draft/Les_arpeges_combat.txt
author fabien
Thu, 05 Jan 2006 17:46:57 -0500
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[svn] r2080@freebird: fabien | 2006-01-05 17:44:52 -0500 Début d'un draft sur la description des personnages.

coding: iso-latin-9
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	LES ARPEGES - Résolution des combats
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- Avant le combat -
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Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec
laquelle ils se battent.

	Exemple :
		Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1

		David a :
			+1 en Agilité+Man½uvre
			+1 dans la compétence Dague

		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.

		S'il se bat à la dague, il aura alors comme base:
			+3/+1/+0/+3

		Il inscrit sur sa feuille :
		+----------------------------+----+----+-----------+
		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
		+----------------------------+----+----+-----------+
		| Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3|
		+----------------------------+----+----+-----------+


	Exemple 2 :

		Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2

		Goliath a :
			+2 en Corps+Man½uvre
			+0 dans la compétence Epée

		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.

		S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base:
			+2/+4/+4/+0

		Il inscrit sur sa feuille :
		+----------------------------+----+----+-----------+
		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
		+----------------------------+----+----+-----------+
		| Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2]  | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0|
		+----------------------------+----+----+-----------+



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- Le combat : décision du type d'attaque -
------------------------------------------


Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser :
	- la finesse	: toucher l'adversaire
	- la parade	: chances de parer un coup
	- les dommages	: augmenter les dégâts en cas de touche
			ou viser un point particulier pour infliger
			plus de dégâts
	- la rapidité	: meilleur temps pour toucher
			(une rapidité supérieur de 3 points à celle
			de son adversaire permet de frapper avant
			l'adversaire, en-dessous les attaques sont
			simultanées)


Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre
option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui
fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut
précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher.


Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus
subit.

	Exemple :

		Goliath charge David de toute ses forces.
		Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se
		soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux
		dégâts et de subir -5 en parade.


Les seules exceptions sont le suivantes :
	- la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de
	survie prend alors le relais)
	- la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur
	abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur
	reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer
	et se concentre pour parer son adversaire)



Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent
être recalculées.

	Exemple :

		Goliath avait choisit de charger David avec un bonus
		de +5 au dommage et un malus de -5 en parade.

		Sa base actuelle est : 		+2/+4/+4/+0
		Sa base devient pour ce tour :	+2/-1/+9/+0


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- Le combat : Résolution des attaques et des parades -
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Pour toucher son adversaire, il suffit que :

	Base de finesse de ce tour	> Base de parade de ce tour
		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10

Et donc pour parer il suffit que :

	Base de parade de ce tour	>= Base de finesse de ce tour
		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10


	Exemple :

		Reprenons le combat entre David et Goliath.

		David a pour base naturelle avec sa dague :
			+3/+1/+0/+3
		Goliath a pour base naturelle avec son épée :
			+2/+4/+4/+0

		David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts
		se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer.

		David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en
		finesse (pour toucher) de -4.

		Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en
		parade.

		Les bases pour ce tour deviennent :
			- pour David 	: -1/+1/+4/+3
			- pour Goliath	: +2/-1/+9/+0


		David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0.

		La différence de rapidité entre David est Goliath est
		de +3 donc David frappe avant Goliath.

		La facteur d'attaque de David est égal à :
			Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2

		Le facteur de parade de Goliath est égal à :
			Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1

		Le facteur d'attaque de David est supérieur au
		facteur de parade de Goliath donc David touche
		Goliath.


		Regardons tout de suite si Goliath touche David.

		La facteur d'attaque de Goliath est égal à :
			Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2


		Le facteur de parade de David est égal à :
			Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4


		Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au
		facteur de parade de David. Goliath a loupé David !

		(Normalement la résolution de l'attaque de Goliath
		aurait dû être réalisée après qu'il est subit les
		dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité
		de l'action de David)


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- Le combat : Résolution des dégâts -
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Dégâts subit = 	Cp + Rs + 1D10-1D10
- (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés)