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Ajout des snapshots des Arpèges et d'Opéra.
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<section id="screatquest" revision="$Revision$ $Name$"
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<title id="stcreatquest">Méthode par questionnaire</title>
<para>Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé
ayant pour but de mieux déterminer son personnage. Le
questionnaire est divisé en deux parties. La première consiste à
comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le
Guerrier, le Barde et l'Acrobate. Le sens de Barde est vraiment
similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand. Le
Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien
traditionnel. Le joueur doit coter son personnage selon s'il se
rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype
proposé. Il y a quatre choix représentés par quatre cercles
placés de gauche à droite:</para>
<orderedlist numeration="lowerroman">
<listitem>
<para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
gauche.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
mais quand même plus à celui de gauche.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
mais quand même plus à celui de droite.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
droite.</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de
qualités. Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat
final que les premières et devraient être répondues rapidement par
les joueurs. Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi,
Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux.</para>
<example id="xcreatquest1">
<title id="xtcreatquest1">Création d'un personnage avec le
questionnaire</title>
<para>Martin veut jouer un ancien général militaire. Il se
l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement
obèse, avec un caractère obtus et décidé. Son personnage sera
franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la
diplomatie mais quand même un bon commandant.</para>
<para>Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci:</para>
<screen>
i ii iii iv
Guerrier o x o o Mage
Guerrier x o o o Barde
Barde o o x o Mage
Acrobate o o x o Guerrier
Mage o x o o Acrobate
Barde o o x o Acrobate
</screen>
<para>Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le
Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu
l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce
dernier. De même, bien que son personnage ne soit pas un
acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses
armes. Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque
point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du
Guerrier. Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il
représente pour ce personnage. Mais comme le personnage n'est
pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de
place.</para>
<para>Martin remplit ensuite la deuxième grille. Cette fois,
c'est plus facile:</para>
<screen>
i ii iii iv
Fort x o o o Agile
Intuitif o o x o Réfléchi
Puissant o x o o Résistant
Habile o o o x Méticuleux
</screen>
<para>Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort
plutôt qu'agile. Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin
préfère lui donner un peu un caractère intuitif (<quote>Il
<emphasis>sent</emphasis> la bataille.</quote> dit Martin). Le
personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse
pas facilement convaincre. Martin lui met donc un peu de
Résistant à coté de Puissant. Et bien qu'il soit habile, Martin
n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque
détails d'une opération. Peut-être est-ce pour cela qu'il est
perçu aussi froidement?</para>
</example>
<para>Les premières questions permettent de remplir une grille
permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront
favorisées par le personnage. Chaque cellule de la grille est
marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la
réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée
par le <xref linkend="tcreatquest1"/>. La somme de chaque colonne
est ensuite calculée et inscrite dans le bas. On lance ensuite 4
±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas
dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la
colonne ayant le plus grand total. Pour ceux qui n'aime pas la
création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et
-2 sont un bon équilibre.</para>
<table frame="all" id="tcreatquest1">
<title>Détermination des paires d'Attributs</title>
<tgroup cols="5" align="center">
<colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
<thead>
<row>
<entry>Réponse du joueur</entry>
<entry>G</entry>
<entry>D</entry>
<entry>C</entry>
<entry>N</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>i</entry>
<entry>+2</entry>
<entry>-2</entry>
<entry>+1</entry>
<entry>-1</entry>
</row>
<row>
<entry>ii</entry>
<entry>+1</entry>
<entry>-1</entry>
<entry>+2</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
<entry>iii</entry>
<entry>-1</entry>
<entry>+1</entry>
<entry>+2</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
<entry>iv</entry>
<entry>-2</entry>
<entry>+2</entry>
<entry>+1</entry>
<entry>-1</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<example id="xcreatquest2">
<title>Détermination des paires d'attributs</title>
<para>Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille:</para>
<screen>
Archétypes Réponse Physique Mental Capacité Contrôle
G/M ii G +1 D -1 C +2 N 0
G/B i G +2 D -2 G +2 D -2
B/M iii N 0 C +2 D +1 G -1
A/G iii C +2 N 0 D +1 G -1
M/A ii D -1 G +1 G +1 D -1
B/A iii D +1 G -1 N 0 C +2
Total: +5 -1 +7 -3
</screen>
<para>Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3,
+1, 0 et -1. Ces résultats iront donc respectivement sous la
colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement,
Contrôle.</para>
</example>
<para>La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart
entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu
avec les dés. Le <xref linkend="tcreatquest2"/> permet de
déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de
dés obtenu pour cette paire.</para>
<table frame="all" id="tcreatquest2">
<title>Détermination des Attributs individuels</title>
<tgroup cols="5" align="center">
<colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
<colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
<thead>
<row>
<entry>Résultat du dé</entry>
<entry>i</entry>
<entry>ii</entry>
<entry>iii</entry>
<entry>iv</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>-5</entry>
<entry>-1/-4</entry>
<entry>-2/-3</entry>
<entry>-3/-2</entry>
<entry>-4/-1</entry>
</row>
<row>
<entry>-4</entry>
<entry>-1/-3</entry>
<entry>-2/-2</entry>
<entry>-2/-2</entry>
<entry>-3/-1</entry>
</row>
<row>
<entry>-3</entry>
<entry>+0/-3</entry>
<entry>-1/-2</entry>
<entry>-2/-1</entry>
<entry>-3/-1</entry>
</row>
<row>
<entry>-2</entry>
<entry>+0/-2</entry>
<entry>-1/-1</entry>
<entry>-1/-1</entry>
<entry>-2/+0</entry>
</row>
<row>
<entry>-1</entry>
<entry>+1/-2</entry>
<entry>+0/-1</entry>
<entry>-1/+0</entry>
<entry>-2/+1</entry>
</row>
<row>
<entry>+0</entry>
<entry>+1/-1</entry>
<entry>+0/+0</entry>
<entry>+0/+0</entry>
<entry>-1/+1</entry>
</row>
<row>
<entry>+1</entry>
<entry>+2/-1</entry>
<entry>+1/+0</entry>
<entry>+0/+1</entry>
<entry>-1/+2</entry>
</row>
<row>
<entry>+2</entry>
<entry>+2/+0</entry>
<entry>+1/+1</entry>
<entry>+1/+1</entry>
<entry>+0/+2</entry>
</row>
<row>
<entry>+3</entry>
<entry>+3/+0</entry>
<entry>+2/+1</entry>
<entry>+1/+2</entry>
<entry>+0/+3</entry>
</row>
<row>
<entry>+4</entry>
<entry>+3/+1</entry>
<entry>+2/+2</entry>
<entry>+2/+2</entry>
<entry>+1/+3</entry>
</row>
<row>
<entry>+5</entry>
<entry>+4/+1</entry>
<entry>+3/+2</entry>
<entry>+2/+3</entry>
<entry>+1/+4</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<example id="xcreatquest3">
<title id="xtcreatquest3">Détermination des Attributs</title>
<para>Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs,
le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour
déterminer la Valeur de chacun. Il obtient alors les résultats
suivants:</para>
<screen>
Colonne: Physique Mental Capacité Contrôle
Attributs: [Cp/Ag] [It/Ig] [Pu/Rs] [Mn/Pr]
Somme: (+1) (0) (+3) (-1)
Qualités Réponse
Fort/Agile i +2/-1
Intuitif/Réfléchi iii +0/+0
Puissant/Résistant ii +2/+1
Habile/Méticuleux iv -2/+1
</screen>
<para>Reportés sur la grille croisée, on obtient ces
résultats:</para>
<screen>
Pu[+2] Rs[+1] Mn[-2] Pr[+1]
Cp[+2] +4 +3 +0 +3
Ag[-1] +1 +0 -3 +0
It[+0] +2 +1 -2 +1
Ig[+0] +2 +1 -2 +1
</screen>
<para>C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit
décidé, intelligent et observateur. Par contre, il n'est pas
très agile (il préfère la force brute) et peu subtil. C'est
bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il
l'aurait préféré un peu plus habile. Martin peut, à la
discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le
mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en
Agilité. Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à
être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins
pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en
Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes
légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et
son raisonnement (Ig+Mn).</para>
</example>
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