exemple: La majorité des décisions sont prises à ce niveau |
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303 |
initialement. Du choix d'attaquer, de s'acheter de l'équipement, |
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304 |
d'aller à droite ou à gauche, de refuser une offre... |
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305 |
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306 |
Note: La majorité des cas de décision en jeu de rôle peuvent se |
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307 |
résumer par une autorité personnelle secondée par une autorité |
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308 |
causale. Elle mérite toutefois mention pour les cas où elle ne |
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309 |
s'applique pas (obligation du joueur de faire quelque chose) ou pour |
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310 |
les cas où elle s'applique seule (Pawn Stance, Arbitrage). |
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311 |
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312 |
** Relations d'autorités. |
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313 |
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314 |
Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les |
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315 |
autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale |
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316 |
peut avoir précédence sur l'autorité narrative). On remarquera dans la |
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317 |
majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes |
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318 |
d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes |
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319 |
refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle. |
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320 |
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321 |
Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et |
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322 |
créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par |
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323 |
personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement |
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324 |
restreinte (par des autorités régulatoire, sociale ou morale). |
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325 |
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326 |
De même, l'autorité personnelle sans appui régulatoire est |
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327 |
habituellement réservée et même mandée par le MJ (on appelle ça la |
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328 |
Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à presque tous les domaines. |
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330 |
*** Relation entre les Autorités |
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332 |
**** Conjonction |
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333 |
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334 |
**** Implication |
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335 |
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336 |
**** Disjonction |
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337 |
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338 |
*** Relations d'autorité et GNS |
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339 |
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changeset
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340 |
Le choix d'un agenda créatif influence fortement les relations |
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341 |
d'autorités. |
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342 |
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343 |
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344 |
**** Ludisme |
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345 |
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changeset
|
346 |
Dans le ludisme, la relation d'autorité régulatoire est prédominante, |
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changeset
|
347 |
auquel se soumette généralement les autorités narrative et causale, |
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813504683904
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|
348 |
elles-mêmes habituellement limitées aux formes actives et influentes. |
|
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changeset
|
349 |
La forme influente est particulièrement présente, voire centrale à ce |
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350 |
mode. Le MJ a souvent une faible autorité personnelle et |
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351 |
habituellement limitée à la forme créative dans le domaine de la |
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352 |
Situation. |
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353 |
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354 |
**** Simulationnisme |
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355 |
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changeset
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356 |
Dans ce mode, l'autorité causale est prédominante, à peine limitée par |
|
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|
357 |
l'autorité morale. Les autorités sociales et personnelles y sont |
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changeset
|
358 |
souvent subordonnées, et l'autorité régulatoire vient y jouer un rôle |
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359 |
accompagnateur (souvent l'autorité causale et régulatoire est la |
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|
360 |
même). L'autorité narrative n'est permise que si elle respecte les |
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|
361 |
autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à |
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|
362 |
eux le thème d'exploration du jeu. |
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363 |
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364 |
**** Narrativisme |
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365 |
|
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813504683904
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fabien
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changeset
|
366 |
Ici, l'autorité narrative est maître et la forme créative plus |
|
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changeset
|
367 |
présente que dans les autres modes. Pour éviter les conflits, |
|
813504683904
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changeset
|
368 |
l'autorité narrative est souvent secondée par une autorité régulatoire |
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changeset
|
369 |
ou sociale, à la limite personnelle. L'autorité causale n'y est pas |
|
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changeset
|
370 |
complètement négligée mais est extrèment flexible. L'autorité morale |
|
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changeset
|
371 |
y joue un rôle limitatif mais souvent plus permissif dans le domaine |
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parents:
diff
changeset
|
372 |
d'exploration qu'avec les autres modes. |
|
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changeset
|
373 |
|
|
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changeset
|
374 |
*** Positions (/Stances/) |
|
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changeset
|
375 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
376 |
Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
377 |
directement définit à travers les relations d'autorité. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
378 |
|
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
379 |
**** Position d'acteur |
|
813504683904
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diff
changeset
|
380 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
381 |
C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité causale dans le domaine du |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
382 |
personnage, souvent limitée à la forme active et influente. |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
383 |
|
|
813504683904
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diff
changeset
|
384 |
**** Position d'auteur |
|
813504683904
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diff
changeset
|
385 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
386 |
C'est l'autorité personnelle, cette fois encore limitée au domaine du |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
387 |
personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
388 |
créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
389 |
d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). Dans les |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
390 |
relations d'autorité, cela se représente par une source personnelle |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
391 |
non secondé par une source causale. |
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
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diff
changeset
|
392 |
|
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
393 |
**** Position de directeur |
|
813504683904
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diff
changeset
|
394 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
395 |
Une source d'autorité personnelle couvrant généralement les domaines |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
396 |
du personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
397 |
aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement. |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
398 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
399 |
*** Voies d'autorité |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
400 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
401 |
Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire. |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
402 |
Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
403 |
utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un |
|
813504683904
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diff
changeset
|
404 |
autre personnage. Le parcours peut-être plus long: par exemple, un |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
405 |
joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
406 |
influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur |
|
813504683904
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parents:
diff
changeset
|
407 |
pour contrôler ce personnage. |
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
408 |
|
|
813504683904
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fabien
parents:
diff
changeset
|
409 |
* Emacs Variables: |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
410 |
|
|
813504683904
[svn] r14739@freebird: fabien | 2006-03-17 16:37:19 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
411 |
--- Local Variables: |
|
813504683904
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fabien
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diff
changeset
|
412 |
--- mode: outline |
|
813504683904
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diff
changeset
|
413 |
--- End: |