ressources.sgml
author fabien
Fri, 30 Dec 2005 19:56:24 -0500
brancharpeges
changeset 2 976a1b8d4706
parent 0 1397c2bfefa2
permissions -rw-r--r--
[svn] r2051@freebird: fabien | 2005-12-30 17:58:57 -0500 Ajout des snapshots des Arpèges et d'Opéra.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
<section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stressources">La gestion des ressources</title>
    
  <para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes,
    peut devenir compliquer.  Doit-on vraiment tenir compte des taux
    d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières
    lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source
    de revenu fluctuantes?  Bien que cela puisse être intéressant si
    vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on
    voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des
    principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les
    joueurs ne veulent pas gérer.</para>

  <para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les
    ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un
    compte précis des richesses.  Une dépense ou un gain sera perçu
    comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat
    indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que
    comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources.  Il faut
    aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres
    ressources, comme des points de magie ou des points de vie par
    exemple.  Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un
    sort ou d'une blessure.</para>

  <section>
    <title>La notion de ressource</title>

    <para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une
      Mesure donnée de la Ressource.  Il est à noter que la Valeur
      peut difficilement être converti en Mesure.  Comme toute Valeur,
      cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la
      Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte.  On
      ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des
      incohérences grossières dans la partie.  Avec la Ressource,
      s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra
      de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para>
  </section>

  <section id="sdepense">
    <title id="stdepense">Le jet de dépense</title>

    <para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une
      Ressource R.  Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le
      résultat sur le <xref linkend="tressources"/>.  Si le jet est réussi
      (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la
      Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la
      colonne Pertes.  Sinon, l'achat est impossible cette
      fois.</para>

    <example id="xdepense">
      <title id="xtdepense">Le jet de dépense</title>

      <para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000
        000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau
        spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63).  Le
        MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5.  Le
        joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2.  Luc peut
        effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer
        de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits.  Le
        vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000
        crédits.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="srevenu">
    <title id="strevenu">Le jet de revenu</title>

    <para>Le jet de revenu est similaire.  Le personnage possède
      toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés.
      Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le
      jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>.  La
      colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R.  Si G est
      supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du
      personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet
      comme précédemment.</para>

    <example id="xrevenu">
      <title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title>
      
      <para>Luc revend son vaisseau au plus offrant.  Il trouve un
        homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits
        (soit G = +60).  Comme le Gain est supérieur aux ressources de
        Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent
        automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet
        de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y
        ajoutent de quoi.  Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2.  Le
        joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une
        MR de +5.  Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3.
        Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ
        2 000 000 de crédits.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="sresstable">
    <title id="stresstable">Tableau des ressources</title>
    
    <table id="tressources">
      <title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title>
    
      <tgroup cols="3" rowsep="0" align="center">
        <colspec colnum="1" colwidth="2.5in"/>
        <colspec colnum="2" colwidth="2in"/>
        <colspec colnum="3" colwidth="2in"/>
        <thead>
          <row rowsep="1">
            <entry>Marge de réussite</entry>
            <entry>Pertes (R-C+3)</entry>
            <entry>Gains (G-R+3)</entry>
          </row>
        </thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry>+7 et +</entry>
            <entry>0</entry>
            <entry>+3</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>+5 ou +6</entry>
            <entry>-1</entry>
            <entry>+3</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>+4</entry>
            <entry>-2</entry>
            <entry>+3</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>+3</entry>
            <entry>-3</entry>
            <entry>+2</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>+2</entry>
            <entry>-4</entry>
            <entry>+2</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>+1</entry>
            <entry>-6</entry>
            <entry>+1</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>0</entry>
            <entry>-9</entry>
            <entry>+1</entry>
          </row>
          <row>
            <entry>- de 0</entry>
            <entry>achat impossible</entry>
            <entry>aucun gain</entry>
          </row>
        </tbody>
      </tgroup>
    </table>
  </section>

</section>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:2
sgml-indent-data:t
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
sgml-default-dtd-file:"section.ced"
End:
-->