armestir.sgml
author fabien
Thu, 05 Jan 2006 17:46:57 -0500
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[svn] r2080@freebird: fabien | 2006-01-05 17:44:52 -0500 Début d'un draft sur la description des personnages.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
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  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
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<section id="sarmestir" revision="$Revision: 1841 $ $Name$">
  <title id="starmestir">Les armes de tir</title>
    
  <para>Dans les Arpèges, il y a trois façons de <link
    linkend="ctir">tirer avec une arme</link>.  La majorité des armes
    sont capables de tirer des trois façons, d'autres de deux et
    certaines d'une seule.  Pour chaque type de fonction, une arme
    possèdera quelques facteurs propres à celle-ci qui peuvent ou non
    dépendre des Attributs du personnage.  Ces facteurs ne
    s'appliquent habituellement qu'au tir et sont souvent affectés par
    le type des projectiles utilisés.  Les dégâts occasionnés par le
    projectile lui-même (comme les explosifs, mais aussi la pointe) ne
    sont pas pris en compte.  C'est dans <xref
    linkend="sprojectiles"/> que cet aspect sera adressé.</para>

  <variablelist>
    <varlistentry>
      <term>Les armes de <link linkend="stirvise">tir visé</link></term>
      <listitem>
        <para>Ces armes permettent de viser une cible précise et de
          l'atteindre directement.  Des exemples sont le pistolet,
          l'arc, l'arbalète et la fronde.</para>

        <para>Ces armes possèdent trois caractéristiques:</para>
        <variablelist>
          <varlistentry id="tbfv">
            <term>Le Bonus de Finesse (<abbrev>BF&v;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>C'est un mélange entre la portée de l'arme, sa
              force et sa précision effective.  Elle aide à toucher et
              donc aussi à faire plus de dommage.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry id="tbrv">
            <term>Le Bonus de Rapidité (<abbrev>BR&v;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>Détermine qui tirera le premier.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry id="tbdv">
            <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&v;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>Rajoute un bonus au dommage de l'arme, sans
                affecter ses chances de toucher.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
        </variablelist>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Les armes de <link linkend="sbalistique">tir balistique</link></term>
      <listitem>
        <para>Ces armes permettent de lancer un projectile sur un
          endroit donné.  La visée est moins bonne mais la portée
          souvent supérieure et les projectiles plus lourds.  Des
          exemples de telles armes inclut la catapulte, le mortier,
          mais aussi la flèche envoyée en l'air ou la roche projetée à
          bout de bras.  Ces armes n'affectent pas directement les
          dégâts mais leurs projectiles ne laissent souvent aucune
          chance.</para>

        <para>Ces armes possèdent deux caractéristiques:</para>
        <variablelist>
          <varlistentry id="tpb">
            <term>La précision verticale (<abbrev>P&b;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>C'est une mesure de la portée de l'arme.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
          <varlistentry id="tlb">
            <term>Le stabilité latérale (<abbrev>L&b;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>C'est la précision latérale du lancer, la capacité
                à garder le projectile aligné.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
        </variablelist>
      </listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term>Les armes de <link linkend="srafale">tir en rafale</link></term>
      <listitem>
        <para>Ces armes permettent de balayer une surface devant soi.
          Elles incluent bien sûr les mitraillettes et les armes
          automatiques, mais aussi les laser continus, les armes
          soniques et les lances-flammes.  Elles peuvent aussi servir
          à simuler un peloton complet d'archers ou de fusiliers,
          tirant de façon dispercée.</para>

        <para>Ces armes ne possèdent qu'une caractéristique:</para>
        <variablelist>
          <varlistentry id="tbdr">
            <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&r;</abbrev>)</term>
            <listitem>
              <para>C'est une mesure à la fois de la précision, de la
                stabilité et de la force de l'arme.</para>
            </listitem>
          </varlistentry>
        </variablelist>
      </listitem>
    </varlistentry>
  </variablelist>

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