coding: iso-latin-9 ************************************************** LES ARPEGES - Résolution des combats ************************************************** ------------------- - Avant le combat - ------------------- Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec laquelle ils se battent. Exemple : Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1 David a : +1 en Agilité+Man½uvre +1 dans la compétence Dague Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. S'il se bat à la dague, il aura alors comme base: +3/+1/+0/+3 Il inscrit sur sa feuille : +----------------------------+----+----+-----------+ | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | +----------------------------+----+----+-----------+ | Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3| +----------------------------+----+----+-----------+ Exemple 2 : Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2 Goliath a : +2 en Corps+Man½uvre +0 dans la compétence Epée Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base: +2/+4/+4/+0 Il inscrit sur sa feuille : +----------------------------+----+----+-----------+ | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | +----------------------------+----+----+-----------+ | Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2] | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0| +----------------------------+----+----+-----------+ ------------------------------------------ - Le combat : décision du type d'attaque - ------------------------------------------ Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser : - la finesse : toucher l'adversaire - la parade : chances de parer un coup - les dommages : augmenter les dégâts en cas de touche ou viser un point particulier pour infliger plus de dégâts - la rapidité : meilleur temps pour toucher (une rapidité supérieur de 3 points à celle de son adversaire permet de frapper avant l'adversaire, en-dessous les attaques sont simultanées) Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher. Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus subit. Exemple : Goliath charge David de toute ses forces. Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux dégâts et de subir -5 en parade. Les seules exceptions sont le suivantes : - la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de survie prend alors le relais) - la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer et se concentre pour parer son adversaire) Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent être recalculées. Exemple : Goliath avait choisit de charger David avec un bonus de +5 au dommage et un malus de -5 en parade. Sa base actuelle est : +2/+4/+4/+0 Sa base devient pour ce tour : +2/-1/+9/+0 ------------------------------------------------------ - Le combat : Résolution des attaques et des parades - ------------------------------------------------------ Pour toucher son adversaire, il suffit que : Base de finesse de ce tour > Base de parade de ce tour + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 Et donc pour parer il suffit que : Base de parade de ce tour >= Base de finesse de ce tour + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 Exemple : Reprenons le combat entre David et Goliath. David a pour base naturelle avec sa dague : +3/+1/+0/+3 Goliath a pour base naturelle avec son épée : +2/+4/+4/+0 David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer. David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en finesse (pour toucher) de -4. Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en parade. Les bases pour ce tour deviennent : - pour David : -1/+1/+4/+3 - pour Goliath : +2/-1/+9/+0 David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0. La différence de rapidité entre David est Goliath est de +3 donc David frappe avant Goliath. La facteur d'attaque de David est égal à : Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2 Le facteur de parade de Goliath est égal à : Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1 Le facteur d'attaque de David est supérieur au facteur de parade de Goliath donc David touche Goliath. Regardons tout de suite si Goliath touche David. La facteur d'attaque de Goliath est égal à : Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2 Le facteur de parade de David est égal à : Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4 Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au facteur de parade de David. Goliath a loupé David ! (Normalement la résolution de l'attaque de Goliath aurait dû être réalisée après qu'il est subit les dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité de l'action de David) ------------------------------------- - Le combat : Résolution des dégâts - ------------------------------------- Dégâts subit = Cp + Rs + 1D10-1D10 - (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés)