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author fabien
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<article lang="fr">
  <articleinfo>
    <title>Opéra</title>
    <subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle>
    <abstract>
      <para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur
        lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et
        différents univers de jeux.  Les Harmonies se veut le plus
        petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi
        d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre
        eux.  Il utilise quelques règles simples à retenir mais
        permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu
        que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre
        du jeu.  Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de
        rôle complet en lui-même.</para>

      <para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées
        sur les Harmonies.  Il ajustent les règles des Harmonies aux
        besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au
        fonctionnement d'une partie de semi-réel.  Il représente un
        bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para>
    </abstract>
    <author>
      <firstname>Fabien</firstname>
      <surname>Niñoles</surname>
      <authorblurb>
        <para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces
          préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec
          un amour particulier pour les univers de White Wolf.
          L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une
          distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire
          et le logiciel libre.  Vous trouverez plus d'informations
          sur l'auteur sur sa <ulink
          url="http://www.tzone.org/~fabien">page web
          personnelle</ulink>.</para>
      </authorblurb>
    </author>
    <copyright>
      <year>2001-2002</year>
      <holder>Fabien Niñoles</holder>
    </copyright>
    <legalnotice>
      <para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce
        document selon les termes de la Licence de Documentation Libre
        GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par
        la Free Software Foundation avec les précision de la Licence
        Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure
        publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des
        Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant,
        avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de
        Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le
        texte des licences est inclus avec le code source du texte et
        peut aussi se trouver sur le <ulink
        url="http://harmonies.tzone.org">site des
        Harmonies</ulink>.</para>
    </legalnotice>

    <revhistory>
      <revision>
        <revnumber>0.1 :</revnumber>
        <date>2002-07-12</date>
      </revision>
    </revhistory>
  </articleinfo>
  <abstract>
    <para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN).  Il se
      veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de
      flexibilité pour le jeu de rôle.  Opéra est distribuée sous la
      Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para>
  </abstract>
  <section id="sacteurs">
    <title>Les Acteurs</title>

    <section id="scaracteristiques">
      <title>Caractéristiques</title>

      <para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0
        étant la moyenne.  Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité,
        Intuition et Intelligence.  La grande majorité des humains se
        situent entre -5 et +5.</para>
    </section>
    <section id="scompetences">
      <title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title>

      <para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de
        savoir ce que le joueur sait faire.  Les métiers, hobbies et
        talents représentent les compétences de départ du personnage.
        Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire
        d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend
        habituellement un jeu de 4 à 8 compétences.  C'est ce que le
        personnage exerce la plupart du temps.  Un hobby correspond à
        une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en
        raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt
        10h en fait).  Il regroupe habituellement de 2 à 4
        compétences). Un talent est simplement une compétence que le
        personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion.  Un
        personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et
        4 talents.</para>
    </section>
  </section>
  <section id="saction">
    <title>L'Action</title>

    <section id="stest">
      <title>Test</title>

      <para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit
        de la posséder.  Le forgeron qui possède armurerie pourra
        toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et
        les matériaux nécessaire.  Dans certaines circonstances plus
        difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé.  Le
        test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux)
        un peu spécial:</para>
      
      <orderedlist>
        <listitem>
          <para>Le narrateur indique la caractéristique testée.
            C'est la valeur de départ.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le
            narrateur:</para>
          <orderedlist numeration="loweralpha">
            <listitem>
              <para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de
                départ est la valeur finale.</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à
                jouer.  Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points
                supplémentaires et pourra continuer à jouer.  Sinon, le
                jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait
                sur cette dernière valeur.</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à
                jouer.  Tant que le joueur continue à perdre, il
                perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer.
                Autrement, le jeu se termine.  S'il a gagné la
                dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il
                a perdu.</para>
            </listitem>
          </orderedlist>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec
            une difficulté choisie par le narrateur.  Si cette la
            valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné.
            Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est
            perdu.  En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière
            manche qui compte.  Si cette dernière est une égalité
            aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue.  On
            parle alors d'égalité complète.</para>
        </listitem>
      </orderedlist>
      <example>
        <title>Test simple</title> 

        <para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3.  Il
          perd une première fois et tombe à -1.  Il continue à jouer
          et tombe -5.  Il continue à nouveau et gagne cette fois et
          doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3.  Le
          narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une
          égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche,
          il réussit son test.</para>
      </example>

    </section>
    <section id="sconfrontation">

      <title>Confrontation</title>

      <para>La confrontation est un test entre 2 personnages.  Un
        personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur.
        Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur
        finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du
        défenseur.</para>
    </section>
    <section id="scombat">

      <title>Combat</title>

      
      <para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en
        action véritable plutôt qu'avec des chifoumis.  Les combats
        dans Opéra sont très simples<footnote>
          
          <para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont
            directement inspirées du <ulink
            url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>.  Se référer à
            cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para>

        </footnote>:</para>
      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre
            devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra
            plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou
            se soutenir.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Si le torse est touché, le personnage tombe
            immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont
            <emphasis>interdits</emphasis>.  De la même façon, les
            coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis
            non plus et simplement ignorés.</para>
        </listitem>
      </itemizedlist>
    </section>
    <section id="sagonie">
      <title>Agonie</title>

      <para>L'agonie annonce la mort lente du personnage.  Si dans les
        3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le
        personnage meurt.</para>
    </section>
    <section id="sguerison">
      <title>Guérison</title>

      <para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès
        qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui
        venir en aide.  Une personne qui a Premiers Soins ne peut
        soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même
        s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins
        opérant.  Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper
        de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para>

      <para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un
        personnage ayant Soin Majeur.  Cette personne doit avoir au
        moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires,
        et la victime ne doit pas bouger.  Les soins durent 3 minutes
        pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre
        excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient.  Le
        fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi
        d'interrompre le décompte de l'agonie.  Toutefois, si les
        soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte
        reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout
        recommencer depuis le début.</para>

      <para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage
        ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une
        victime immobile et sortie de son agonie.  Le chirurgien ne
        doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption
        annule complètement l'effet.  Au bout de 3 minutes toutefois,
        le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para>
    </section>
    <section id="sarmes">
      <title>Armes et armures:</title>

      <para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut
        avoir les compétences pour et la force nécessaire.
        Normalement, tous les personnages possèdent au moins la
        compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont
        capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à
        leurs tailles.</para>

      <para>Les armures octroient des coups gratuits.  Le joueur doit
        ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure)
        premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le
        blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés.
        Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps
        que le personnage puissent faire réparer son armure.  Il faut
        aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et
        certaines armures entraînent même une perte de force et/ou
        d'agilité si portées sans la compétence requise.</para>
    </section>
  </section>
</article>