creation.sgml
author fabien
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[svn] r2051@freebird: fabien | 2005-12-30 17:58:57 -0500 Ajout des snapshots des Arpèges et d'Opéra.

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<chapter id="ccreation" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="ctcreation">Création des personnages</title>

  <para>Les règles de création des personnages des Arpèges ont pour
    but de donner des règles permettant de faire des personnages
    humanoïdes équilibrés sans rien de plus.  Vous devrez les adapter
    pour chacun de vos univers, races ou parties selon vos
    besoins.</para>

  <!-- Determination des Attributs -->
  <section>
    <title>Détermination des Attributs</title>
    
    <para>On peut regrouper les Attributs en quatre paires qui sont
      normalement développées ensemble: Le Corps avec l'Agilité,
      l'Intuition avec l'Intelligence, la Puissance avec la
      Résistance et la Manœuvre avec la Précision.  On tire
      alors quatre <link linkend="sjetdifference">jets de
      différence</link> que le joueur associera à chaque paire
      d'Attributs.  Il est recommandé d'utiliser des dés à six faces
      plutôt que des dés à dix faces pour ces jets.  Ça évite d'avoir
      des personnages qui sont soit injouables, soit trop puissants
      (avec des combinaisons d'Attributs pouvant aller jusqu'à plus
      ou moins 10).</para>

    <para>Ensuite, le joueur distribue les points obtenus entre les
      deux Attributs d'une même paire de façon à ce que leur somme
      soit égale au jet de dés.  Il faut toutefois que pas plus de
      trois points ne séparent deux Attributs d'une même paire au
      départ.  Si un joueur désire que son personnage ait plus de
      trois points d'écart entre ses deux Attributs, il devra en
      convenir avec le Meneur du Jeu et apporter une explication rationnelle à
      cet effet<footnote>

        <para>L'exemple qui m'est rapporté le plus souvent pour
          contredire cette règle est celui de la grosse brute lente et
          maladroite.  La première impression d'un tel personnage
          serait qu'il aurait beaucoup en Corps et très peu en
          Agilité.  Je vois toutefois ces personnages comme étant
          très fort en Puissance et en Résistance, faible en
          Manœuvre et Précision, et plutôt moyen en Corps et
          Agilité.  Il est vrai par contre qu'un tel système est mal
          adapté aux personnages caricaturaux.  C'est en fait le
          contraire de son but.</para>

      </footnote>.</para>

    <xi:include href="creatquest.sgml"/>

  </section>
  
  <section id="screatcomp">
    <title id="stcreatcomp">Détermination des Compétences</title>

    <para>Le personnage à 700 xp à distribuer au départ.  Toutefois,
      il ne peut que choisir des niveaux entre -10 et 0, le MJ pouvant
      permettre exceptionnellement des niveaux de -15 ou +5.  Le <xref
      linkend="tcreatcomp"/> permet de connaître, à partir du <link
      linkend="scompcout">CC</link> d'une Compétence, le coût en xp
      pour atteindre le niveau de +5, 0, -5, -10 et -15.  Si le
      personnage veut atteindre un niveau supérieur à une des colonnes
      données, vous n'avez qu'à vous déplacer vers le bas dans la même
      colonne, d'un nombre de niveaux égal à la différence entre le
      niveau de la colonne et le niveau qu'il désire atteindre.
      Toutes les autres Compétences commencent au <link
      linkend="scompdepart">Niveau de départ</link>.</para>

    <example id="xcreatcomp">
      <title id="xtcreatcomp">Coût d'une Compétence initiale</title>

      <para>Gaston veut acheter une Compétence à -3, dont le CC est de
      20.  Il regarde dans la colonne -5 et trouve la ligne 20.  Il
      descend alors de 2 colonnes (-4 et -3) pour tomber sur le coût
      pour une telle Compétence, soit 140xp.  Avec cette Compétence à
      -3, il reste encore (700-140=) 560xp à dépenser pour
      Gaston.</para>

    </example>

    <table frame="all" id="tcreatcomp">
      <title id="ttcreatcomp">Coût des compétences initiales</title>

      <tgroup cols="6" align="center">
        <colspec align="right"/>
        <thead>
          <row>
            <entry>CC</entry>
            <entry>+5</entry>
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            <entry>-5</entry>
            <entry>-10</entry>
            <entry>-15</entry>
          </row>
        </thead>
        <tbody>
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            <entry>15049</entry>
            <entry>4799</entry>
            <entry>1499</entry>
          </row>
        </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <note userlevel="adv">
      <para>Cette méthode est trop complexe; une méthode plus simple
      devra être proposé, et le tableau conservé pour <xref
      linkend="pguide"/>.  Probablement une table avec des coûts fixes
      pour certains niveaux de compétences.</para>
    </note>

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