racetype.sgml
author fabien
Thu, 05 Jan 2006 17:46:57 -0500
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[svn] r2080@freebird: fabien | 2006-01-05 17:44:52 -0500 Début d'un draft sur la description des personnages.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
[
  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
  %struct-dtd;
]>
<section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de
    race</title>
    
  <remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de
    race</remark>

  <para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier
    n'est favorisé.  Afin de rendre la création de personnages plus
    facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se
    comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une
    race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs.  Les autres
    races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type,
    modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts.
    Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes
    ajustements à chacun de ses Attributs.</para>

  <example>
    <title>Détermination des bonus de race</title>

    <para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique
      avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains
      et des géants.  Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera
      majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme
      étant la race type.  Il a donc attribué zéro à tous les
      Attributs des humains.  Les géants sont en moyenne cinq fois
      plus fort qu'un humain.  Ils reçoivent donc un ajustement de
      race de +7 en Corps.  Quant aux nains, ils sont au moins deux
      fois plus entêtés et résistants que les humains.  c'est donc un
      ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance.  Les nains
      comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles.  Le
      Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en
      Intuition aux deux races.</para>
  </example>

  <para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les
    Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et
    métier.  Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus
    fort qu'un humain.  Mais c'est que la majorité des géants sont des
    guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner
    vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de
    race, ce qui donne bien un total de +10.  De plus, même si les
    nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont
    pas nécessairement plus agiles qu'un humain.  Nous corrigerons
    plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant
    des Compétences</link>.</para>

  <para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne
    vous empêche de changer de race type en cours de jeu.  La
    conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les
    ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres
    races.</para>

  <example>
    <title>Modification de la race type</title>

    <para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement
      projeté dans le monde des géants.  Le Maître de Jeu, afin de
      démontrer à quel point le monde y est différent, décide de
      prendre les géants comme étant la race type.  Les nains comme
      les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur
      Caractéristique Corps.  Par contre, le malus de -2 en
      Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un
      bonus de +2 dans cette même Caractéristique.  L'ajustement de
      race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres
      Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc
      leur bonus de +3 en Résistance.</para>
    </example>

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