[svn] r2080@freebird: fabien | 2006-01-05 17:44:52 -0500
Début d'un draft sur la description des personnages.
Je n'ai jamais fait d'adaptation sur papier du jeu et je me contente
généralement de jouer directement à RdD avec les règles des Arpèges,
à l'exception d'un truc ou deux:
1a - La difficulté et les compétences sont converties ainsi:
RdD Arpèges
0, +/-1 : 0
+/- 2,3 : +/- 1
+/- 4 : +/- 2
+/- 5 : +/- 3
+/- 6 : +/- 4
+/- 7 : +/- 5
+/- 8 : +/- 7
+/- 9 : +/- 10
+/- 10 : +/- 13
+/- 11 : +/- 15
+/- 11* : +/- 20
Comme il n'y a pas vraiment de correspondance entre les Attributs des
Arpèges et les Caractéristiques de RdD, je ne fais pas de conversion,
mais généralement, on peut établir une table semblable à celle de la
difficulté pour trouver la correspondance. La règle est: Stat-10 ==
diff. façon RdD. Cela limite les stats des joueurs entre -3 et +3.
Si tu veux des persos plus exceptionnels, fait seulement Stat-10 =
Attributs des Arpèges. Je te suggère de te servir de ces méthodes que
pour convertir rapidement des stats de PNJ (par exemple pour convertir
Mélée en attributs pour une arme donnée). Ça donne quelques
incohérences au niveau des couples Carac/Moyen mais comme c'est
temporaire, ça passe. Pour les PJ et les PNJ importants, tu devrais
refixer toi-même les caracs à ta guise.
2- J'ajoute une paire de Caractéristiques Rêve/Haut-Rêve qui représente
le potentiel de Rêve d'un perso, et son contrôle dessus (un peu comme
Corps/Agilité).
Jumeler avec les moyens ça me donne un ensemble assez intéressant pour
rendre les visites dans les TMR moins mécaniques (dernièrement, j'ai
carrément laissé un joueur créer ses propres TMR (qui était plates ;)
avec un jardin, une grotte, un petit ruisseau et beaucoup de
territoire encore inexploré... résultat intéressant mais à
re-travailler) et rendre le Haut-Rêve accessible aux Bas-Rêvant (par
des jets de perception, etc.). Généralement, ça correspond fortement
à remplacer Cp/Ag par Rv/Hr lorsque le perso se trouvent dans les TMR
et à décrire ce monde comme un univers hautement onirique (et
symbolique).
Pour les sorts, je demande généralement un jet de HR+Mn-R (ajusté
selon la table plus haut) pour le lancer. Je considère ensuite les
points de rêves comme des dégâts (mentaux) à encaisser avec
Rêve+Puissance- (r+X, où X vaut entre 3 et 10, j'ai pas encore
déterminé, mes joueurs lançant très peu de sorts), la majorité du
temps résultants dans une perte d'endurance, voire une blessure légère
(léger gaga). Des blessures graves sont aussi possibles, rendant les
queues et souffle de dragons populaires (hmmm... pour aller avec
l'idée des tables de dégâts d'armes, une table de magie serait aussi
pratique : très cruel pour Thanatos, et moins pour Oniros par
exemple).
J'ai bien quelques notes de plus (tels que la conversion de certaines
armes, bonus, où des précisions sur le Rêve/Haut-Rêve et les
combinaisons avec les moyens, etc.) mais c'est pas grand chose et
présentement tout est dans une boîte (je déménage bientôt). Si tu as
des questions, n'hésite pas!