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Début d'un draft sur la description des personnages.
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<chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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<title id="stsante">La santé</title>
<para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures,
même légères, sont très graves. Elles réduisent toutes les
activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement.
Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec
quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des
blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à
trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique
du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui
entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils
soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la
récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du
personnage.</para>
<section id="sdouleur">
<title id="stdouleur">La Douleur</title>
<para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à
mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures.
<emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette
pénalité</emphasis>. À chaque 5 points de douleur que le
personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs
coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la
même pénalité. Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou
plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure
critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez
que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de
race. Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose
qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la
même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à
cette règle, comme toutes les autres règles
d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la
Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du
personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique,
à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement. Un
personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas
nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para>
<example id="xdouleur">
<title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title>
<para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son
bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute
malencontreuse lui en fait prendre 8 autres. Géraldine passe
donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de
Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11. Bien
qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10
points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para>
</example>
</section>
<section id="smortalite">
<title id="stmortalite">La Mortalité</title>
<para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage,
ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas
aisément (comparativement aux points de douleur). La Mortalité
a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des
<link linkend="sdouleur">points de douleur</link>. Cette limite
est exactement égale au nombre de points de mortalité que
possède le personnage. Ainsi, un personnage avec 3 points de
mortalité aura toujours un minimum de 3 points de
douleur.</para>
<para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort. À
chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet
de survie ou mourir! Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le
bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale
au nombre de points de mortalité.</para>
<example id="xmortalite">
<title>Mortalité et jet de survie</title>
<para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de
douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points
(c'était une chute très grave). Géraldine doit donc aussi
faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter
le bonus de race) avec une difficulté de -5. Elle a donc 50%
de chance de survivre à sa chute. Si elle réussit, elle
pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans
pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para>
</example>
</section>
<section id="srecuperation">
<title id="strecuperation">Récupération</title>
<para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage.
Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit
d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes
physiquement. Les actions brusques sont difficiles, voire
impossibles et empêchent la récupération. Pour la Mortalité, un
repos complet est nécessaire. Un membre immobilisé et des
activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre
de points de mortalité est inférieur à 5.</para>
<para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1
point par 15 minutes de repos. La récupération des points de
mortalité a lieu à tous les 2 jours. Le personnage peut alors
tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les
soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link
linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un
point. Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau
point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un
multiple de 5 points. Notez que certaines créatures récupèrent
beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure
un tel jet! Je devrais accorder un bon bonus, genre
+10!</remark></para>
<table frame="all" id="trecuperation">
<title>Récupération de la santé</title>
<tgroup cols="2">
<colspec colnum="1" colwidth="2in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="4in"/>
<thead>
<row>
<entry>Types</entry>
<entry>Récupération</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>Douleur</entry>
<entry>
1 point par 15 minutes
</entry>
</row>
<row>
<entry>Mortalité</entry>
<entry>
1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de
guérison.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</section>
</chapter>
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