diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 taches.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/taches.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,137 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Les Tâches<footnote> + + <para>Cette section est fortement inspirée des règles + correspondantes dans <trademark>Rêve de Dragon</trademark>. + Malgré de nombreuses tentatives, je n'ai pas réussi à contacter + ni l'auteur (Denis Gerfaud), ni les éditeurs + (<trademark>Multisim</trademark>). J'ai quand même conservé les + règles dans le texte des Arpèges en espérant que ça ne dérangera + pas trop personne.</para> + + </footnote> + + Une Tâche est un travail complexe pouvant demander un certain + temps. Contrairement à une action simple où seul le résultat est + important, une Tâche peut être à moitié achevée, s'éterniser + indéfiniment ou devenir complètement impossible à réussir suite + aux maladresses des personnages. De même, plusieurs personnages + peuvent s'acquitter d'une Tâche en même temps, chacun effectuant + leur part du travail. + + En terme de jeu, une Tâche possède, en plus de sa difficulté, + des Attributs et des Compétences mis en œuvre, deux + caractéristiques de plus qu'une action simple. La première est le + nombre de points nécessaires pour achever la Tâche et la seconde + est l'intervalle de temps de jeu entre chaque jet de dés. La + Tâche est considérée comme accomplie quand le nombre nécessaire de + points de tâche a été obtenu. + + Les points de tâche se gagnent selon la réussite d'un jet + d'action simple sur la difficulté de la Tâche. Les points gagnés + ou perdus dépendent de la marge de réussite. Un jet réussi donne + automatiquement 1 point et chaque tranche de 5 points au-dessus de + zéro (par exemple à +5, +10, etc.) ajoute un point de tâche + supplémentaire à la Tâche. Par contre, un échec ne donne aucun + point en partant et chaque tranche de 5 points en dessous de zéro + retire 2 points à la Tâche. Le résume cette règle. Lorsque le + résultat est égal ou inférieur à -10, la difficulté est + augmentée de 1 point. + + À titre de référence, une Tâche moyenne possède 4 points de + tâche et un intervalle égale au quart du temps évalué comme + nécessaire. On devra éviter de diminuer l'intervalle en + augmentant le nombre de points de tâche car cela aura tendance à + diminuer le temps nécessaire pour accomplir la Tâche et à + augmenter le nombre de lancer de dés. + + + Points de tâche et de + qualité + + + + + + + + + + + Marge de réussite + Tâche + Qualité + Marge de réussite + ajustement + Tâche + Qualité + + + + + +0 à +4 + +1 + 0 + -1 à -4 + 0 + 0 + -2 + + + +5 à +9 + +2 + +1 + -5 à -9 + 0 + -2 + -4 + + + +10 à +14 + +3 + +2 + -10 à -14 + -1 + -4 + -6 + + + Chaque +5 supplémentaire + +1 + +1 + Chaque -5 supplémentaire + 0 + -2 + -2 + + + +
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