Mardi, 25 septembre 2001 [snip] En magie angélique/élémentaire, chaque Ange est représenté par un élément, une qualité et un défaut. On peut ainsi remplacé chacun des 4 éléments et l'Esprit par une des Motivations et obtenir ainsi (désolé, je ne me rappelle plus du nom de l'Ange associée à l'Eau et à la sensualité... je me rappelle juste que c'est un déchu): Motivation Ange Élément Qualité Défaut Survie Raphaël Terre Guérison Mélancolie Altruïsme Gabriel Air Intelligence Élitisme Désir ?? Eau Sensibilité Hédonisme Fougue Michaël Feu Ardeur Impulsivité Tempérance --- Esprit Spiritualité Détachement Les sorts/dons accessibles sont associés aux 5 Éléments et peuvent être nourri par des points de Motivations pigé dans l'une des quatres. Toutefois, cette utilisation renforce les tendances (Qualité et Défaut) sur le personnage, de façon momentanée mais de plus en plus souvent au fur et à mesure que le niveau augmente, rendant le personnage de moins en moins en contrôle avec lui-même. La Tempérance, qui n'est pas associée à un ange, mais souvent à Dieu ou au Saint-Esprit permet justement de contrôler ses pulsions justement et les sorts qu'ils contiennent sont plus de regénération, protection et contrôle personnel. J'ai aussi commencé une adaptation très semblable pour les Nephilim. Encore une fois, ce sont 5 éléments auxquels sont associés 5 tempéramments et j'ai encore rajouté les Motivations correspondantes: Motivation Néphilim Élément Tempéramment Survie Faerim Terre Mélancolique Altruïsme Eolim Air Flegmatique Désir Hydrim Eau Sanguin Fougue Pyrim Feu Colérique Tempérance Onirim Lune Lunatique Ici, toutefois, l'Altruïsme et la Tempérance on peut leur place avec le Flegmatique Eolim ou le Lunatique Onirim. À la limite, l'Eolim pourrait aller avec la Tempérance mais c'est limite (et peu valide pour un Djinn) et l'Onirim est franchement très peu Altruïste. Mais bon, c'est encore sur ma table de travail tout ça, alors... [ Avec Altruisme renomme Sensibilite, le passage est plus clair: L'Onirim est clairement Sensible et l'Eolim devient Tempere... bien sur, ca fait special pour le Djinn, encore une fois... mais ce dernier est tres peu flegmatique par nature, d'ailleurs. ] Finalement, tout dernièrement, j'ai fait un truc semblable dans un adaptation très libre animiste amérindienne d'Hurlements. Je vous remet les résultats à nouveau ou chacune des motivation est associé à un animal: Motivation Animaux Survie Rat, Ours Altruïsme Chien, Loup, Biche Désir Chat, Dauphin, Serpent Fougue Cheval, Coyote Tempérance Tortue, Hibou Voilà, j'en dis pas plus, mais ça fait quand même plus intéressant de voir sur la feuille que c'est notre aspect Félin qui augmente plutôt que le Désir. Comme quoi, parfois, il ne suffit que d'un mot pour changer toute l'ambiance. -- Jeudi, 27 septembre 2001 [snip] En magie angélique, les prêtres connaissent quelques prières (lire sorts) leur permettant d'invoquer des créatures, armes, inspirations, miracles divers lié à l'archange associés. La prière de base, sans PM de dépensé a peu de chance de réussir (il faut un minimum de dévotion et de vouloir pour faire des miracles). De dépenser un PM, c'est déjà mieux. Et pour les effets spectaculaires, il faut en mettre plus. Bien sûr, les PM dépensés doivent l'être en respectant les Motivations respectives (une prière de fougue ne pourra pas être précise ou feinte: elle sera toujours spectaculaire et brutale). De plus, comme généralement le perso n'a que 2 ou 3 PM dans une motivation (max 6 car c'est minimum 1 pt au départ dans chaque et encore, je ne connais personne qui oserait mettre 6 dans une motivation autre que Tempérance, et 1 dans tout le reste), il cherchera à augmenter cette dernière en adoptant un comportement conséquent: le Fougueux sera colérique, réactionnaire, impulsif, le Désireux cherchera le pouvoir, la grandeur, la gloire, etc. Les prières sont d'ailleurs dans le même sens: Raphaël, prières de guérison, d'abondance lié à la Survie, Gabriel utilise des prières d'apaisement, de compassion et de pardon lié à l'Altruïsme, Haniel utilise des prière de beauté et d'inspiration lié au Désir, à la Gloire personnel de Dieu (bien entendu, aucun prêtre ne dirait qu'il est célèbre pour sa gloire personnelle... ;) et Michaël, ce sont des prières agressives, de foudroiements et de châtiments lié à la Fougue du combattant. Finalement, les prières liées à l'Esprit (le Saint-Esprit, on se comprend bien), ce sont des prières de compréhension, calme, détachement, méditation, bref, la Tempérance. Pour les trucs animistes, c'est beaucoup moins concret: chaque PJ à un totem qui lui donne un don particulier. Pour utiliser ce don, le PJ doit utiliser la Motivation correspondante de ce totem (les dons sont aussi choisis en conséquence de la motivation). De plus, le but du PJ est d'apprendre de son totem, de lui ressembler. Hors, plus que le PJ ressemble dans son comportement à son totem, plus il augmente dans sa Motivation et reçoit en plus quelques dons. Ce sera un peu la même chose pour les Nephilim car, si tu ne l'avais pas deviné, ces hommes avec des animaux totems sont les Enfants d'Iol "Immortels" (en fait, ce n'est que leur mémoire qui est immortelle, trop consciente d'elle pour se dispercer dans l'Essence primaire), tout comme les Nephilim (enfin, les Kaïm originaux plutôt) sont les Enfants de Fael dont le pentacle est solide pour se dispercer dans les champs magiques, appelé le Rêve par chez nous ;). Toutefois, il y a des chances qu'après la sortie de Nephilim3, quelques aspects changent et que je développe d'avantage la magie des Immortels, un peu à l'image de celles des Nephilims (qui sera aussi légèrement transformé). Il est toutefois certains que ce sera différent des autres car les humains magiciens de mon monde utilise généralement leurs "moi féérique" (le coeur de Fael) pour faire de la magie, coeur que n'ont pas les Immortels (ce sont de purs enfants d'Iol et ont donc beaucoup de difficulté à voir le monde féérique).