| author | fabien |
| Thu, 09 Feb 2006 11:59:09 -0500 | |
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* Le Hasard dans le jeu de rôle |
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Ce document présente la place du hasard dans le jeu de rôle. |
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** Deus ex machina et le MJ fiat |
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Le hasard peut être perçu comme un gardien de l'arbitrage du MJ. En |
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fait, c'est ainsi que plusieurs personnes le voit. Toutefois, c'est |
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une illusion. Le hasard ne peut garder seul contre l'arbitrage car |
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celui-ci survient à plusieurs niveaux. |
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*** Possibilités d'abus |
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Il existe au moins trois façons d'abuser du hasard: |
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**** Arbitrage par prolification (des jets de dés) |
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À force de jeter les dés, un joueur finira toujours par échouer ou |
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réussir. Que ce soit en cours d'une même action (réussir trente jets |
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de dés pour franchir un pont), ou de multiplier les jets inutiles (un |
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jet pour voir venir l'attaque, un autre pour sortir ses armes, l'autre |
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pour se mettre en garde, un autre pour attaquer, un autre pour |
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encaisser les dommages, un autre pour voir si on survit, etc.), |
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l'arbitrage reste présent. |
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**** Arbitrage par refus (des résultats) |
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Un MJ peut refuser les conséquences d'un résultat. Une réussite en |
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jeu de rôle va plus loin qu'une simple réussite de l'action |
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entreprise. C'est une réussite de l'objectif à atteindre. De même, |
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le MJ n'a pas le droit non plus de pénaliser inutilement un joueur qui |
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a réussi son jet. Ce refus déguiser des résultats est une façon |
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hypocrite d'imposer ces résultats. |
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**** Arbitrage par abus (des difficultés). |
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Le MJ peut augmenter les monstres, les armes, etc. Le scénario est |
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presque impossible à faire alors. |
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*** Prévention de l'arbitrage |
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Trois conditions doivent être respectées afin de prévenir l'arbitrage: |
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**** Respect des règles |
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Les règles fixent les attentes des joueurs, indiquent le protocole |
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attendu du MJ pour rendre son jugement. Cela inclut un usage |
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non-abusif des règles. |
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**** Respect des résultats |
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Respecter les règles ne sert à rien si l'interprétation vient toujours |
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contrecarrer les résultats. Une réussite est une réussite et un |
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joueur qui prend la peine de lancer les dés méritent le risque qu'il |
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prend. |
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**** Respect du contrat de crédulité |
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Le contrat de crédulité est un contrat social passé entre les joueurs |
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et le MJ d'accepter certaines prémisses sur l'univers sans question. |
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Le fait d'accepter que la magie existe est un exemple de cette |
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prémisse mais la prémisse est rarement aussi explicite. Il y a une |
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63 |
limite que le MJ ne doit pas dépasser sous peine de perdre ses |
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joueurs. Probablement la condition la plus importante. |
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** Le hasard pour simplifier |
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*** Ignorer les détails |
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70 |
Trop de détails nuit. Le hasard peut être vu comme la partie que le |
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71 |
MJ ne peut pas vraiment évaluer. Une action décrite dans son moindre, |
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72 |
ne laissant aucune place au hasard, ne devrait pas nécessiter de jet |
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de dés (par définition). |
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*** Créer un niveau d'incertitude |
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Certains éléments ne sont pas connus par le joueur. Pourquoi le MJ en |
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saurait-il davantage? |
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** Le hasard comme jeu |
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L'importance de laisser du contrôle aux joueurs. La détermination des |
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chances de réussites en jeu de rôle. 3 modes: |
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A) Hasard statistique: Compétence forte, moyenne, faible? On attribue |
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un pourcentage fixe sur chacune qui correspond aux chances de succès. |
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Le concept pour le joueur est de trouver une solution qui utilise ses |
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caractéristiques les plus élevés. |
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B) Hasard probabilistique: Chance forte, moyenne, faible? On attribue |
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un pourcentage fixe. |
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Ici, le but est pour le joueur de juger correctement la situation pour |
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convaincre le MJ que c'est cette façon de faire qui est la plus simple. |
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A+B) Difficulté fixe: Ici, action/difficulté sont jumelé et on obtient |
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un pourcentage. Difficile à réaliser car chaque difficulté doit être |
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déterminé pour chaque niveau de compétence et, bien souvent, chaque |
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compétence. Très rapide toutefois car les difficultés sont fixées une |
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fois pour toute, aucun arbitrage n'est nécessaire par la suite. |
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** Chance du personnage et chance du joueur |
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La chance du personnage est toujours celle du joueur. Un joueur |
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chanceux aura toujours un personnage chanceux car c'est lui qui tire |
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les dés. Il est donc un peu ridicule d'avoir une caractéristique |
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Chance que l'on fait tirer, ou qui sert de bonus à certains jets. |
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* Emacs Variables: |
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--- Local Variables: |
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--- End: |